PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все

+100 монет

Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment.

Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru

Таймкоды:

00:00 — Интро

00:51 — Особенность PR в геймдеве

04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр

05:44 — Когда начать продвигать свою игру

06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта

10:15 — Этапы действий до анонса игры 

15:28 — Как работать с негативом 

18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры

20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити

23:11 — Как работать с ревью-бомбингом

25:15 — Что такое Tone of Voice

27:40 — Как продвигать игру после релиза

29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами

33:00 — Какое время придется инвестировать в игру

35:31 — Черный PR работает?

38:10 — Как работать с трендами

41:10 — Работает ли личный бренд разработчика

43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика

44:20 — Интересные кейсы продвижения игр

48:41 — To Do list для продвижения собственной игры

---

Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

To listen to explicit episodes, sign in.

Stay up to date with this show

Sign in or sign up to follow shows, save episodes, and get the latest updates.

Select a country or region

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada