TECHNOFOBIA

Artur Kurasiński

Cześć! Nazywam się Artur Kurasiński i tłumaczę jak technologia wpływa na nasze życie i biznes. Podoba Ci się to mój podcast? Zapisz się na mój newsletter i dołącz do mojej społeczności 6500 osób! https://technofobia.pl/

  1. hace 4 días

    Pisarz wchodzi do gry (goście: Jacek Dukaj i Paweł Sugalski) | TECHNOFOBIA

    Jacek Dukaj (jeden z najwybitniejszych polskich pisarzy science fiction) założył studio gier. Paweł Sugalski (zarządzający funduszem, autor książki „Gamingu na giełdzie") przez całą karierę uczył się unikać spółek jednego projektu opartych na artystycznym IP bez przychodów. A potem razem z Tomkiem Bagińskim założyli Dukaj Games. Rozmawiamy o tym, jak godzą tę sprzeczność, dlaczego proza Dukaja to chodzenie po cienkim lodzie i czy istnieje rynek na gry wymagające intelektualnie. W tym odcinku:→ Jak naprawdę wygląda dziś polski gamedev na GPW - 440 spółek, 9 tys. ludzi, a według Pawła tylko 10–15 „inwestowalnych" producentów. Co czeka resztę?→ Dlaczego duże studia w stylu CD Projektu to dziś wyższe ryzyko, a nie bezpieczna przystań→ Czym jest Dukaj Games i jak różni się od klasycznego studia - „Katedra" jako pierwsza gra, „Oko potwora" jako roguelite shooter→ Czy Dukaj używa AI w pracy twórczej - worldbuilding, dialogi, concept arty i co łączy żywokryst z „Katedry" z modelami dyfuzyjnymi→ „Era ludzi zbędnych", koniec czytania linearnego i pytanie: czy nadchodzi też era pisarzy zbędnych?→ Strategia inwestycyjna: CD Projekt, 11 bit czy PlayWay? I co zapowiedź dodatku do Wiedźmina 3 oznacza dla rynku→ Gry, które wzbudziły w nich najwięcej emocji — od The Last of Us po What Remains of Edith Finch Takie rozmowy nie były możliwe bez wsparcia Partnerów:⁠⁠ Studio Miś⁠⁠ ⁠⁠- dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy.

    1 h 52 min
  2. 22 jun

    Maszyna nie zagra (gość: Krzysztof Czeczot) | TECHNOFOBIA

    Krzysztof Czeczot żyje na granicy dwóch światów, które rzadko się spotykają: cielesnego (głos, oddech, mięśnie twarzy, scena) i technologicznego (cyfrowa dystrybucja, audio 3D, aplikacja mobilna, sztuczna inteligencja, która od dwóch lat potrafi wygenerować głos, obraz i scenariusz). W tej rozmowie pytamy, co z aktorstwa zostaje, kiedy każdy ma studio w kieszeni - i dlaczego człowiek, który zarabia na ludzkim głosie, jest jednocześnie najgłośniejszym sceptykiem wobec głosu generowanego maszynowo. Rozmawiamy o tym, czy współczesne słuchowisko nie próbuje już być filmem — i czy po drodze nie traci tego, co je definiowało: że to „film bez obrazu, który widz wyświetla sobie w głowie". O tym, jak przekonać dwóch polskich przedsiębiorców spoza świata kultury, że ekumeniczne słuchowisko biblijne to inwestycja, a nie filantropia. I o tym, jak wygląda kontrola kosztów, kiedy obsadę stanowi 100 niezawodowych Amerykanów rozsianych po wszystkich stanach plus „bardzo znane nazwisko nagrodzone Oscarem". Pytamy też Czeczota-autora, nie tylko aktora. W 2025 sam napisał sobie główną rolę w „Porządnym człowieku" (Max/HBO) bo, jak mówi wprost, „nie dostawał ról, które chciał dostawać". To przedsiębiorcze podejście jak na aktora: skoro oferta nie przychodzi, tworzysz ją sam. A od marca 2026 prowadzi w TVP1 teleturniej „Omnibus - szybcy i mądrzy", co dla profesora sztuk filmowych jest decyzją, o którą warto dopytać. I wreszcie Czeczot-dydaktyk, wykładający naraz na trzech uczelniach. Jego studenci to pierwszy rocznik, który wchodzi do branży, gdzie maszyna umie już wygenerować obraz, głos i scenariusz. Czy na pierwszych zajęciach mówi im „róbcie to, co robi maszyna, tylko lepiej", czy „róbcie to, czego maszyna nie umie"? I co odpowiada tym (coraz liczniejszym) głosom, że „aktorstwo można skończyć w trzy miesiące na YouTubie"? Takie rozmowy nie były możliwe bez wsparcia Partnerów: ⁠⁠Studio Miś⁠⁠ ⁠⁠- dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy.https://studiomis.com/

    1 h 57 min
  3. 15 jun

    Kosmiczna misja Polski (gość: Sławosz Uznański-Wiśniewski) TECHNOFOBIA

    Gościem tego odcinka TECHNOFOBII jest dr Sławosz Uznański-Wiśniewski, astronauta projektowy ESA, naukowiec i inżynier, drugi Polak w historii, który poleciał w kosmos. Uczestnik misji Axiom-4 / IGNIS, specjalista, który przez lata pracował przy technologiach kosmicznych i systemach niezawodności w CERN, a na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej przeprowadził 13 eksperymentów naukowych. Rozmawiam o tym, kim naprawdę jest astronauta w XXI wieku: pilotem, inżynierem, naukowcem, operatorem zaawansowanych systemów - czy może człowiekiem, który musi zaufać technologii bardziej niż ktokolwiek inny. Pytam jak wygląda życie na ISS, co dzieje się z ciałem i psychiką, gdy Ziemia okrążana jest co 90 minut, a dzień i noc zmieniają się 16 razy na dobę. To także rozmowa o Polsce w kosmosie. O tym, czy misja IGNIS może stać się początkiem realnego skoku technologicznego, a nie tylko jednorazowym wydarzeniem medialnym. O tym, dlaczego kosmos jest dziś elementem bezpieczeństwa państw, gospodarek i suwerenności technologicznej. I o tym, czy Polska może budować kompetencje, które pozwolą nam grać w kosmicznej lidze naprawdę poważnie. W odcinku rozmawiamy m.in. o: – kulisach wyboru do korpusu astronautów ESA,– życiu i pracy na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej,– doświadczeniu patrzenia na Ziemię z orbity,– misji IGNIS i jej znaczeniu dla Polski,– technologiach kosmicznych, które trafią do codziennego życia,– tym, gdzie kończy się automatyzacja, a zaczyna zaufanie do algorytmów,– odporności psychicznej, pracy pod presją i podejmowaniu decyzji w warunkach ekstremalnych,– biznesie kosmicznym najbliższych 10–15 lat,– tym, czy ludzkość naprawdę jest gotowa na lot na Marsa,– pytaniu, dlaczego po Apollo 17 nie wróciliśmy na Księżyc przez ponad pół wieku,– i o tym, po co właściwie wydawać setki milionów na loty w kosmos. Takie rozmowy nie były możliwe bez wsparcia Partnerów: ⁠Studio Miś⁠⁠ ⁠- dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy.https://studiomis.com/

    1 h 21 min
  4. 8 jun

    Koniec Eldorado w IT (gość: Piotr Nowosielski) TECHNOFOBIA

    Gościem tego odcinka TECHNOFOBII jest Piotr Nowosielski - przedsiębiorca, założyciel i CEO Just Join IT, jednego z najpopularniejszych portali pracy dla branży technologicznej w Polsce. Rozmawiamy o tym, jak naprawdę wygląda dziś rynek IT, czy programiści nadal mogą liczyć na wysokie zarobki, dlaczego juniorom tak trudno wejść do branży i czy sztuczna inteligencja zabierze nam pracę czy raczej zmusi nas do zupełnie innego myślenia o karierze. Piotr opowiada też o swojej drodze przedsiębiorcy: od pierwszych biznesów, przez samodzielne dodawanie ogłoszeń do Just Join IT, aż po zbudowanie firmy generującej dziesiątki milionów złotych przychodów bez wsparcia funduszy VC. Pytamy go, dlaczego bootstrapuje, jak patrzy na inwestorów, kto dziś jest konkurencją dla Just Join IT i czy jego celem jest pokonanie Grupy Pracuj czy może sprzedaż biznesu. W odcinku rozmawiamy m.in. o: * końcu „eldorado” dla programistów, * tym, dlaczego rynek wyprodukował tysiące juniorów, których firmy nie chcą zatrudniać, * specjalizacjach, które dziś są najbardziej opłacalne w IT, * pracy zdalnej, benefitach i work-life balance po pandemii, * B2B, umowach o pracę i planowanych zmianach regulacyjnych,* jawności płac i różnicach wynagrodzeń, * wpływie AI na zatrudnienie, produktywność i nowe zawody, * marketingu Just Join IT, współpracy z Kanałem Zero i hakowaniu wzrostu, * czterodniowym tygodniu pracy i przyszłości rynku pracy w Polsce. Takie rozmowy nie były możliwe bez wsparcia Partnerów: ⁠Studio Miś⁠⁠ ⁠- dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy.

    1 h 48 min
  5. 1 jun

    Algorytm zamiast widelca (gość: Paweł Seweryn) | TECHNOFOBIA

    Ponad 8 milionów Polaków zmaga się dziś z otyłością. Do 2035 roku ma to być co trzeci z nas. Wśród dzieci jesteśmy już europejskim liderem. I właśnie w tę przestrzeń (między medycyną, psychologią a technologią) wchodzą leki takie jak Ozempic, aplikacje, plany żywieniowe i sztuczna inteligencja, która przypomina ci o posiłku i reaguje na zmianę twojego nastroju. W tym odcinku Technofobii rozmawiam z Pawłem Sewerynem, założycielem Holi czyli cyfrowej kliniki, która stawia na model hybrydowy: lekarz podejmuje decyzje i buduje relację, a AI skaluje codzienne wsparcie. Pytam go o granicę: czego sztuczna inteligencja w medycynie absolutnie nie powinna robić sama? Stawiam też tezę, że AI świetnie skaluje, ale fatalnie rozumie wstyd, kompulsję i samotność, które tak często stoją za otyłością. Paweł jest założycielem i CEO Holi - cyfrowej kliniki metabolicznej leczącej otyłość i nadwagę. Zanim zajął się zdrowiem Polaków, jako Managing Partner w venture builderze Daftcode współzarządzał portfelem ok. 20 technologicznych startupów, a jeszcze wcześniej był konsultantem w Boston Consulting Group. Skończył MBA w INSEAD, a w drogę od arkuszy strategicznych do walki z chorobą, która dotyka milionów, ruszył jako jeden z bohaterów listy Forbes 25 Under 25. To rozmowa o tym, jak technologia zmienia naszą relację z własnym ciałem i o tym, gdzie kończy się produkt, który realnie leczy, a zaczyna taki, który tylko bardzo sprawnie podtrzymuje nasze zaangażowanie. Rozmawiamy o mantrze „wystarczy mniej jeść i więcej się ruszać", o największy mit rynku diet i o to, czy era leków GLP-1 nie odbierze nam wiary w sens trwałej zmiany. Takie rozmowy nie były możliwe bez wsparcia Partnerów: Studio Miś⁠⁠ - dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy.

    1 h 33 min
  6. 25 may

    AI zmieni tworzenie kodu na zawsze (gość: Przemysław Ładyński) TECHNOFOBIA

    W tym odcinku rozmawiam z Przemysławem Ładyńskim i CEO Graftcode czyli polskiego deeptechu, który w kwietniu 2026 zamknął rundę 9 mln zł i otwarcie celuje w pułap Dockera i HashiCorp. Ich silnik, Hypertube, powstaje od 2013 roku. Trzynaście lat budowania binarnego protokołu, który ma wyciąć z architektury IT całą warstwę integracyjną zamiast nią zarządzać, jak robi to dziś REST, gRPC i każda firma od Siemens po IBM.Total. Siemens. Bosch. IQVIA. Premier Bank. Czterystu klientów enterprise i rentowny biznes po dwóch dekadach pracy. Bracia Przemek i Łukasz Ładyńscy zostawili to wszystko żeby zbudować technologię, która, jeśli zadziała, sprawi, że spora część kodu napisanego w branży IT przez ostatnie 20 lat stanie się bezużyteczna. Rozmawiamy o tym, jak zostawia się to, co działa, gdy widzi się, że całą branżę można po prostu obejść. O rodzinnym biznesie (bo wspólnikiem jest brat Łukas`). O tym, dlaczego „Puls Biznesu" nazwał ich platformą no-code, choć w ich oficjalnych materiałach to słowo nie pada ani razu. I o tym, co MCP Anthropica zmienia w wyobrażeniu, czym w ogóle jest „integracja" w epoce agentów AI. Posłuchaj: https://ffm.bio/technofobiaFacebook: https://www.facebook.com/akurasinskiInstagram: https://www.instagram.com/kurasinskiX: https://x.com/kurasinskiWWW: https://technofobia.pl#ArturKurasiński #Technofobia

    1 h 38 min
  7. 18 may

    Jak AI zmienia design? (gość: Kris Zięba) | TECHNOD

    Moim gościem jest Kris Zięba - założyciel studia Tonik, projektant, przedsiębiorca i człowiek, który od prawie dwóch dekad obserwuje, jak zmienia się projektowanie produktów cyfrowych. Rozmawiamy o tym, dlaczego dziś founderzy nie przychodzą już tylko z pomysłem, ale coraz częściej z gotowym prototypem stworzonym przy pomocy AI. O tym, czym jest dobry design, kiedy każdy może w weekend zbudować klikalną aplikację. I o tym, dlaczego rola projektanta nie znika, tylko przesuwa się z tworzenia ekranów w stronę budowania systemów, języków i zasad, które rozumieją także maszyny.W odcinku pojawia się też Dolina Krzemowa, a16z Speedrun, praca z AI startupami, Cursor, Figma, design systemy, tempo pracy founderów oraz pytanie, czy polskie studio może mieć przewagę na rynku, na którym wszyscy próbują „shipować” szybciej niż konkurencja. To rozmowa o projektowaniu po AI, o smaku jako przewadze, o rzemiośle, które nie znika, i o tym, czy przyszłość designu należy jeszcze do ludzi. Takie rozmowy powstają dzięki Partnerom: Takie wywiady nie byłyby możliwe gdyby nie wsparcie Partnerów:⁠⁠Studio Miś⁠⁠ - dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy: ⁠⁠https://studiomis.com/⁠

    1 h 48 min
  8. 11 may

    Strigovia: słowiański darkfolk i magia, która zawsze ma swoją cenę (M. Gołkowski i M. Głowacki)

    Gośćmi Artura Kurasińskiego (producenta projektu Strigovia) są Michał Gołkowski i Maciek Głowacki (lead designerzy gry), współtwórcy narracyjnej gry RPG, w której słowiański folklor spotyka się z wczesnym średniowieczem, horrorem i światem po katastrofie. Rozmawiamy o Strigovii, w której nie ma wybrańców, superbohaterów ani bezpiecznej magii. Są za to długi, sól, Las, Prawdziwe Imiona, Licha, Velekowie, Ramini, Krzaty, Ubożęta i ludzie próbujący przetrwać między Cywilizacją a Puszczą.Strigovia to świat, w którym magia działa, ale nigdy za darmo. Moc pochodzi z Puszczy - starej, świadomej siły, która pamięta każdą przysługę i zawsze upomina się o zapłatę. Postacie nie stają się coraz potężniejsze. Zmieniają się przez straty, kompromisy, zdrady i decyzje, których skutki zostają z nimi na długo.W odcinku pytam Michała i Maćka między innymi o to, czym Strigovia różni się od klasycznego fantasy, dlaczego wybrali mroczny folk horror zamiast heroicznej przygody, czym jest darkfolk, jak działa magia długu, dlaczego Las jest czymś więcej niż tłem przygody i co oznacza gra, w której można przetrwać, ale niekoniecznie ocalić świat.Rozmawiamy też o roli Słowodzieja, o walce narracyjnej i strefowej, o religii, klasach postaci, arbonautyce, Siedmiogrodzie, Baronach Solnych, opozycjach między miastem i wsią, ojcem i matką, drewnem, kamieniem i żelazem. Nie zabraknie też wątku dotyczącego stylu graficznego: od punkowych zinów i estetyki Mörk Borg po prace Tomka Larka i Przemka "Trusta" Truścińskiego i Rafała "Too Many Skulls" Wechterowicza oraz pytania o miejsce AI w tworzeniu takich światów.Pamiętaj! Strigovia nie pyta, czy jesteś bohaterem.Pyta, komu wystawić rachunek za własne przetrwanie.Więcej o Strigovia:https://www.kickstarter.com/projects/dark-orb/strigovia-slavic-dark-fantasy-setting-and-adventure-for-5e***Strigovia creator and executive producer Artur Kurasiński sits down with Michał Gołkowski and Maciek Głowacki, the game’s lead designers and co-creators, to talk about a narrative RPG where Slavic folklore collides with the early Middle Ages, horror, and a post-catastrophe world.We talk about a game with no chosen ones, no superheroes, and no safe magic. Instead, there are debts, salt, the Forest, True Names, Licha, Velekhs, Ramini, Krzaty, Ubożęta — and people trying to survive somewhere between Civilization and the Wildwood.Strigovia is a world where magic works, but never for free. Power comes from the Wildwood: an ancient, conscious force that remembers every favor and always comes to collect. Characters do not simply grow more powerful over time. They are changed by loss, compromise, betrayal, and decisions whose consequences stay with them for a long time.In this episode, I ask Michał and Maciek what makes Strigovia different from classic fantasy, why they chose dark folk horror over heroic adventure, what darkfolk actually means, how debt-based magic works, why the Forest is much more than just a backdrop for adventure, and what it means to play a game where you may survive — but the world may not be saved.We also discuss the role of the Słowodziej, narrative and zone-based combat, religion, character classes, arbonautics, Siedmiogród, the Salt Barons, and the tensions between city and village, father and mother, wood, stone, and iron. We also get into the game’s visual style: from punk zines and the Mörk Borg aesthetic to the work of Tomek Larek, Przemek “Trust” Truściński, and Rafał “Too Many Skulls” Wechterowicz — as well as the question of where AI belongs in the creation of worlds like this.Remember: Strigovia does not ask whether you are a hero.It asks who should get the bill for your survival.More about Strigovia:https://www.kickstarter.com/projects/dark-orb/strigovia-slavic-dark-fantasy-setting-and-adventure-for-5e

    1 h 46 min

Acerca de

Cześć! Nazywam się Artur Kurasiński i tłumaczę jak technologia wpływa na nasze życie i biznes. Podoba Ci się to mój podcast? Zapisz się na mój newsletter i dołącz do mojej społeczności 6500 osób! https://technofobia.pl/

También te podría interesar