
S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment
Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре.
При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
- Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории;
- Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;
- Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2.
- На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие;
- О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла.
Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai
Узнайте больше о первой игре Eschatology: https://eschatology-entertainment.com/
Это и многое другое – во втором эпизоде третьего сезона подкаста The House of The Dev с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым.
---
Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w
Thông Tin
- Chương trình
- Tần suấtMột tháng hai lần
- Đã xuất bảnlúc 11:39 UTC 22 tháng 12, 2025
- Thời lượng1 giờ 4 phút
- Mùa3
- Tập2
- Xếp hạngSạch