SoloQ - Game Design Barta Jenő
-
- Leisure
A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók.
Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!
-
SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma
Már beszéltem a SoloQ-n a nemezis rendszerről, annak zsenialitásáról, még az első évadban (8. epizód). Most viszont elérkezett az idő, hogy újra elővegyük, és ismét ránézzünk game design szempontból, továbbá kicsit belenézzünk a nemezos rendszerhez fűződő szabadalomba, amit jelenleg a Warner Bros. tart fent.
Értem hogy miért kell levédeni dolgokat, ezt nem kell megmagyarázni, de sajnálom azokat a játékokat, amik nem jelenhettek meg a szabadalom miatt, és azokat amik nem jelenhetnek meg, még több mint egy évtizedig.
Ez az epizód a nemezis rendszerről, az érvényben lévő szabadalomról, és természetesen a Shadow of Mordorról, és War-ról fog szólni. -
SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése
Miért van az hogy bizonyos AI alapú projektek kijutnak a piacra, bizonyos projektek meg megrekednek prototípus szinten? Saját tapasztalatból, és egy konferencián hallottak alapján erre keressük a választ röviden ebben az epizódban.
Továbbá megnézzük hogy mi jelenleg a helyzet a mainstream AI világában. -
SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában
Itt az ideje hogy beszéljünk a Helldivers 2-ről.
Amikor először megláttam ezt a játékot tetszett a grafika, a mozgás, meg a Starship Troopers / Terminator vibe, de alapvetően nem kavart fel. Viszont mikor hallottam a háttérben húzódó, közösség formáló RPG alapjáról, akkor már kezdett izgalmassá válni nekem is.
40 óra játék után kijelenthetem hogy a Helldivers 2 egy korszakalkotó játék a kooperatív shooterek között, és ebben az epizódban megnézzük miért.
Magas szintű motiváció, precíz game design, és minőségi megvalósítás! -
SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al
Az epizódban hallható zenék:
https://suno.com/playlist/748f77a6-8f1e-45ce-8334-3a4e96380ed1
10 Suno AI által generált játék zene példát fogunk meghallgatni ebben az epizódban, és arról beszélgetünk mennyire alkalmasak, igényesek, használhatóak.
Hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt?
Alkalmasak ezek a zenék instant felhasználásra?
Tartaniuk kell a zenészeknek az AI-tól? -
SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék
Ismét egy érdekes hullám, egy érdekes stílusbeli együttállás a játékok világában.
Ugyanis itt a Diswasher Simulator, ami ötvözi az SCP/Liminal space tematikájú, a survival és extractor játékok jellegzetességeit.
De hogy jutottunk el ide?
Át a Phasmophobia-n, a Division 1-en és az Escape from Tarkov-on, íme egy ugyan még kicsi, de új stílus hullám. -
SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok
Mitől jó egy puzzle játék? Ezen a kérdésen idúltam el de a szokásos módon hamar eltérültem, mert hátralépve, és megvizsgálva a játékok valamint puzzle játékok definícióját sok érdekes párhuzam jelent meg.
Nem csak hogy az általános játéktervezés, abban a domináns stratégiák, és a puzzle játékok tervezési elvei mutattak érdekes átfedéseket, de érdekes módon mindez nagyon szépen megjeleni a Sekir és a souls játékok design-jában is.