今集帶大家深入揭開兩款爆紅手遊《Pokemon Go》與《Candy Crush》背後嘅致勝策略,點解遊戲設計「簡單啲」反而可以賺得更多?節目引用哥倫比亞大學最新研究,解釋「動態難度調整(Dynamic Difficulty Adjustment, DDA)」點樣幫遊戲降低玩家挫敗感,提升留存率(retention)同課金收入。
你有無試過卡關到想「del app」?其實遊戲「偷偷放水」正正係營運團隊嘅智慧策略,令玩家留得更耐,變成忠實粉絲。
今集除咗分享科研數據,更剖析咗短期課金與長期經營嘅平衡,教你點用「細水長流」策略維繫玩家,提升終身價值(LTV)。
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關鍵詞:動態難度調整、卡關放水、玩家留存、課金策略、長期經營、忠誠度、遊戲心理
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Información
- Programa
- FrecuenciaSerie de dos episodios a la semana
- Publicado1 de octubre de 2025, 11:00 a.m. UTC
- Duración14 min
- Temporada3
- Episodio1
- ClasificaciónApto