Short Tech News x Let's play on PLAY

Bogdan Menci

Tehnologia aproape că ne-a intrat în sânge! Cumva, lucrul acesta mai mult ca probabil s-a întâmplat de ceva vreme. Nu știu dacă în timp voi ajunge pe masa de operații ale medicilor din poveștile SF ale genului cyberpunk dar vreau să fiu martor la cât mai multe invenții și inovații posibile. Așadar, acest podcast se adresează celor care vor să stea împreună cu mine pe banca cunoașterii și să descoperim împreună cele mai noi și importante tehnologii. Totul vine la pachet cu păreri echilibrate și cu informații care să ne ajute să deslușim cele mai complicate puzzle-uri ale vieții moderne.Până data viitoare, să fie butonare!

  1. APR 18

    S9 Ep. 6 Claude Mythos

    Probabil ai auzit săptămânile trecute ca a apărut cel mai puternic model AI capabil să hackuiasca aproape orice. Ei bine, povestea stă cam așa: Pe 26 martie ceva rapoarte nepublicate ale Anthropic au ajuns vizibile pentru toți ochii. Iar acolo, era menționat un cod de proiect pe nume, Capybara, dar și notițe cum ca ar fi foarte capabil pe partea de securitate cibernetică și existau avertizări asupra unor riscuri în acest domeniu. Pe 7 aprilie 2026, Anthropic a confirmat oficial existența modelului cu denumirea Mythos și a publicat simultan un System Card de 244 de pagini — cel mai detaliat document de acest tip din istoria inteligenței artificiale. declara în același timp că publicul nu îl poate folosi. De ce? Pentru că Mythos este primul model AI capabil să descopere și să exploateze autonom vulnerabilități critice în orice sistem de operare, browser sau aplicație utilizată la scară globală. Fără să fie antrenat explicit pentru asta, modelul a identificat mii de astfel de breșe în sisteme precum OpenBSD, FreeBSD și FFmpeg. Cifrele de performanță sunt uimitoare și depășesc pe cele obținute de ChatGPT sau gemini: 93,9% pe teste de programare, 97,6% la olimpiada americană de matematică. Dar Anthropic nu a blocat modelul pur și simplu. Tot pe 7 aprilie a lansat Proiectul Glasswing, o alianță care reunește 12 giganți ai tehnologiei mondiale, printre care Amazon, Apple, Google, Microsoft, Cisco și CrowdStrike. Scopul: să folosească Mythos ca pe un „hacker defensiv”, să scaneze sisteme critice și să raporteze vulnerabilitățile găsite. Într-un articol foarte bine detaliat și explicat pas cu pas cei de la Bitdefender, avertizează că Mythos a scos la iveală doua problemă fundamentală a arhitecturii de securitate numite „Zero Trust”. Această filozofie, adoptată de majoritatea companiilor mari, presupune că niciun utilizator și niciun sistem nu sunt de încredere prin definiție. Problema? Zero Trust se aplică oamenilor și rețelelor — dar nu și codului software în sine. Mythos a demonstrat că un model AI poate exploata vulnerabilități adânc înrădăcinate în codul pe care organizațiile îl consideră sigur. În același articol se menționează capabilitățile acestuia de a scurta foarte mult timpul dintre găsirea vulnerabilității și crearea exploit-ului adică modalității de a și ataca utilizatorul prin intermediul ei, fenomen denumit Zero day. Reacțiile nu au întârziat. Acțiunile companiilor de securitate cibernetică au scăzut între 5% și 11% imediat după anunț, temându-se că Mythos ar putea face produsele lor irelevante. La Washington, ministrul de finanțe Scott Bessent și președintele Rezervei Federale, Jerome Powell, au convocat de urgență o întâlnire cu directorii marilor bănci. Pe 12 aprilie, lansarea publică a lui Mythos a fost amânată pe termen nelimitat. Pe 15 aprilie, ca răspuns la presiunea publicului, Anthropic a lansat Claude Opus 4.7 — o variantă mai sigură, cu capabilitățile ofensive reduse deliberat. La final de Short Tech News Întrebarea nu mai este dacă tehnologia AI-ului poate fi periculoasă — ci dacă apărătorii vor reuși să o folosească înaintea atacatorilor. Îți mulțumesc de prezență până data viitoare să fie inovare! revistagrind.ro |  bogdanmenci.ro | Spotify  | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci  podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

    4 min
  2. MAR 28

    S9 Ep. 5 Near-Mage

    O aventură narativă cu elemente RPG, dezvoltată de studioul românesc Stuck In Attic, care ne aruncă într-o Transilvanie fantastică, unde realitatea și folclorul dansează împreună. O urmărim pe Ilinca „Illy” Vraja, o tânără vrăjitoare aflată la început de drum, chemată la un institut magic unde descoperă nu doar vrăji, ci și propria identitate. Jocul combină explorarea liberă cu decizii de dialog și un sistem de magie flexibil, permițând jucătorilor să experimenteze și să-și creeze propriul stil. Lumea este construită cu grijă: de la orașe precum Sighișoara până la tărâmuri fantastice și creaturi inspirate din mitologia românească, totul contribuie la o atmosferă autentică și captivantă. Vizual, Near-Mage impresionează printr-un stil hand-painted, cu cadre care par desprinse dintr-un film de animație, susținute de o coloană sonoră orchestrală și voice acting de calitate. Povestea are un aer de coming-of-age, cu personaje bine conturate și dialoguri pline de umor și emoție, chiar dacă ritmul începutului poate părea mai lent. Totuși, jocul nu este lipsit de limite. Lipsa puzzle-urilor complexe și un gameplay uneori repetitiv îl apropie mai mult de o poveste interactivă decât de un adventure clasic. În plus, alegerile narative nu influențează întotdeauna semnificativ firul principal, ceea ce poate reduce senzația de impact asupra lumii. Chiar și așa, Near-Mage reușește să cucerească prin atmosferă, art direction și poveste, fiind apreciat de jucători, în special de cei care caută o experiență narativă relaxată și plină de farmec. eu am facut doar un mic rezumat a ceea ce este Near-Mage, însa un review mai detaliat se afla pe site-ul revistagrind.ro semnat de colegul meu Tudor Sprînceană, care i-a dat acestui titlu nota 9 din 10. In incheiere vreau sa te intreb, stiai ca avem si studiouri romanesti care creaza jocuri digitale? Si chiar unele de soi? Ai fost la let's play on play! iti multumesc de prezenta! Pe curand! revistagrind.ro |  bogdanmenci.ro | Spotify  | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci  podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

    3 min
  3. MAR 7

    S9 Ep. 4 Resident Evil Requiem

    În Resident Evil Requiem, Capcom reunește două stiluri diferite de gameplay prin două personaje principale: Grace Ashcroft și Leon S. Kennedy. Fiecare urmărește același mister, dar din perspective diferite. Partea lui Grace este cea mai apropiată de survival horror-ul clasic. Ea investighează hotelul abandonat Wrenwood, loc legat și de o tragedie personală. Personajul este fragil și lipsit de experiență în teren, iar asta se simte direct în gameplay: muniția este rară, inventarul limitat și fiecare confruntare trebuie evitată sau planificată cu grijă. Jucătorul explorează coridoare întunecate, caută chei și indicii, rezolvă puzzle-uri și folosește un sistem de crafting bazat inclusiv pe sângele monștrilor pentru a crea unelte de supraviețuire. În contrast, campani lui Leon aduce un ritm mult mai orientat spre acțiune. Veteranul seriei, ajuns la 51 de ani, este perfect echipat pentru confruntări directe. Dispune de un arsenal bogat, un inventar mai generos și chiar un topor cu care poate para atacuri sau executa loviturile fatalei. Nivelurile devin mai deschise, resursele sunt mai abundente, iar jucătorul trece de la postura de pradă la cea de prădător. Pe parcursul poveștii ajungem inclusiv pe străzile devastate din Raccoon City, unde jocul alternează momentele tensionate din interiorul clădirilor cu secvențe mai spectaculoase, inspirate de stilul din Resident Evil 4 și 5. Din punct de vedere tehnic, jocul impresionează: grafica este clară, atmosfera este puternică, iar RE Engine rămâne extrem de stabil și bine optimizat. Totuși, povestea nu atinge același nivel de impact ca gameplay-ul. Antagonistul principal, Dr. Victor Gideon, încearcă să elibereze virusul Elpis, dar nu are aceeași prezență memorabilă ca alți răufăcători din serie. Campania durează aproximativ zece ore și, deși ritmul este bun, finalul lasă senzația că ar mai fi fost loc de dezvoltare. Per total, Resident Evil Requiem reușește să conecteze diferitele epoci ale seriei și oferă un gameplay excelent, chiar dacă povestea rămâne mai degrabă modestă. Acesta a fost mini review-ul pentru jocul celor de la capcom si daca vrei sa aflii mai multe noutati despre gaming intra pe revistagrind.ro. Ai fost la let's play on play! Iti multumesc de prezenta si pana data viitoare sa fie jucare! revistagrind.ro |  bogdanmenci.ro | Spotify  | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci  podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

    3 min
  4. FEB 21

    S9 Ep. 3 DM: Japanese Drift Master

    Acesta nu este doar un joc de curse, ci o experiență construită în jurul culturii driftului japonez. Acțiunea se desfășoară în regiunea fictivă Guntama, o lume deschisă gândită special pentru viraje fluide și derapaje controlate. Accentul nu cade doar pe competiție, ci pe stil, identitate și control. Driftul devine limbajul principal prin care jocul comunică. Atmosfera este inspirată din scena underground japoneză, cu curse nocturne, întâlniri auto și secvențe narative prezentate în stil manga. Coloana sonoră combină Eurobeat, EDM și ritmuri moderne, consolidând senzația de apartenență la o comunitate dedicată. Harta oferă drumuri montane tehnice, perfecte pentru drifturi lungi și precise, dar și zone urbane luminate de neoane, unde viteza și stabilitatea sunt puse la încercare. Gameplay-ul reușește un echilibru între arcade și simulare. Mașinile au greutate, reacționează diferit în funcție de setări și cer atenție la accelerație și contrabracare. Sistemul de asistare este ajustabil, astfel încât jocul devine accesibil pentru începători și provocator pentru cei experimentați. Fiecare viraj reușit aduce satisfacție, iar progresul este constant, fără senzația de grind excesiv. Campania single-player urmărește ascensiunea protagonistului în scena driftului japonez. Povestea nu este complexă, dar oferă context competițiilor și rivalităților, adăugând coerență experienței. Evenimentele sunt variate și mențin interesul pe termen lung. Personalizarea este un pilon central. Reglajele mecanice influențează direct comportamentul mașinii, iar modificările vizuale permit crearea unui stil propriu. Atașamentul față de vehicul devine parte din experiență. Sunetul motoarelor este convingător, iar atmosfera nocturnă, susținută de muzică și iluminare, creează momente memorabile. Vizual, jocul arată bine, fără a atinge nivelul AAA, iar optimizarea este decentă, cu unele fluctuații. DLC-ul Made in USA schimbă registrul și introduce mașini inspirate din muscle car-urile americane, mai grele și mai brutale. Acestea adaugă varietate și cer adaptarea tehnicii, fără a altera identitatea principală a jocului. În concluzie, JDM: Japanese Drift Master este o declarație de dragoste pentru cultura driftului. Nu este cel mai realist sau cel mai spectaculos vizual joc de curse, dar compensează prin atmosferă, personalitate și pasiune. In urma reviewul, colegul meu tudor sprinceana i-a dat Scorul 9 din 10, cu puncte forte la atmosferă, drifting și personalizare, dar cu minusuri la optimizare și repetitivitate în sesiunile foarte lungi. Cam atat la let's play on play, , intra pe revistagrind.ro pentru o lectura de gaming de calitate dar rămai si pe Play Radio pentru a te bucura de o muzica de fundal in aceeasi nota. Pana data viitoare sa fie jucare! Pe curand! revistagrind.ro |  bogdanmenci.ro | Spotify  | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci  podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

    4 min
  5. FEB 7

    S9 Ep. 2 Nioh 3

    Povestea îl urmărește pe Tokugawa Takechiyo, nepotul celebrului shogun Tokugawa Ieyasu, care se trezește prins într-o trădare orchestrată chiar de fratele său, Kunimatsu. Orbit de ambiție, acesta invocă o armată de yokai și atacă castelul Edo, iar în ultima clipă un spirit protector îl trimite pe protagonist în trecut, în perioada Heian. De aici începe o călătorie prin mai multe epoci istorice ale Japoniei, în care Takechiyo trebuie să descopere și să elimine sursa corupției care amenință prezentul. Trecând la gameplay, Nioh 3 reprezintă apogeul a tot ce a învățat Team Ninja în aproape două decenii. Luptele sunt intense, dificile, dar corecte, iar noutatea majoră este sistemul celor două stiluri de luptă. Stilul de samurai se bazează pe Pulsul Ki și schimbarea posturilor, în timp ce stilul de ninja pune accent pe mobilitate, eschive rapide, atacuri din spate și abilități de ninjutsu. Fiecare armă are propriul skill tree, iar personalizarea este atât de profundă încât îți poți modela stilul exact cum vrei. De la kusarigama la gheare sau switchglaive, fiecare alegere schimbă complet dinamica luptei. La nivel vizual, jocul nu impresionează la fel de mult. Deși personajele principale și spiritele protectoare arată bine, mulți inamici folosesc aceeași paletă de culori, iar decorurile împărtășesc aceeași problemă. Asta face ca uneori să fie greu să observi un yokai care se „camuflează” în peisaj. Totuși, structura lumii este un pas înainte. Team Ninja renunță la open world-ul problematic din Rise of the Ronin și adoptă un format open‑zone: zone mari, dar nu exagerate, care încurajează explorarea fără timpi morți. Curiozitatea este răsplătită cu echipament, puncte de skill și simpaticii Kodama, care oferă buff‑uri extrem de utile. Modul co‑op este distractiv, dar dezechilibrat. Boss‑ii gândiți pentru confruntări solo devin mult prea ușor de doborât în echipă, iar cooperativul este limitat doar la misiuni, nu și la explorarea zonelor deschise. Pe partea tehnică însă, jocul stă excelent: rulează stabil la 60 fps în gameplay, fără sacadări, iar coloana sonoră semnată de Akihiro Manabe completează perfect atmosfera, cu momente tensionate și pasaje epice. Concluzia redactiei este clară: Nioh 3 este cel mai bun joc Team Ninja de până acum. Un action RPG brutal, precis și extrem de satisfăcător, cu un sistem de luptă excelent și explorare bine gândită. Minusurile vin din co‑op‑ul limitat, misiunile secundare liniare și varietatea vizuală modestă, dar experiența generală rămâne una foarte solidă. Scorul final acordat de colegul meu este 8.7. Acesta a fost rezumatul nostru din Revista GRIND, singura revistă de gaming din România. Eu sunt Bogdan Menci, iar voi ați ascultat Let’s Play on Play. Pana data viitoare sa fie jucare! revistagrind.ro |  bogdanmenci.ro | Spotify  | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci  podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

    3 min
  6. JAN 24

    S9 Ep. 1 Xbox Direct Ianuarie 2026

    Evenimentul a adus în prim-plan patru jocuri foarte diferite ca stil și ambiție. 
Forza Horizon 6 revine pe 19 mai 2026 și duce seria arcade într-o locație mult cerută de fani, Japonia. Jocul promite peste 550 de mașini disponibile la lansare, cea mai mare hartă din istoria francizei și un nou sistem de garaj, gândit pentru libertate creativă maximă. Playground Games a colaborat cu specialiști din industria auto japoneză pentru a reda autentic cultura locală a mașinilor. Cel mai surprinzător proiect al serii a fost Beast of Reincarnation, noul joc al celor de la Game Freak. Studioul părăsește zona de confort și livrează un action RPG modern, realizat în Unreal Engine 5. Povestea o urmărește pe Emma, o războinică din Japonia anului 4026, care luptă împotriva unor creaturi numite „malefacts”. Gameplay-ul pune accent pe lupte intense în timp real, progresie complexă și pe parteneriatul cu Koo, un lup capabil să încetinească timpul pentru decizii tactice din mers. Kiln, noul proiect Double Fine, merge într-o direcție neașteptată: un party brawler multiplayer online 4v4 cu tentă de live-service. Jucătorii controlează personaje sub formă de oale de lut, create printr-un sistem realist de olărit, iar forma lor influențează statisticile din arenă. Conceptul este original, dar ridică semne de întrebare într-o piață deja aglomerată de titluri similare. În final, Fable revine în toamna lui 2026 cu un reboot care pare mai sigur pe el după amânări și ajustări. Prezentarea a scos în evidență un sistem de moralitate complex, activități secundare cu umor britanic și un gameplay modern, cu influențe vizibile din Hogwarts Legacy. Rămâne de văzut dacă noul Fable va reuși să se desprindă de umbra lui Peter Molyneux. Cam acestea sunt o parte din jocurile care s-au anunțat în acest început de an. Se pare ca până la urmă urmei aceste titluri vor fi disponibile nu doar pe Xbox ci și pe PlayStation. Bogdan Menci este numele meu, ai fost la let’s play on play iar pentru mai multe articole faine despre jocuri intră pe grind.ro. Acolo vei găsi și revistele de gaming în format pdf. Până data viitoare să fie jucare! Pe curând! revistagrind.ro |  bogdanmenci.ro | Spotify  | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci  podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

    4 min
  7. 07/10/2025

    S8 Ep. 57 Samsung galaxy Z Fold 7

    Mărimea displayului exterior este acum de 6.5 inchi cu o rezoluție de 2520 x 1080p, puțin mai mare decât Fold 6, aducând în sfârșit un form factor de 21 cu 9, cel cu care ne-am obișnuit de la alte telefoane normale, făcând z Fold-ul de anul acesta să se simtă mult mai natural în utilizare atunci când folosim display-ul extern. Cat despre ecranul din modul pliabil acesta a devenit de 8 inchi iar camera selfie nu a mai fost ascunsă sub ecran. Amândouă ecranele sunt Dynamic LTPO AMOLED 2X oferind experiența de top pe care o așteptai de la Samsung. Apropo de camere z fold 7 încorporează acum în modulul său de 3 senzori și principala de 200MP aflata și pe Galaxy S25 Ultra sau S25 Edge. Vine cu un Procesor Snapdragon j8 elite for Galaxy, in variante de 12 gb RAM și 512 stocare sau 16 gb RAM și 1 tb stocare. Din păcate Samsung nu adoptă inca tehnologia de baterii pe bază de silicon-carbon limitând în continuare capacitatea bateriei de pe z fold 7 la doar 4400 de mha în comparație cu alți rivali care au depășit 5500 de mha in dispozitive la fel de subtiri. Mezinul clasei, z flip 7 primește în sfârșit un display exterior edge to edge, profitând acum de toată suprafața de 4.1 inchi. Cel de anul trecut a avut 3.4 inchi, devine astfel mai mare chiar și decât al rivalului sau motorola rzr 60 ultra. Ecranul interior a ajuns și el la 6.9 inchi iar mărimile totale ale dispozitivului il fac mai subțire cu 1,2 mm decât predecesorul lui. Din păcate pe această variantă se regăsește procesorul propriu Samsung Exynos 2500, unul de top însă nu la fel ca powerhouse-ul celor de la qualcom. Amândouă telefoanele au protecție ip48 și suporta dex. Așadar Samsung a făcut cu pliabilele lor ceva ce au cerut fanii de ani buni. Le-au dat in sfârșit o forma mai utilizabila și mult mai confortabilă. Păi cam despre asta este vb atunci când folosești un dispozitiv aproape toate ziua. Trebuie ca acesta pe lângă toate capabilitățile sale hardware să se simtă bine la tine mână și mai ales în fața ochilor tăi. Astfel pliabilele Samsung, în special z fold 7 intră în rândul competiției precum Oppo Find N5 sau Honor magic v5. Mai are de rezolvat doar ecuația bateriei și totul va fi perfect sau poate aproape de perfect ar fi fost daca ar fi scazut 1999 de dolari este prima varianta de fold și 899 de dolari flip-ul. Acei aproape 2000 de verzișori par foarte mulți dar poate de asta aceste pliabile au rămas într-un segment mai nisat… Așadar cam acestea sunt modificările pe care le-a primit noua generație de foldebeles Samsung. Ai fost la Short Tech News iar paban revistagrind.ro |  bogdanmenci.ro | Spotify  | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci  podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

    4 min
  8. 07/07/2025

    S8 Ep. 56 RedMagic Astra

    Derulam puțin timpul de anul acesta pentru a aduce în discuție două evenimente care au un loc în logica discuției de azi. Primul este cel în care cei de la Apple au lansat la conferința lor dedicată dezvoltatorilor, iPadOS 26 care pentru prima dată aduce funcționalități software foarte similare cu cele găsite pe un pc. Era și cazul având în vedere puterea de calcul pe care procesoarele arm din generația M o aduceau pe tabletele Apple. Apoi un alt eveniment legat cumva tot de acest subiect, Huawei a lansat o campanie de marketing destul de agresivă, și acum primesc promovări de la diverși influenceri, în legătură cu noua lor tabletă, Huawei Matepad pro 12.2. Al cărui brief de promovare a fost despre cum ar putea înlocui un laptop tradițional. Ma mai întorc puțin în timp, dar pentru ultima oară, până în momentele când Apple a lansat noile procesoare pentru pc-uri pe arhitectura arm și pentru data când qualcom a lansat și el chipsetul său similar concurent pentru dispozitivele cu windows și Android. Așadar linia dintre pc-uri si lumea mobilă formata din telefoane și tablete, a început să se estompeze la an la an. Mai mulți producători fac tot posibilul să contopească aceste două lumi prin hardware-ul specific si softwareul adaptat lui. Am zis de mai mult timp ca telefonul a devenit deja un dispozitiv pe care s-au mutat multe dintre acțiunile pe care în urmă cu un deceniu nici nu visai sa le poți face fără un calculator în fața ta. Însă tableta este cea care are potențialul de a fi mai mult, de a oferii poate pachetul all inclusive pentru cei care doresc să înlocuiască laptopurile sau desktopurile cu ceva ultraportabil. Doar ca După părerea mea a adăuga doar o tastatură și un mouse si a pune două funcții de multitasking în interfață nu o transformă automat într-un laptop. Iar momentan, repet momentan, nici un producător de tablete nu a deblocat capacitățile maxime ale dispozitivelor sale și nici industria de dezvoltare a aplicațiilor mobile nu s-a reorientat către optimizarea acestora pentru a beneficia pe deplin de noul hardware disponibil și de a ieși din logica aplicațiilor dedicate telefoanelor mobile. Pentru ca în genere aplicațiile dedicate tabletei sunt practic aceleași de pe smartphone unele dintre ele având doar interfața adaptabilă marilor ecrane. Mi se pare mai mult o chestiune de voință decât de putință, și mai mult ca sigur de un viitor foarte apropiat în care tabletele pe care oricum le găsim azi la costuri de peste 2000 3000 de lei să poată fi considerate alternative 1 la 1 cu laptopurile. Până atunci insa, tabletele vor ramane mai nisate. Adică ele vor fi dedicate ori celor cărora le place să urmărească ceva conținut video, ori celor care vor să folosească capacitățile maxime pe partea de grafică ale penci lului dedicat sau așa cum vrea să o facă nouă tableta redmagic astra, să fie dedicată celor care doresc un ecran mai mare pentru gaming pe platforma mobilă. Majoritatea tabletelor high end pot fi considerate de gaming dar cele dedicate cu adevărat acestui sector, cum e aceasta, au îmbunătățiri clare pe partea de răcire. Snapdragon 8 elite, 24 gb din cea mai nouă și mai rapidă memorie RAM, 1 tb ultra fast storage 4.1 pro, oled de 9 inchi cu 165 hz, touch ultra sensibil iar Sistemul de răcire ICE-X cu 13 straturi folosește tehnologia Liquid Metal 2.0, camere de vapori în dublu strat și un ventilator turbo de mare viteză, reușind să scadă temperatura procesorului cu până la 8°C și să îmbunătățească eficiența răcirii cu 28%. Mno, pe lângă specificațiile astea nebune și softwareul e gândit să îți ofere o interfață de gaming rapidă cu multe setări specifică acestui gen. Specificațiile sale îi conferă o putere prea mare pentru orice există acum în magazinele de aplicații mobile, indiferent ce joc se regăsește acolo aceasta îl va rula fără probleme. Însă, punând în contextul discuției de mai devreme, cum ar fi fost dacă dezvoltatorii de jocuri triple AAA s-ar orienta și către aceste dispozitive și să porteze mai multe titluri celebre pe platforma procesoarelor de tip ARM acum destul de puternice. Partea de gaming pe mobile este una foarte populară însă profilul dispozitivului a făcut-o să fie orientată către jocurile multiplayer competitive iar dezvoltatorii de jocuri s-au plafonat în a lansa …aceleași tipare de jocuri free-to-play, cu microtranzacții și design repetitiv. continuă să domine titluri precum PUBG Mobile, COD Mobile sau Genshin Impact – toate optimizate pentru performanță competitivă și sesiuni scurte de joc. Însă dacă această tendință s-ar schimba, iar giganții industriei ar vedea în dispozitivele ARM de nouă generație o platformă serioasă, atunci ne-am putea apropia de momentul în care „gamingul” nu va mai fi legat de o consolă sau de un PC. Iar ceea ce acum pare doar o tabletă cu specificații extreme, ar putea deveni o consolă portabilă de gaming veritabilă. Ai fost la Short Tech News și sper ca am lamurit de ce mi se parte mie importantă această lansare a tabletei redmagic Astra Îți mulțumesc de răbdarea acordată! Până data viitoare să fie jucare! Pe curând! revistagrind.ro |  bogdanmenci.ro | Spotify  | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci  podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

    5 min

About

Tehnologia aproape că ne-a intrat în sânge! Cumva, lucrul acesta mai mult ca probabil s-a întâmplat de ceva vreme. Nu știu dacă în timp voi ajunge pe masa de operații ale medicilor din poveștile SF ale genului cyberpunk dar vreau să fiu martor la cât mai multe invenții și inovații posibile. Așadar, acest podcast se adresează celor care vor să stea împreună cu mine pe banca cunoașterii și să descoperim împreună cele mai noi și importante tehnologii. Totul vine la pachet cu păreri echilibrate și cu informații care să ne ajute să deslușim cele mai complicate puzzle-uri ale vieții moderne.Până data viitoare, să fie butonare!