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Wir, das sind Dennis Reimann und Jan Persiel, setzen uns dafür ein, durch die enge Zusammenarbeit von Design und Entwicklung schneller bessere und nachhaltigere Ergebnisse zu erzielen. Im UI engineering Podcast geht es um Best Practices, Workflows und Tools die zu einem besseren Miteinander von Design und Entwicklung beitragen. Impressum: https://uiengineering.de/kontakt.html

UI engineering Podcast Jan Persiel und Dennis Reimann

    • Technology

Wir, das sind Dennis Reimann und Jan Persiel, setzen uns dafür ein, durch die enge Zusammenarbeit von Design und Entwicklung schneller bessere und nachhaltigere Ergebnisse zu erzielen. Im UI engineering Podcast geht es um Best Practices, Workflows und Tools die zu einem besseren Miteinander von Design und Entwicklung beitragen. Impressum: https://uiengineering.de/kontakt.html

    [S03E03] Micro Frontends

    [S03E03] Micro Frontends

    Michael Geers treibt seit mehreren Jahren das Thema Micro Frontends mit an.
    Wir unterhalten uns mit Michael darüber, wie Design Systeme und Pattern Libraries auch bei den nicht-technischen Herausforderungen in diesem Bereich helfen können.



    Das Interview wurde am 03.03.2020 aufgenommen.

    Shownotes & Links

    Michael Geers auf Twitter
    Micro Frontends Webseite
    Michael’s Vortrag auf der MicroCPH Konferenz: Micro Frontends the nitty gritty details
    Duet Design System (auf Web-Component Basis)
    Das Buch: Micro Frontends in Action

    • 48 min
    [S03E02] Warhol

    [S03E02] Warhol

    Hans und Peter bauen Warhol:
    Eine App mit der man seine Pattern Library für Tests der Design-Konsistenz des eigentlichen Produkts nutzen kann.
    Die beiden stellen Design Testing generell vor und erklären, warum Warhol eine gute Lösung dafür ist.



    Das Interview wurde am 21.02.2020 aufgenommen.

    Shownotes & Links

    Warhol auf Twitter
    Hans-Christian Reinl
    Peter Kröner

    • 51 min
    [S03E01] Die UIengine

    [S03E01] Die UIengine

    Wir sind zurück! Kaum zu glauben, aber es gibt uns immer noch.
    Die letzten zwei Jahre über ist viel passiert.
    Wir resümieren etwas und stellen die UIengine vor, welche in unseren Projekten als Werkbank für UIengineering dient.



    Das Interview wurde am 14.02.2020 aufgenommen.

    Shownotes & Links

    UIengine auf Github
    UIengine Dokumentation
    Thonet Brand Manual
    UIengineering Pattern Library Beispiel
    Klingel: Designsystem hoch 15
    Dennis Reimann
    Jan Persiel

    • 1 hr 8 min
    [S02E08] Interview mit Antje Kroon und Ralph Schumann

    [S02E08] Interview mit Antje Kroon und Ralph Schumann

    Antje Kroon und Ralph Schumann von der zwhy GmbH berichten über die Entscheidung eine Agentur Anfang 2017 in zwei Firmen zu trennen, um diese dann wieder zusammenzubringen, um Dinge aus einer Hand machen zu können. Glaubwürdig.



    Wir horchen mal rein wie es zu dieser Trennung gekommen ist und was das eigentlich bedeutet. Wie macht trennt man so eine Firma auf? Welchen Einfluss hat das auf die Kultur? Was hat das mit New Work und einer Konferenz dazu zu tun?


    Die Teams in denen die Hardcore-Entwickler und die Super-Kreativen saßen gab es irgendwie immer Gerangel …

    —Antje Kroon


    Wir versuchen gerade herauszufinden wo die Schnittmengen sind: Ist ein Websitenprojekt ein Software- oder ein Kommunikationsprojekt? Es ist beides.

    —Ralph Schumann


    Wenn wir (d.h. Entwicklung und Kommunikation/Design) zusammenarbeiten … müssen wir nichts wegdiskutieren, weil wir es vielleicht als eine Partei nicht können.

    —Ralph Schumann

    Die New Work Future Konferenz findet am 14. und 15. Juni 2018 in Hamburg statt. Infos und Tickets auf der Konferenz-Website.

    Das Interview wurde am 20.10.2017 bei der Ministry Group / zwhy live aufgenommen.

    Shownotes & Links

    Trennung oder Neugründung? Wie die Ministry Group sich neu definiert hat!
    Ministry Group
    zwhy
    Jobs
    New Work Future Konferenz

    • 48 min
    [S02E07] Interview mit Susanne Kaiser

    [S02E07] Interview mit Susanne Kaiser

    Susanne Kaiser ist Technischer Vorstand bei der Just Software AG in Hamburg.
    In unserem Interview spricht Jan mit ihr über die Historie des Unternehmens und die der Software. Welche Auswirkungen hat die Entwicklung der Software auf die Teams und umgekehrt? Aber auch die Anforderungen an Produkt und Unternehmen von außen sind Thema.




    Team und Softwarearchitektur waren bei uns monolithisch und mit dem Wachstum wurden wir langsamer. Daraufhin haben wir unsere Teams aufgeteilt und auch die Software auf Mikroservices umgestellt, um wieder schneller agieren zu können.

    —Susanne Kaiser

    Die Teams können autonom arbeiten und entscheiden, aber …


    Es ist so, dass wir schon eine gemeinsame Basis benötigen, … hinsichtlich Styleguides z.B. Es soll sich ja noch aus einem Guss anfühlen. Und wir haben Standards, so dass sich nicht jedes Team seine eigene React-Library einführt.

    —Susanne Kaiser

    Wissenstransfer und Dokumentation ist ein weiterer Punkt im Gespräch:


    Wir haben erkannt, dass Dokumentation in der Sekunde der Erstellung veraltet ist. Wir dokumentieren durch wartbaren Clean-Code. Wir schreiben aber viele Read-Mes, die wir auch mit dem Code einchecken.

    —Susanne Kaiser

    Das Interview wurde am 22.09.2017 bei der Just Software AG live aufgenommen.

    Shownotes & Links

    Die Just.Social Suite
    Jobs

    • 54 min
    [S02E06] Interview mit Thomas Lobinger

    [S02E06] Interview mit Thomas Lobinger

    Thomas Lobinger ist Software Development Manager bei Amazon Web Services in Berlin.
    In unserem Interview mit ihm sprechen wir ein wenig über seinen Werdegang, über Design Systeme, wie bei Amazon Web Services Teams funktionieren und was er für Erfahrungen in den letzten Jahren in einem ständig wachsenden Unternehmen gemacht hat.




    Unser Team kümmert sich um das Design System, Tools und Automating … um das Leben von Frontend-Entwicklern und Designern besser zu machen und deren Produktivität zu erhöhen.

    —Thomas Lobinger

    Das Design System ist über eine längere Phase entstanden.


    Die Genesis des AWS Design Systems liegt darin begründet, dass das zentrale Frontend-Entwicklungsteam der großen Menge an Projekten nicht nachkommen konnte.
    Alleine 2016 sind 1017 Features und Services gelauncht worden, um dies mal in einen Kontext zu setzen. Deshalb ist das durch ein Team auch nicht machbar gewesen.

    —Thomas Lobinger

    Wir sprechen über Granularität und Feinteilgkeit in Designsystemen und was die Basis für Komponenten ist:


    Was ist der richtige Grad an Vorschriften vs. Einschränkung der Kreativität? Für uns sind HTML-Tags/Webstandards diese Basis.
    Wir haben uns dann auf web components fokussiert, haben deren API aktuell noch über Klassen abstrahiert, können diese dann aber (wenn web components native verfügbar sind) ablösen.

    —Thomas Lobinger

    Standardisierung ist für das Team um Thomas bei AWS auf allen Ebenen und in allen Gewerken Thema:


    Wir haben einen Prozess angestoßen, der nicht nur im Frontend standardisiert ist sondern auch im Design. Wir stecken z.B. Research in solche Standards, denn wenn wir standardisieren dann auch richtig.

    —Thomas Lobinger

    Open Source für Design Systeme ist Thema für uns und Thomas sagt dazu:


    Wir glauben, dass es ein Benefit ist für die Community (unser Design System open source zu stellen), … um zu sehen wie es gelöst worden ist.

    —Thomas Lobinger

    Uns am Ende noch ein Aufruf:


    Sucht Euch eine Firma wo ihr das (Design Systeme/UIengineering) umsetzen könnt. Seid nicht der frustrierte Einzelkämpfer. Lasst Euch nicht aufhalten!

    —Thomas Lobinger

    Das Interview wurde am 15.09.2017 per Skype aufgenommen.

    Shownotes & Links

    Working backwards (Blogpost)
    Working Backwards (Video)
    Olga Madejska: Breaking Bad - Web Components in production, what worked for us | JSConf EU 2015
    (Web?) Components in production
    Draft of the Unity (Single File Web Component) Specification

    • 1 hr 7 min

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