头号茶水间

Chris_Lee

Hello!这里是聚集了XR行业头号玩家和一线创作者的虚拟茶水间。每期我们都会邀请嘉宾,聊聊各自的项目故事、行业观点和内容体验。你将收获一手的情报、充满好奇的思考以及真诚的表达。 2018年电影《头号玩家》上映,XR扩展现实技术进一步走入了大众视野。影片在展示游戏“绿洲”中令人目不暇接的虚拟体验外,结尾主角每周停服2天的决定,也体现了对虚拟和现实关系的思考。 多年过去了,XR行业将如何拓展现实的边界,我们与你一起探索。如果你有什么发现和建议,欢迎随时找我们交流。泡上一壶茶,现在开始吧!

  1. 7月29日

    Vol.25 上影节未来影院回顾,在XR创作与商业运营间寻找平衡

    【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|吴贰、脖子哥(刘力权) 刚过去的6月,第27届上海国际电影节落下帷幕,其中吴贰导演的新作《蛇形挽歌》作为其中重要的一环,在未来影院单元完成了首映,并获得了好评。同时,我们还邀请了位行空间创始人脖子哥,跟我们一起回顾上影节的XR内容,聊聊关于内容创作、商业发行和运营等各方面。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐 【🎙️收听指南】 02:05 融合实拍、动画和现场表演 04:37 以观众为中心的多视角与存在感体验 08:11 运营过程减少观众间干扰,增加代入感 10:50 通过MR冥想和气味等进入叙事氛围 15:03 利用散状透视拍摄180度电影 18:55 上海国际电影节未来影院观后感 20:41 3 Dof VR电影《Flow》推荐 24:36 XR内容如何在公众领域传播 33:00 线下大空间正在从展览向院线模式发展 35:57 《蛇形挽歌》的破幻见真表达 39:24 深圳设计互联的VR营销创意 41:16 让观众成为演员的尝试 43:14 从社会话题出发,挖掘日常题材创作 46:13 目前大多数VR内容比较远离观众 47:17 《夜晚的潜水艇》描述的想象力退却 51:14 优质内容缺少面向大众发行的渠道 53:50 观众丧失了对电影院的信心 1:01:05 复合型业态可能营造新的院线模式 1:03:03 脖子哥XR片单推荐 1:09:37 更多小而精的作品撬动行业变革 1:10:37 Vision Pro解决了1m范围内互动 【位形空间】 Configreality 位形空间 【蛇形挽歌】 【节目提及】 优质XR内容在哪里——2024上海电影节回顾:VR篇 -沉浸式电影影院 -未来影院单元部分片单 本期BGM:Nujabes - World's End Rhapsody

    1 小时 14 分钟
  2. Vol.23 “百镜大战”一触即发,AI 眼镜面向大众的产品破局之路

    5月13日

    Vol.23 “百镜大战”一触即发,AI 眼镜面向大众的产品破局之路

    【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|DK 本期我们与DK聊了聊他投身智能眼镜行业的经历,包括从XR硬件到AI眼镜的产品转型,以及AI与可穿戴设备结合的技术实践。在当前行业竞争中,普通人如何理解AI眼镜的差异化定位?技术浪潮下哪些场景真正值得关注?节目中针对产品设计取舍、显示功能必要性等议题展开探讨,为科技爱好者提供一手行业视角。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐 【🎙️收听指南】 03:14 先做AI再做AR的智能硬件规划路线 05:50 AI眼镜的C端场景如何落地 10:36 AI硬件产品经理惊喜时刻:与算法共同解决防抖难题 14:55 从锤子手机微信布局获得的灵感 18:13 Google glass败局:光波导技术不成熟带来的卡点 22:45 如果AI眼镜与近视眼镜价格相同,你会购买吗? 28:04 让用户用起来是AI+AR眼镜的第一步 35:56 眼镜的时尚属性和品牌加成特点 42:12 比起公共场景,家庭场景或许才是AI硬件更适合的地方? 44:36 给眼镜加显示功能,可能需要更多性能平衡 54:38 AR眼镜的落地场景:目前律师是最离不开AI眼镜的群体 58:50 手机厂商在AI眼镜产品化方面的天然优势 01:01:42 对比美国大厂,国内供应链具有绝对优势 01:03:30 对想进入AI眼镜从业者的建议:不一定会成功,但要保持好奇心 本期BGM:Light on the land-Nujabes

    1 小时 11 分钟
  3. 4月29日

    Vol.22 AI+XR的化学反应:做一位面向市场的跨界艺术家

    【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|雁冰 本期我们请到了雁冰,聊一聊他非常丰富的实践经验,包括在AI、XR等不同前沿领域的探索。在当前这些技术浪潮中,普通人应该如何选择和入场,构建个人优势?AI、XR的技术会将我们领向何方?节目中针对这些议题,结合嘉宾的个经历进行了深度探讨,相信听完这期你也会有所启发。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐 【🎙️收听指南】 03:00 2019年开始接触人工智能领域,受到震撼 07:10 相对低端的创作岗位容易被AI取代 08:20 AI人形机器人学习未被文字化的Deep knowledge 09:47 具象场景下更专业和个人化的AI应用 11:50 大模型进步&模仿人类思考行为方式 13:48 看似简单场景需要处理复杂的隐藏信息 16:26 AI比人类拥有更大带宽,偏见带来“人味儿” 18:07 多学科融合生成“节点事物” 22:45 结合社会学和古建保护的非标招牌改造 24:21 平衡艺术表达与商业市场 26:49 人类期待突破物理世界的虚拟计算体验 28:27 Vision Pro是一款可以体验未来的创新产品 29:28 如何快速上手XR开发 31:52 AI作为极具生产力的工具,在虚拟世界可以创造万物 33:21 开发Trippy Mesh应用实现空间滤镜 42:10 Vision Pro是否成功,今年WWDC很关键 44:38 受到赫伯特西蒙、《歌德、埃舍尔、巴赫》等影响 45:06 参加OpenAI伦敦开发者大会唯二的中国人 46:25 去和最顶尖的人和事链接,获取一手信息 50:41 零代码基础通过AI开发产品难度大 52:18 AI的变化重塑了人生轨迹 53:13 在全新的领域内,没有人是专家,不用等待 57:12 30岁之前体验各种不同的工作领域 58:28 专业性和行业纵深的区别 【嘉宾信息】 -个人网站:yanbing.one -播客:幻想家电波 【节目提及】 -AI产品:Disco Diffusion/Stable Diffusion/Midjourney/ChatGPT/Deepseek/Grok/Claude/Manus/Flowith -"反学科”理念提出:Neri Oxman -Vision Pro应用开发:Trippy Mesh -认知心理学奠基人:赫伯特西蒙(司马贺) -人工智能书籍:《歌德、埃舍尔、巴赫》 -人工智能研究机构:OpenAI 本期BGM:Nujabes - Luv(sic.) Pt. 3 Ft. Shing02

    1 小时 1 分钟
  4. Vol.21 勇闯印尼火山,女性导演Fancy的VR纪录片创作故事

    3月26日

    Vol.21 勇闯印尼火山,女性导演Fancy的VR纪录片创作故事

    【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Fancy欢喜 本期嘉宾Fancy从影像传播专业毕业后,去往UCL学习沉浸式叙事。在毕业后的几年中,由于环境和自我的变化,她在各种职业道路上坚持创作。无论是摄影、电影、360影片,还是和朋友合作的影像空间运营中,Fancy都在充满热情的探索自我和创作的媒介。她的小红书记录着丰富的生活,同时也使她链接到很多一同在VR创作方向上前进的朋友。本期我们聊了关于职业、创作、女性主义和自然主题等等,希望Fancy的热情也能感染到你。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、QQ音乐 【🎙️收听指南】 00:00 从影像传播到沉浸式叙事专业 03:05 UCL人类学院沉浸式叙事项目的三个作业 06:35 VR影像创作与传统电影的不同 11:04 摄影、导演、影像空间和自媒体—Fancy多样职业探索 14:19 近期创作的关注点:女性主义和自然 16:25 AI技术发展对VR影像创作者的帮助 19:58 什么样的题材是和360全景摄像表达 25:01 北影节VR单元和其他影片推荐:《帝王》《万物起源》《Missing Pictures》《马丁路德金》 27:57 实景拍摄与虚拟物体在影像中的结合 31:54 在制作、分发过程中,VR影像遇到的困难与挑战 35:06 东南亚、印尼、山西,多地纪录片拍摄过程中的探索和发现 【嘉宾信息】 Fancy的小红书:@Fancy欢喜【节目中提到的影片】 VR影像系列(含蔡明亮作品):《Missing Pictures》 讲述失语患者的沉浸式影片:《帝王(Empereur)》 讲述亚马逊丛林文化:《万物起源(Origen)》 Times时代杂志联合出品《马丁路德金演讲》 《在你醒来的早晨(On the Morning You Wake)》 本期BGM:Nujabes - flowers

    45 分钟
  5. 2月25日

    Vol.20 VR 大空间热潮幕后,揭秘《敦煌:沙海迷窟》制作发行全历程

    【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|范帆、顾知 2024年始,线下消费市场中掀起了一股VR大空间的热潮,刷新了许多消费者对虚拟现实体验的想象。2024年底上线的敦煌IP大空间项目《敦煌:沙海迷窟》凭借高规格的制作显得格外突出,本期邀请到了项目团队之一的维魔科技,聊一聊制作和发行相关的幕后故事。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、喜马拉雅、QQ音乐 【🎙️收听指南】 02:32 与敦煌博物馆和研究院的合作延续 05:42 敦煌资产数字化为内容制作打下基础 08:48 制作与发行运营周期 11:07 文旅目的地或剧院,两种商业逻辑 14:10 选址、播控、营销等需要标准化解决方案 17:27 了解一线观众反馈并进行迭代 20:19 32mx16m的标准空间,实现线性流转 23:26 VR助力打造年轻化的新型乐园业态 26:43 巡展或固定场地 29:24 历史奇幻冒险的叙事架构 33:10 基于运营、舒适度提前选定时长 35:01 虚幻引擎开发+PC级渲染 36:49 场景设计中对于东西方元素的平衡 38:26 PC串流的手势互动设计 41:54 VR影视3.0阶段进一步提升叙事和社交性 45:51 媒介技术发展与疫情,共同造就VR大空间的热潮 51:00 三方赚到钱,观众收获体验,实现良性循环 53:32 目的地消费内容的价格体系博弈 55:54 线上VR内容发展,还需等终端发货量提升 【相关信息】 -维魔科技公众号:VIMO XR -《敦煌:沙海迷窟》项目海报 -提及公司 The Void Sandbox VR 本期bgm:Nujabes - Horizon

    1 小时 1 分钟
  6. Vol.19 XR行业2024年终盘点:三大巨头齐下场,明年又是关键年

    1月22日

    Vol.19 XR行业2024年终盘点:三大巨头齐下场,明年又是关键年

    【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 在谷歌发布安卓XR系统后,Meta、苹果和谷歌三大巨头在XR底层系统三足鼎立的局势已经初步形成。2024年里,随着Apple VisionPro的火热发布和销售滑铁卢,媒体和企业对XR技术的发展又有什么新的看法?本期节目我们结合网络数据和茶水间内部用户调研,谈一谈过去一年中,行业的变化和我们的感受。如果你在过去一年对行业有和我们不一样的观察,欢迎留言告诉我们或加入听友群~ *头号茶水间内部调研样本量较小,数据结论极不科学,仅供各位参考娱乐~ 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙、豆瓣、喜马拉雅、QQ音乐 【🎙️收听指南】 01:29 Part  I XR行业趋势数据 01:36 今年市场规模如何:Quest系列第一、PS VR2第二、Apple Vision Pro出货第三 03:07 Apple、Meta和Google,三大头部企业表现如何? 11:32 从XR转向AI硬件?今年出现了什么行业趋势? 18:59 Part II XR消费者调查 19:33 类比手机,你觉得XR硬件技术发展到什么阶段?影响力如何? 22:51 您是否认为XR设备已经对日常工作产生了积极影响? 26:30 您的专业领域内,XR技术带来了哪些影响? 27:47 XR硬件最需要改进的地方? 30:13 从哪些渠道获得XR行业信息? 31:30 消费者的主要使用场景是什么? 33:23 在从业者调查里,大家的XR头显使用频率如何? 35:48 是否愿意为高质量的XR内容付费? 38:36 您在体验XR应用时最看重的因素是什么? 39:52 Part III XR从业者观察 40:08 70%以上在做XR软件开发的听友群,面临的主要问题是什么 42:24 XR从业者收益是否达到预期?国内外调研差异显著 43:36 欧美市场最有前景的领域是什么? 45:24 XR公司投资研发的重点方向在哪里? 45:56 Part IV XR年度体验 45:46 群友和主播今年最难忘的XR体验有哪些? 53:09 VisionPro、Quest和TGA的年度应用 56:58 Part V 头号茶水间年终复盘和新年计划 56:58 听友反馈:素人体验类内容、从业者经历访谈、节目时长优化 1:01:26 新增邮箱和微信号,可以来添加听友群和联系我们啦 1:02:30 主播年终感想 【年度最佳体验】 Apple Vision Pro最佳应用Thrasher What If…? – An Immersive Story Quest最佳应用Maestro 指挥家 TGA2024最佳VR游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》 其他提名游戏: 《亚利桑那阳光:重制版》 《阿斯加德之怒 2》 《重金属:地狱歌手》 《地铁:觉醒》 主播最佳体验First Encounters——Meta Quest系列 Metal Splatter——Apple vision Pro Goliath——Meta Quest Flow——VR获奖影片 【相关单集】 VisionOS2新功能探讨: Vol.12 WWDC24结束,VisionPro开发者看到哪些新变化 建筑行业XR应用: Vol.06 海外一线建筑事务所的XR研发与实践 Meta Orion原型机发布: Vol.16 AR新元年?聊一聊Meta Connect 2024大会 XR带来附加新体验: Vol.17 获评估推荐的犬酱组:空间计算如何将虚拟游戏带入日常 XR、AI投资人观察: Vol.18 XR、AR创业出圈指南:投资人都在看哪些机会 XR行业从业经验访谈: Vol.09 赴香港攻读元宇宙科技专业,手势+MR技术如何开发落地 Vol.05 从社交到应用,国内首批Apple Vision Pro开发者深度分享 Vol.02 从术到道,一份建筑转型XR实践的后妈级教程 Vol.10 2024年,AR产品经理在做什么 【数据来源】 Apple www.youtube.com visionOS 2 为 Apple Vision Pro 带来全新空间计算体验 苹果公布Vision Pro年度最佳游戏应用《THRASHER》和《What If…? An Immersive Story》 库克谈苹果眼镜未来,否认Vision Pro失败,押注AR和AI,暗示未来将推出更轻的AR眼镜Meta Meta CTO:2025将是我们在XR领域成败攸关的一年;Vuzix获得Augmex首批智能眼镜订单 Meta Quest商店公布2024年度最佳榜单:《Maestro》获最佳应用_腾讯新闻 Meta CTO吐槽孤军奋战推动AR/VR,但回报只有来摘果实的市场竞争 刚刚Meta发布XR年终总结:2025年将是最重要的一年,AI眼镜与AR结合,开启新纪元,加速未来! Meta战略变了?新发布的【XR 2025展望】文章里几乎没有“VR”字眼,全是AR和AI www.xrtoday.comGoogle 谷歌重返 AR 眼镜赛道,多模态 AI 助理成为杀手级应用,硬件已进入原型机开发阶段_腾讯新闻 Android XR Live Demo: Samsung's Headset with Gemini AI + Google's AR Glasses 谷歌发布Android XR操作系统,支持所有Android应用 mp.weixin.qq.com统计数据来源 TrendForce集邦咨询 AR Insider The Verge XR Today 头号茶水间内部调研问卷 本期bgm:Nujabes - Eclipse Ft. Substantial

    1 小时 6 分钟

评分及评论

5
共 5 分
2 个评分

关于

Hello!这里是聚集了XR行业头号玩家和一线创作者的虚拟茶水间。每期我们都会邀请嘉宾,聊聊各自的项目故事、行业观点和内容体验。你将收获一手的情报、充满好奇的思考以及真诚的表达。 2018年电影《头号玩家》上映,XR扩展现实技术进一步走入了大众视野。影片在展示游戏“绿洲”中令人目不暇接的虚拟体验外,结尾主角每周停服2天的决定,也体现了对虚拟和现实关系的思考。 多年过去了,XR行业将如何拓展现实的边界,我们与你一起探索。如果你有什么发现和建议,欢迎随时找我们交流。泡上一壶茶,现在开始吧!