NAYSHOW

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.

  1. Test de TOMB RAIDER : Le meilleur jeu de tous les temps ?

    10 ФЕВР.

    Test de TOMB RAIDER : Le meilleur jeu de tous les temps ?

    Tomb Raider, c'est bien plus qu'une saga légendaire, c'est une philosophie d'exploration, de level design et de gameplay qui nous colle à la peau, une façon d'appréhender le jeu vidéo dont le premier épisode cristallise sans doute tout ce qu'on aime le plus. Tomb Raider 1, c'est un jeu qu'on aime plus que de raison et il est temps qu'on vous explique pourquoi ! Voici donc une (très) longue vidéo en compagnie de deux néophytes qui l'ont découvert pour ce test. On espère que vous allez adorer cette rétrospective ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:34) Présentation des sources (00:10:23) Développement : La naissance de CORE Design (00:19:17) Développement : CORE Design : Les débuts (00:28:12) Développement : Toby Gard et les prémices de Tomb Raider (00:35:32) Développement : La création de Lara Cruz (00:46:46) Développement : Le premier prototype (00:58:39) Développement : Les enjeux de la 3D (01:12:55) Développement : De Lara Cruz à Lara Croft (01:20:25) Développement : Remue-ménage à CORE Design (01:27:29) Développement : Crunch final (01:36:28) Développement : Marketing sexy et succès (02:00:22) Développement : Les premières versions (02:08:19) Scénario : L'aventure commence... (02:16:16) Scénario : Lara, un personnage culte (02:42:52) Scénario : Déroulé et rebondissements (02:55:28) Scénario : Inspirations mythiques et historiques (03:08:44) Game design : La révolution du jeu d'aventure (03:25:03) Gameplay : Un jeu d'une précision exemplaire (03:49:28) Gameplay : Un TPS avant l'heure ? (04:12:21) Level design : Une ode à l'exploration et au danger (04:29:56) Level Design : Des niveaux incroyables ! (05:24:08) Direction Artistique (05:28:32) Une révolution technique (05:46:02) Un Sound Design magistral (05:57:05) La claque musicale (06:27:27) Conclusion

  2. FINAL FANTASY VII REBIRTH : Entre amour et haine, notre cœur balance

    23 ЯНВ.

    FINAL FANTASY VII REBIRTH : Entre amour et haine, notre cœur balance

    Final Fantasy VII Rebirth avait beaucoup de choses à prouver. Déjà il devait porter l'héritage du monde ouvert de Final Fantasy VII premier du nom et nous offrir un dépaysement digne du monde original. Ensuite il devait finir de nous convaincre de cette volonté d'écriture alternative commencée par Remake. Et enfin il devait nous convaincre qu'il avait quelque chose à nous raconter dans la partie la plus directe et remplie en mini-jeu de FF VII. Le contrat est-il rempli ? Avez-nous été comblés ? Comme vous vous en doutez la réponse est compliquée mais on y revient en détail dans ce test tout aussi gargantuesque que le jeu ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:08:09) Où en étions-nous ? (00:15:36) Que vit-on ? (00:20:00) Scénario : Le voyage (00:40:24) Scénario : Un scénario qui fait du sur-place (01:12:23) Scénario : Un scénario de moments (01:48:13) Scénario : Les personnages (02:26:44) Scénario : Quêtes secondaires et autres (02:41:47) Scénario : De nouvelles thématiques (02:45:49) Scénario : Partie spoilers (03:10:40) Scénario : Conclusion (03:13:03) Gameplay : Introduction (03:15:05) Gameplay : Un monde ouvert qui fait des efforts (03:29:34) Gameplay : Un monde ouvert qui ne fait pas d'effort (03:58:47) Gameplay : Des mini-jeux, y'en a trop peu (04:12:21) Gameplay : Les donjons c'est compliqué (04:20:45) Gameplay : La baston, c'est canon (04:51:37) Gameplay : Conclusion (05:00:40) Direction artistique (05:10:59) Techniquement pas fou (05:29:22) Discussion autour des ventes du jeu (05:34:49) Musique (05:49:39) Conclusion

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.

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