Славные парни

Славные парни

Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном.  Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.

  1. S30.07. Gennady - как мужик в жиже выживал

    ١٤ أكتوبر

    S30.07. Gennady - как мужик в жиже выживал

    В гостях у Славных парней руководитель, арт-директор, художник, аниматор студии Feed 64, неподражаемый Денис Зорин и его игра Gennady. Gennady - это хардкорная смесь платформера и рогалика, в которой обычному работяге предстоит пробираться сквозь инопланетных тварей и зеленую жижу, чтобы понять где он оказался и почему в одних лишь трусах.  Приятного прослушивания!  Ссылка на игру : https://store.steampowered.com/app/2430010/Gennady/ Ссылка на сообщество в ВК : https://vk.com/feed_64 Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefc Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni Boooty: https://clck.ru/339TZF Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd Castbox: https://bit.ly/2O9uyy 1. Вступление - 00:21 2. Почему главный герой такой - 00:33 3. Хардкорная часть игры - это изначальная задумка, или к ней пришли уже в последствии - 03:28 4. Чем вдохновлялись при создании игры - 06:45 5. Почему визуально игра выглядит именно так - 08:41 6. Есть ли в игре отсылки и какие - 11:02 7. Были ли идеи которые были убраны из игры - 14:27 8. Что самое любимое в игре у ее создателя - 15:44 9. Какие ключевые механики в игре уникальны - 17:11 10. Были ли сцены, которые много раз переписывались, из-за того что они не нравились - 20:44 11. Было ли чувство что перегнули с градусом абсурда в игре - 25:44 12. Как создается лвл дизайн - 28:30 13. Считаешь ли ты что комизм гг поддерживает напряжение в игре - 36:23 14. Что важнее для игры : Фан или Челлендж - 39:42 15. Есть планы выйти где- то кроме пк - 42:34 16. Совет начинающим разработчикам - 42:41 17. Заключение - 48:34

    ٤٩ من الدقائق
  2. S30.06. Berenice - отечественный Бладборн на пк

    ١٤ أكتوبر

    S30.06. Berenice - отечественный Бладборн на пк

    Если бы «Бладборн» вышел на ПК, то как бы он выглядел? Этого мы не узнаем. Но мы можем с полной уверенностью сказать, как выглядит игра, которая им вдохновлена. Встречайте BERENICE от студии SATORI Ent. Беседуем с идейным вдохновителем и автором игры Сергеем Карраско о самом проекте и его предыстории. Приятного прослушивания!  Страница игры - https://store.steampowered.com/app/3629550/BERENICE_Videogame/ Страница группы ВК -  https://vkplay.ru/play/game/berenice-videogame/ Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️ iTunes: https://apple.co/2O7tefc Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni Boooty: https://clck.ru/339TZF Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd Castbox: https://bit.ly/2O9uyy 1. Вступление - 00:21 2. Как появилась идея проекта - 00:59 3. Почему совместили хоррора и роуглайка - 04:54 4. Почему герои так названы именно так - 07:32 5. Сколько локаций будет в итоге в игре - 09:07 6. Будет ли у локаций своя специфическая особенность, чтобы игрок их запоминал - 10:14 7. Как игроку ориентироваться в постоянно меняющимся игровом мире - 12:12 8. О системе интерактивных воспоминаний в игре - 14:06 9. Зачем в текущей версии игры реализована система достижений - 16:49 10. Будет ли реализован механизм использования механик игры не только игроком, но и врагами - 21:24 11. Есть ли мысли заменить генерированные голова героев настоящими - 24:52 12. А сколько людей вообще работает над проектом - 25:54 13. Что сложнее всего было реализовать в игре - 27:05 14. Каким самым большим достижением вы гордитесь, как разработчик - 29:30 15. Как в игре поддерживается атмосфера одиночества и страха - 31:02 16. Если бы игрок мог вынести одну мысль из игры - какая это была бы мысль - 33:18 17. Не хотелось ли сделать для игры комикс по мотивам - 35:27 18. Будет ли поддержка геймпадов для прохождения игры - 38:46 19. Были ли предложения от инвесторов - 41:12 20. Заключение - 43:57

    ٤٤ من الدقائق
  3. S30.05. Eclipse 2 - Сиквел, который мы заслужили

    ١٤ أكتوبر

    S30.05. Eclipse 2 - Сиквел, который мы заслужили

    Сегодня в фокусе внимания игра: Eclipse 2: Invasion of Darkness от студии MadRock. Это изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики исследования метроидвании и динамику современных слешеров. А помогает нам в этом Alex Birdman. Приятного прослушивания ! Ссылка на игру - https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/ Ссылка на группу в ВК - https://vk.com/vkeclipsegame Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefc Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni Boooty: https://clck.ru/339TZF Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd Castbox: https://bit.ly/2O9uyy 1. Вступление - 00:22 2. Почему выбрали такой сеттинг - 03:00 3. Почему главный герой именно такой - 04:02 4. Зачем в демо есть ачивки - 05:43 5. Будут ли разные ачивки для демки и для финальной версии - 07:15 6. Сколько человек сейчас работают над игрой - 09:38 7. Почему у игры именно такой жанр - 10:49 8. Что отличает боевую систему вашей игры от систем других игр - 12:59 9. Будет ли билдостроение в игре - 15:20 10. Как будет реализована реиграбельность в игре - 16:48 11. Как создавалась игра и чем вдохновлялись для создании - 18:02 12. Будут ли скрытые локации или секреты - 20:48 13. Как в игре будет соблюдаться игровой баланс - 22:56 14. Как вы определились с визуальным стилем игры - 25:14 15. А почему был выбран именно Unreal 4, а не 5 - 28:38 16. Будет ли музыка влиять на атмосферу в игре - 31:03 17. Сколько игра уже разрабатывается - 33:56 18. Что оказалось самым сложным в разработке - 35:34 19. Сталкивался ли ты с ситуацией "Лучшее враг хорошего" - 38:32 20. Что из идей было вырезано из игры - 41:44 21. Будет ли реализован кооперативный режим или мультиплеер - 42:55 22. А будет ли DLC у игры, если она добьется успеха - 43:55 23. Стоит ли вообще ждать продолжения по вселенной игры или будет сделан упор на другую - 45:30 24. На каких платформах хотели бы выпустить проект - 48:34 25. Были ли странные предложения от инвесторов 51:05 26. Использовали ли вы ИИ, если да то где, если нет, то почему - 53:49 27. Какой бы ты дал совет начинающему разработчику - 55:00

    ٥٧ من الدقائق
  4. S30.04. Landlords - строю, играю, землю твою желаю

    ١٤ أكتوبر

    S30.04. Landlords - строю, играю, землю твою желаю

    Браузерные игры есть и они бывают хорошие. Сегодня беседуем с tezee.art о проекте LandLords. Приятного прослушивания!  Ссылка на игру в ВК - https://vk.com/app52427146 Ссылка на группу в ВК - https://vk.com/landlords_the_game Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️iTunes: https://apple.co/2O7tefc Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni Boooty: https://clck.ru/339TZF Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd Castbox: https://bit.ly/2O9uyy 1. Вступление - 01:02 2. Почему для игры была выбрана именно эта настольная игра - 01:25 3. Почему такой формат у игры - 02:59 4. Были ли сомнения в проекте при его старте - 04:55 5. Какая механика игры доставила больше всего проблем при реализации - 07:48 6. На какое количество человек рассчитана игровая сессия - 08:25 7. Находили ли игроки дыры в правилах и начинали жульничать - 10:29 8. Оставляли ли вы баг в качестве фичи - 12:58 9. Какая самая необычная обратная связь была получена - 13:58 10. Что самое сложное: код, арт или понятный интерфейс - 15:37 11. Есть мысли, что проект станет не интересным после какого-то этапа развития 18:51 12. В каком формате будет игра: платной или бесплатной - 21:28 13. Есть ли у игры скрытый лор - 24:05 14. Какой саундтрек идеально подошел бы к игре - 29:52 15. Если бы игру экранизировали, то в каком жанре она была бы - 31:11 16. Какие дополнения из настолки позже войдут в вашу игру - 33:29 17. Есть ли идея касательно сезонных ивентов или персонажей - 36:45 18. Будет ли вариант игры, рассчитанный на детскую аудиторию - 38:12 19. Есть ли локальные мемы про игру - 39:57 20. Что самое главное для разработчика: продуманный мир или азарт от игры - 41:46 21. Использовалось ли ИИ для создания игры - 45:48 22. Были мысли стать чем-то больше, чем браузерной игрой - 48:12 23. Приходили ли издатели в проект - 49:55

    ٥٣ من الدقائق
  5. S30.03. Frozen Ship - Холодный корабль с горячим сердцем

    ١٤ أكتوبر

    S30.03. Frozen Ship - Холодный корабль с горячим сердцем

    Всем привет! Сегодня говорим про игру Frozen Ship от студии Nionetix. А помогает нам в этом Семен Поздеев - арт директор этой игры. Каким получилось сюжетное приключение от первого лица в уникальной смеси жанров survival, build&craft и economy strategy - узнаете из нашего выпуска! Приятного прослушивания! Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3423990/Frozen_Ship/  Сообщество в ВК: https://vk.com/frozenshipgame Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️ iTunes: https://apple.co/2O7tefc Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni Boooty: https://clck.ru/339TZF Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd Castbox: https://bit.ly/2O9uyy 1. Как зародилась идея проекта - 00:49 2. Сколько человек работает над проектом в данный момент - 03:36 3. Чем вы вдохновлялись для создания визуала игры - 04:08 4. Почему в команде героя 20 человек экипажа - 09:13 5. Как герой узнает об игровом мире- 10:27 6. Какие уникальные механики были придуманы в игре и что было сложно реализовать - 11:55 7. Будет ли реализована прокачка команды - 15:04  8. Что самое сложное было при создании игры - 15:57 9. Есть ли в мире игры место для юмора - 18:15 10. Какая целевая аудитория у игры - 19:32 11. Будет ли кооперативное прохождение или мультиплеер - 23:37 12. Как собирается обратная связь от игроков и какой она бывает - 26:11 13. Будут ли другие биомы, кроме снежного - 27:27 14. Каким проект видится через год после релиза - 30:17 15. На аудиторию какой площадки идет больше упор - 31:37 16. Если бы у команды было бы неограниченное количество времени и ресурсов, чтобы вы добавили игру - 32:23 17. Особенность взаимодействия NPC с игроком - 32:47 18. Были ли идеи для создания в игре редактора уровней - 33:36 19. Какие реакции от игроков больше всего впечатлили - 35:07 20. Использовали ли вы при создании игры ИИ - 37:30 21. Будет ли релиз игры, где-то кроме ПК - 38:46 22. Приходили ли инвесторы в проект- 39:40 23. Заключение - 40:39

    ٤٢ من الدقائق

التقييمات والمراجعات

حول

Воронежский подкаст о фильмах, играх и сериалах. Серьёзно о несерьёзном. Актуально о неактуальном.  Еженедельно. Стабильно. Славненько с 2017 года.

قد يعجبك أيضًا