TERRITORIO GROGNARD

TERRITORIO GROGNARD

Podcast sobre wargames de tablero y juegos de simulación histórica. También hablamos mucho de Historia y de cine. Con Franjo coordinando un plantel de colaboradores de categoría. Twitter: @GrognardPodcast

  1. 82 Territorio Grognard. Ucrania ‘43 (Segunda Parte)

    2d ago

    82 Territorio Grognard. Ucrania ‘43 (Segunda Parte)

    Qué mejor manera de celebrar el centésimo episodio de este canal (incluyendo los episodios de Al Fuego del Vivac), que continuar el ambicioso programa sobre Ucrania '43 que iniciamos el episodio anterior con la reseña de la película La Cruz de Hierro y la entrevista a NAC Wargames. En esta segunda parte contaremos con Agustí Barrio y con Juan Diego (autor del escenario de la Bofetada de Von Manstein que se incluye de forma exclusiva en la edición de NAC) para repasar y actualizar la serie de Mark Simonitch de operacionales de la Segunda Guerra Mundial y realizar el análisis del juego. Juan Diego continuará en la parte histórica, donde también contaremos con otro colaborador de lujo, Javier Veramendi de la editorial Desperta Ferro. Javier nos regalará una extensa y detallada exposición de todas las ofensivas que llevaron a cabo los soviéticos, desde el otoño de 1942 hasta otoño de 1943 y que certificaron el cambio definitivo en el frente del Este y el principio del fin de las aspiraciones de Hitler en Rusia y en el resto de la guerra. Un documento sonoro excepcional que hará las delicias de los aficionados a este frente. Partes: 00:00:00 Presentación. Sistema operacional de Simonitch. 00:43:00 Primera parte histórica. 01:52:00 Segunda parte histórica. 02:53:00 Tercera parte histórica. 03:49:00 Cuarta parte histórica. 04:36:00 Análisis del juego. 05:55:00 Conclusiones. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  2. 81 Territorio Grognard. La Cruz de Hierro y Ucrania '43 (Primera Parte)

    May 23

    81 Territorio Grognard. La Cruz de Hierro y Ucrania '43 (Primera Parte)

    Ucrania '43 es uno de los mejores juegos de la serie de operacionales de la Segunda Guerra Mundial de Mark Simonitch y, en nuestra opinión, una elección excelente de NAC Wargames para lanzar su versión en español, que añade contenido adicional con respecto a la 2a edición original de GMT. Este juego y esta edición en particular se merecían un tratamiento amplio en Territorio Grognard: actualización sobre la serie de operacionales de Simonitch, análisis del juego y de las novedades de la edición de NAC, introducción histórica jugosa y reseña de una película relacionada con el frente ruso en aquellos momentos. Las extensas sesiones de grabación nos dieron material para más de 10 horas de podcast, así que al final decidimos partirlo en dos episodios. En esta primera parte contamos con Eligio R. Montero y Albert Galdor para la reseña de La Cruz de Hierro de Sam Peckinpah, con un James Coburn en estado de gracia. Y para hablar de qué hubo detrás de la decisión editorial y del proceso de traducción y desarrollo de la edición en español, entrevistamos a dos de los responsables de NAC Wargames: José Garrido y Carlos Díaz. Partes: 00:00:00 Presentación. 00:10:00 Reseña de La Cruz de Hierro, primera parte. 01:40:00 Reseña de La Cruz de Hierro, segunda parte. 02:36:00 Entrevista a NAC Wargames. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajos los acuerdos de ivoox con la SGAE.

    3h 22m
  3. 80 Territorio Grognard. Guerra moderna multidominio y The Coming Wave.

    Jan 23

    80 Territorio Grognard. Guerra moderna multidominio y The Coming Wave.

    La lucha por Taiwan es uno de los conflictos hipotéticos más plausibles entre las dos grandes súperpotencias actuales, EEUU y China. Dos rivales que han emprendido una carrera armamentística con nuevos conceptos, medios y doctrinas, que dejan obsoletas a la inmensa mayoría de simulaciones actuales sobre posibles conflictos contemporáneos que podemos llevar a nuestras mesas. El arte de la guerra ha cambiado, y no poco, en los últimos años, tal y como nos demuestran enfrentamientos actuales como la guerra en Ucrania o el trágicamente sempiterno conflicto en Oriente Próximo y Medio. Una incipiente editorial china, Kilovolt Design, ha desarrollado The Coming Wave, un sistema de juego operacional con tres módulos publicados. En ellos, desde un novedoso punto de vista chino, tratan de simular cómo podría desarrollarse este conflicto hipotético en el mar Amarillo, teniendo en cuenta el progreso tecnológico, las armas, medios y doctrinas de los países potencialmente implicados. Para hablar largo y tenido de este sistema tenemos a Javier Hoyos, Arkaitz Kalino y Jorge alias Sherlocky, quien se estrena a lo grande en esta casa. Este elenco, dirigido con mano firme por nuestro líder de ala Rafa Palafox, se completa con uno de nuestros mejores expertos en guerra moderna, Iván Estratega de Sofá, quien vuelve a Territorio Grognard a darnos otra muestra de sus profundos conocimientos y sabiduría. Partes: 00:00:00 Presentación e introducción a la guerra moderna actual. 01:58:00 Guerra moderna multidominio. 02:59:00 Análisis de TCW (primera parte) 04:57:00 Análisis de TCW (segunda parte) Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  4. 79 Territorio Grognard. Operación Iskra, 1943. La liberación del sitio de Leningrado.

    Jan 3

    79 Territorio Grognard. Operación Iskra, 1943. La liberación del sitio de Leningrado.

    La operación Iskra fue el cuarto intento del Ejército Rojo de abrir un corredor en el saliente que los alemanes mantenían al sur del lago Ladoga y que cerraba el cerco al sur de Leningrado. El 12 de enero de 1943, con temperaturas rozando los 30º bajo cero y precedidos por un intenso bombardeo artillero, tres ejércitos soviéticos, uno desde Leningrado y dos desde el este, del Frente del Volkhov, se lanzaron a por las posiciones alemanas. Su objetivo no sólo era romper el cerco y abrir un nuevo corredor para poder abastecer de forma más eficaz a un moribundo Leningrado, sino echar de una vez y por todas, a los alemanes de las alturas de Sinjavino, desde donde podían seguir bombardeando a la ciudad. Ibai Zabaleta y Txelis acompañan a Franjo en el análisis del Iskra de Three Crown Games, la editorial del diseñador Stefan Ekstrom, que se ha especializado en juegos operacionales de la Segunda Guerra Mundial, especialmente en el frente del este. Para la introducción histórica contamos con Fernando Sola, quien no sólo nos habla de la operación militar, sino también de las causas ideológicas, sociales y políticas que acabarían por desencadenar el mayor desastre civil de la SGM y, probablemente, uno de los mayores de la historia de la Humanidad. Partes: 00:00:00 Presentación 00:50:00 Primera parte histórica: el origen de los regímenes nazi y soviético 01:47:00 Segunda parte histórica: Barbarroja, la invasión de la URSS 02:21:00 Tercera parte histórica. Operación Iskra 02:55:00 Análisis del juego 04:30:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

    5h 9m
  5. 78 Territorio Grognard. Kawanakajima 1561.

    11/26/2025

    78 Territorio Grognard. Kawanakajima 1561.

    La batalla de Kawanakajima de 1561 es una de las batallas más famosas que se produjeron durante el periodo de la Sengoku Jidai en el Japón feudal. En ella, dos grandes daimyos, Uesugi Kenshin y Takeda Shingen, se enfrentaron por cuarta vez en el valle de Kawanakajima, donde ya se habían citado en tres ocasiones para dirimir sus ambiciones y diferencias. A diferencia de los anteriores enfrentamientos, que fueron poco más que tanteos y escaramuzas, en esta cuarta batalla los dos bandos lucharon con un furor y crudeza inusitados. Una estratagema de los Takeda fue genialmente contrarrestada por Uesugi Kenshin, que pilló por sorpresa a una parte del ejército de los Takeda y estuvo a punto de acabar con su daimyo. Sólo la llegada del resto del ejército de los Takeda al combate principal logró equilibrar la situación y acabar el día en un empate tan sangriento como inconcluso. Rubén Ibarzábal, escritor y apasionado divulgador de la Historia del Japón feudal, nos acompaña para hablar de la Sengoku Jidai y de esta batalla en particular. Después, Agustí Barrio y Franjo analizarán Kawanakajima 1561, el primer juego de la serie Batallas de la Sengoku Jidai de Hexasim y precursor del exitoso Tenkatoitsu, que ya tratamos en los inicios de este podcast. Partes: 00:00:00 Presentación 00:33:30 Periodo Sengoku Jidai 01:08:00 Antecedentes de la batalla 01:55:30 Desarrollo de la batalla 02:30:00 Análisis del juego 04:13:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

    4h 40m
  6. 77 Territorio Grognard. La batalla de Caporetto, 1917 y The Twelfth Battle

    11/04/2025

    77 Territorio Grognard. La batalla de Caporetto, 1917 y The Twelfth Battle

    En el frente sur europeo de la Primera Guerra Mundial, en la frontera de los Alpes Julianos entre Italia y Austro-Hungría, se produjeron una serie de cruentas batallas en un terreno dominado por la alta montaña: las campañas del frente del Isonzo, que culminaron con la duodécima batalla o batalla de Caporetto, en el otoño de 1917. Rubén Villamor, escritor y divulgador de historia militar, nos contará cómo los imperios austro-húngaro y alemán quisieron acabar de una vez por todas con el status quo de un frente estático y costoso en vidas y material, lanzando una audaz y potente ofensiva, con el objetivo final de ahogar a Italia y la esperanza de sacarla de la guerra. En esta batalla, además, un joven oficial alemán llamado Erwin Rommel, demostraría su genio táctico, que luego sublimaría en la Segunda Guerra Mundial. Hermann Luttmann, gran diseñador de juegos, especialmente solitarios, ha editado recientemente con Hexasim un juego que simula esta batalla, The Twelfth Battle, The Caporetto Campaign 1917, donde el jugador encarna a las potencias centrales contra un ejército italiano a punto de colapsar en los primeros días de la batalla, pero que luego se hará fuerte en la línea defensiva del río Piave. Para comentar el juego contaremos con dos amigos y grandes colaboradores de este podcast, como son Juan Luis "Julius Fairfax" y Arkaitz "Kalino". Partes: 00:00:00 Presentación y previa de la batalla 01:35:00 Desarrollo de la batalla 02:39:00 Análisis del juego 03:43:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

    4h 31m

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