The House of the Dev

S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.

Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC  

Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG  

Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai   

- Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane?
- Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре;
- Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить.
- Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень.
- Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи?
- Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит.

Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне. 

Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev 

---

Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w ERID: 2Vtzqw9nxDX