7 episodes

"Stories by Ubisoft", le magazine en ligne d'Ubisoft vous propose de partir à la rencontre de celles et ceux qui font les jeux vidéo chez Ubisoft. Entre voyage à moto, enregistrements dans la neige et clips de danse, ils et elles vous racontent les moments marquants de leur carrière.

©Ubisoft 2020
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Stories by Ubisoft Stories by Ubisoft

    • Leisure

"Stories by Ubisoft", le magazine en ligne d'Ubisoft vous propose de partir à la rencontre de celles et ceux qui font les jeux vidéo chez Ubisoft. Entre voyage à moto, enregistrements dans la neige et clips de danse, ils et elles vous racontent les moments marquants de leur carrière.

©Ubisoft 2020
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    Pour quelques millisecondes de plus

    Pour quelques millisecondes de plus

    Pour cet épisode hors-série de notre podcast, on vous propose d'aller à la rencontre de Valère Plantevin, Programmeur Réseaux à Ubisoft Saguenay. Originaire de France, il est parti étudier au Québec, avant de rejoindre le studio qu’Ubisoft venait d’ouvrir à Saguenay. Il nous a parlé de cloud gaming, de latence, et nous a raconté comment, en plein début de pandémie, il a aidé l’entreprise à organiser les tests de jeux à distance pour les journalistes après l’annulation de l’E3. Un défi technique qu’il a fallu réaliser en un temps record.

    Enregistrement et montage : Vincent Manilève
    Création graphique : Elie Sitbon
    Stratégie digitale : Maud Espié
    Direction des contenus : Coline Molina
    Musique : Electro Body Combat - Cool Down, composé par Tom Salta pour Just Dance 4 © Ubisoft Music

    Un grand merci à Manu Bachet pour sa précieuse aide sur le montage de cet épisode !

    © Ubisoft 2021

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    • 16 min
    La vie en parapente

    La vie en parapente

    Pour ce dernier épisode de la première saison de notre podcast, on vous propose un épisode un peu spécial, une rencontre avec Pauline Machabert, Gameplay Programmer à Ubisoft Annecy. Elle nous a parlé de son parcours hors du commun à travers le monde, entre ses débuts professionnels au Japon, sa passion pour les sports de montagne, et la création, entre deux vols, d’un simulateur de parapente en Argentine. Au micro de Stories, elle raconte comment elle a su allier sa passion pour les sports de montagne et son métier de Programmer.

    Enregistrement et montage : Vincent Manilève
    Création graphique : Elie Sitbon
    Stratégie digitale : Maud Espié
    Direction des contenus : Coline Molina
    Musique : Electro Body Combat - Cool Down, composé par Tom Salta pour Just Dance 4 © Ubisoft Music

    Un grand merci à Manu Bachet pour sa précieuse aide tout au long de cette première saison !

    © Ubisoft 2020

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    • 14 min
    La forteresse du Prince

    La forteresse du Prince

    Abdelhak Elguess est Senior Producer à Ubisoft Montpellier. En 2004, alors qu’il travaillait au studio de Casablanca, il a proposé à son équipe un voyage d’inspiration inédit, en marge de la préparation du troisième opus de Prince of Persia. Ensemble, ils sont donc partis à la découverte de la forteresse historique d’Aït Ben Haddou, située à près de 200 kilomètres de la capitale marocaine. L’occasion pour Abdelhak et son équipe d’imaginer « IRL » les futures aventures du héros virtuel.

    Enregistrement et montage : Vincent Manilève
    Création graphique : Elie Sitbon
    Stratégie digitale : Maud Espié
    Direction des contenus : Coline Molina
    Musique : Electro Body Combat - Cool Down, composé par Tom Salta pour Just Dance 4 © Ubisoft Music

    Un grand merci à Manu Bachet et à Alexandre Schnepf pour leur précieuse aide !

    © Ubisoft 2020

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    • 15 min
    Le manga et l’Assassin

    Le manga et l’Assassin

    Xavier Guilbert est Creative Partner au sein de l’équipe éditoriale d’Ubisoft. Très investi dans le monde de la bande dessinée, il a eu la chance de travailler sur l’adaptation de l’univers Assassin’s Creed en manga, édité par une prestigieuse maison d’édition japonaise. Au micro de Stories, il raconte cette aventure inattendue et le travail de collaboration avec le scénariste Takashi Yano et le mangaka Kenji Oiwa.

    Enregistrement et montage : Vincent Manilève
    Création graphique : Elie Sitbon
    Stratégie digitale : Maud Espié
    Direction des contenus : Coline Molina
    Musique : Electro Body Combat - Cool Down, composé par Tom Salta pour Just Dance 4 © Ubisoft Music

    Un grand merci à Manu Bachet pour sa précieuse aide !

    © Ubisoft 2020

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    • 17 min
    Fond vert et gants blancs

    Fond vert et gants blancs

    Sarrah El-Meddeb est costume manager au Studio d’Ubisoft Paris. Son rôle ? Suivre le design et de réalisation des costumes Just Dance dans le moindre détail, des concepts jusqu’aux tournages. Dans ce nouvel épisode, elle nous parle de son parcours dans la mode, de son arrivée inattendue dans le monde du jeu vidéo, et plus particulièrement d’un tournage délicat en Chine et qui a nécessité l’intervention miraculeuse… de gants de ménage.

    Enregistrement et montage : Vincent Manilève
    Création graphique : Elie Sitbon
    Stratégie digitale : Maud Espié
    Direction des contenus : Coline Molina
    Musique : Electro Body Combat - Cool Down, composé par Tom Salta pour Just Dance 4 © Ubisoft Music

    Un grand merci à Manu Bachet pour sa précieuse aide !

    © Ubisoft 2020

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    • 16 min
    Le son de la poudreuse

    Le son de la poudreuse

    François Dumas est Project Audio Director au sein du studio d’Ubisoft à Annecy. Dans le cadre de la création du jeu Steep, qui se déroule notamment dans les montagnes enneigées, il a été amené avec son équipe à enregistrer des sons directement sur les pistes. Entre dérapages contrôlés, chutes volontaires dans la poudreuse, et bruitages inattendus, il nous raconte cet enregistrement hors du commun.

    Enregistrement et montage : Vincent Manilève
    Création graphique : Elie Sitbon
    Stratégie digitale : Maud Espié
    Direction des contenus : Coline Molina
    Musique : Electro Body Combat - Cool Down, composé par Tom Salta pour Just Dance 4 © Ubisoft Music

    Un grand merci à Manu Bachet pour sa précieuse aide !

    © Ubisoft 2020

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    • 18 min

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