Podcasty Retro Nation

Retro Nation

Retro Nation uvádí podcasty o herní historii a hardwaru, rozhovory s lidmi české herní scény a nostalgické povídání o kultovních filmech.

  1. Jul 7

    Wolfcast 130: Divné počítače, orákula a limity reality – část 3

    Současná horečka kolem umělé inteligence má jednu stinnou stránku, o které se příliš nemluví: mimořádnou spotřebu energie. Nová datacentra mají příkon jako několik Temelínů dohromady a klasická binární architektura začíná narážet na své limity. Michal Rybka v dalším díle naší „počítačové zoologie“ ukazuje, že cesta ven možná vede přes zapomenuté sovětské vynálezy, čínské inovace zrozené z nouze a matematické konstanty, které byste v procesoru nečekali. V tomto díle se podíváme na to, proč se vrací analogová renesance. Představíme si projekty jako The Analog Thing, což je open-source krabička za 500 eur, se kterou si můžete doma zkusit analogové počítání – pokud tedy obětujete peníze na rodinnou dovolenou. Zjistíte, proč jsou analogové výpočty pro AI až 1500x úspornější, ale zároveň proč vám výsledek může snadno „udriftovat“ do nesmyslu, pokud ho včas nepřevedete zpátky na nuly a jedničky. Hlavním tématem je ale ternární (třístavová) logika. Wolf vás vezme do padesátých let v SSSR, kde vznikl počítač Setun. Ten místo bitů používal trity se stavy -1, 0 a 1. Dozvíte se, proč byl tento stroj geniálně jednoduchý, úsporný, a proč ho sovětští plánovači nakonec zařízli s absurdním argumentem. Příběh se ale nečekaně vrací v roce 2025, kdy firma Huawei představila 7nm ternární čip, který může západu vypálit rybník. Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.

    Wolfcast 130: Divné počítače, orákula a limity reality – část 3
  2. Jun 15

    Wolfcast 129: Divné počítače, orákula a limity reality – část 2

    Většina z nás si pod pojmem počítač představí procesor, paměť a elektrický proud. Jenže historie i současnost výpočetní techniky nabízí mnohem barvitější „zoologickou zahradu“. Michal Rybka pokračuje ve svém výletu do světa divných počítačů a ukazuje, že k vyřešení nejsložitějších rovnic někdy stačí hromádka hlíny, systém trubiček s vodou nebo 15 000 kostek domina. Druhý díl minisérie otevíráme tématem, které na první pohled vypadá nudně: matematickými tabulkami. Wolf nás však rychle vyvede z omylu. Tabulky jsou totiž geniální výpočetní zařízení, které transformuje složitý výpočet na prosté vyhledávání. Dozvíte se, jak se díky nim hýbal první Doom na pomalých procesorech a proč staří Babyloňané rozuměli pohybu hvězd, i když nechápali vesmírnou mechaniku. Prozkoumáme také svět „subturingovských“ strojů – systémů, které sice nejsou univerzální, ale v kritických situacích, jako je medicína nebo avionika, jsou nenahraditelné právě proto, že se nemohou „zacyklit“. A pokud si myslíte, že analogová pravítka patří do muzea, Wolf vás vezme do kokpitu moderních letadel, kde se dodnes používají diskové kalkulačky, které nepotřebují baterky, ale jen šikovné prsty pilota O podcastech Retro Nation Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.

    Wolfcast 129: Divné počítače, orákula a limity reality – část 2
  3. Jun 8

    Talk to 36: Marek Pilger o českém herním dabingu

    V novém díle podcastu Talk to si Pavel Dobrovský povídá s Markem „Pigym“ Pilgerem, člověkem od dabingu, mikrofonů, režie, studia, hlasů a občas i od skákání ventilačkou do zamčené místnosti. VIDEO Z ROZHOVORU JE DOSTUPNÉ PRO PATRONY OD $10! Prostě od věcí, které se v dabingových titulcích obvykle nepíšou. Marek se pohybuje na úrovni „poloprofesionálního dabingu“ a k jeho největším zářezům patří režie a produkce českého znění Kingdom Come: Deliverance. Jak uslyšíte z Markova vyprávění, dabing Kingdom Come: Deliverance začal skoro partyzánsky, vyrostl z komunitního nadšení, vybral přes crowdfunding miliony a nakonec dostal do hry desítky hlasů. Řeč bude o tom, jak se sháněli herci, proč Richard Vágner zapadl k Jindřichovi ze Skalice, jak se dabuje 1600 replik za šest hodin a jaké to je mít ve studiu Františka Přeučila, Zdeňka Junáka nebo Felixe Slováčka. Nezapomínáme ani na nejnovější projekt, což je dabing epizodické Dispatch. Vedle historek z kukaně přijde i vážnější, ale pořád dost zábavná otázka: co dnes s dabingem udělá AI? Marek vysvětluje, podle čeho poznat umělý hlas, zatímco Pavel zjišťuje, že to s tím poznáváním nebude mít úplně jednoduché. A aby toho nebylo málo, dojde i na praktické cvičení: jak by vlastně zněl Honza Olejník, kdyby ho měl někdo nadabovat? Věřte nám, tohle je díl pro všechny, kteří milují český dabing, herní zákulisí, lidské hlasy a momenty, kdy se z věty „to nějak uděláme“ stane projekt, o kterém se mluví ještě roky. O podcastech Retro Nation Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.

    Talk to 36: Marek Pilger o českém herním dabingu

Trailers

About

Retro Nation uvádí podcasty o herní historii a hardwaru, rozhovory s lidmi české herní scény a nostalgické povídání o kultovních filmech.

You Might Also Like