今集帶大家深入揭開兩款爆紅手遊《Pokemon Go》與《Candy Crush》背後嘅致勝策略,點解遊戲設計「簡單啲」反而可以賺得更多?節目引用哥倫比亞大學最新研究,解釋「動態難度調整(Dynamic Difficulty Adjustment, DDA)」點樣幫遊戲降低玩家挫敗感,提升留存率(retention)同課金收入。
你有無試過卡關到想「del app」?其實遊戲「偷偷放水」正正係營運團隊嘅智慧策略,令玩家留得更耐,變成忠實粉絲。
今集除咗分享科研數據,更剖析咗短期課金與長期經營嘅平衡,教你點用「細水長流」策略維繫玩家,提升終身價值(LTV)。
聽完今集,你嘅手遊賺錢觀點肯定唔同晒,仲可以同我哋分享你最難忘嘅卡關經歷,歡迎PM我哋!
關鍵詞:動態難度調整、卡關放水、玩家留存、課金策略、長期經營、忠誠度、遊戲心理
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今集「生活經濟學」就到這裡!希望我們的分析能幫你看透更多消費陷阱,預判市場趨勢。畢竟在這個AI時代,培養獨立思考比獲得標準答案更重要。
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資訊
- 節目
- 頻率每週更新兩次
- 發佈時間2025年10月1日 上午11:00 [UTC]
- 長度14 分鐘
- 季數3
- 集數1
- 年齡分級兒少適宜