70 episodes

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók.

Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!

SoloQ - Game Design Barta Jenő

    • Leisure

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók.

Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!

    SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma

    SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma

    Már beszéltem a SoloQ-n a nemezis rendszerről, annak zsenialitásáról, még az első évadban (8. epizód). Most viszont elérkezett az idő, hogy újra elővegyük, és ismét ránézzünk game design szempontból, továbbá kicsit belenézzünk a nemezos rendszerhez fűződő szabadalomba, amit jelenleg a Warner Bros. tart fent.

    Értem hogy miért kell levédeni dolgokat, ezt nem kell megmagyarázni, de sajnálom azokat a játékokat, amik nem jelenhettek meg a szabadalom miatt, és azokat amik nem jelenhetnek meg, még több mint egy évtizedig.

    Ez az epizód a nemezis rendszerről, az érvényben lévő szabadalomról, és természetesen a Shadow of Mordorról, és War-ról fog szólni.

    • 1 hr 27 min
    SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése

    SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése

    Miért van az hogy bizonyos AI alapú projektek kijutnak a piacra, bizonyos projektek meg megrekednek prototípus szinten? Saját tapasztalatból, és egy konferencián hallottak alapján erre keressük a választ röviden ebben az epizódban.

    Továbbá megnézzük hogy mi jelenleg a helyzet a mainstream AI világában.

    • 1 hr 10 min
    SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában

    SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában

    Itt az ideje hogy beszéljünk a Helldivers 2-ről.

    Amikor először megláttam ezt a játékot tetszett a grafika, a mozgás, meg a Starship Troopers / Terminator vibe, de alapvetően nem kavart fel. Viszont mikor hallottam a háttérben húzódó, közösség formáló RPG alapjáról, akkor már kezdett izgalmassá válni nekem is.

    40 óra játék után kijelenthetem hogy a Helldivers 2 egy korszakalkotó játék a kooperatív shooterek között, és ebben az epizódban megnézzük miért.

    Magas szintű motiváció, precíz game design, és minőségi megvalósítás!

    • 53 min
    SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al

    SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al

    Az epizódban hallható zenék:
    https://suno.com/playlist/748f77a6-8f1e-45ce-8334-3a4e96380ed1

    10 Suno AI által generált játék zene példát fogunk meghallgatni ebben az epizódban, és arról beszélgetünk mennyire alkalmasak, igényesek, használhatóak.

    Hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt?

    Alkalmasak ezek a zenék instant felhasználásra?

    Tartaniuk kell a zenészeknek az AI-tól?

    • 48 min
    SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék

    SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék

    Ismét egy érdekes hullám, egy érdekes stílusbeli együttállás a játékok világában.

    Ugyanis itt a Diswasher Simulator, ami ötvözi az SCP/Liminal space tematikájú, a survival és extractor játékok jellegzetességeit.

    De hogy jutottunk el ide?

    Át a Phasmophobia-n, a Division 1-en és az Escape from Tarkov-on, íme egy ugyan még kicsi, de új stílus hullám.

    • 29 min
    SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok

    SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok

    Mitől jó egy puzzle játék? Ezen a kérdésen idúltam el de a szokásos módon hamar eltérültem, mert hátralépve, és megvizsgálva a játékok valamint puzzle játékok definícióját sok érdekes párhuzam jelent meg.

    Nem csak hogy az általános játéktervezés, abban a domináns stratégiák, és a puzzle játékok tervezési elvei mutattak érdekes átfedéseket, de érdekes módon mindez nagyon szépen megjeleni a Sekir és a souls játékok design-jában is.

    • 52 min

Top Podcasts In Leisure

Critical Role
Critical Role
Tales from the Stinky Dragon
Stinky Dragon
Car and Driver's Into Cars
iHeartPodcasts
Duck Call Room
Si Robertson & Justin Martin
ClutterBug - Organize, Clean and Transform your Home
Clutterbug
Simple Farmhouse Life
Lisa Bass

You Might Also Like

Konnektor Podcast
konnektor blog
Checkpoint
Grath & Stöki
Képtelen Krónika
Grath, Mazur és Stöki
HetiVálasz
Válasz Online
Minner Podcast
Mándó Milán