The House of the Dev

The House of the Dev

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.

  1. 10시간 전

    S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment

    Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC - Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории; - Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;  - Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2. - На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие; - О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла. Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai    Узнайте больше о первой игре Eschatology: https://eschatology-entertainment.com/ Это и многое другое – во втором эпизоде третьего сезона подкаста The House of The Dev с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым. --- Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w

    1시간 4분
  2. 11월 28일

    S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими. Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC   Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG   Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai    - Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane? - Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре; - Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить. - Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень. - Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи? - Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит. Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.  Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev  --- Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w ERID: 2Vtzqw9nxDX

    1시간 60분
  3. 1월 30일

    S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.   Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад? Это будет больно, и к финалу ты можешь расхотеть. Почему большая часть разработчиков находится в одинаковой ситуации? Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо? Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2? Как люди обозревают игры, и почему экосистема Metacritic заставляет авторов действовать безопасно? Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам; Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок. Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!

    1시간 16분
5
최고 5점
4개의 평가

소개

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.

좋아할 만한 다른 항목