Этот выпуск посвящён обсуждению развития и изменения взглядов на и подходов к дизайну сложности в видеоиграх. Как сложность в играх определялась и воспринималась раньше и как обстоит ситуация со сложностью в играх сегодня.
Таймкоды:
00:00 - Intro
00:24 - Вступление
02:18 - Личные пристрастия
15:30 - Почему игры были сложными?
34:36 - Современные тренды в играх
37:30 - Игры прошлого были сложнее или просто неудобнее?
57:16 - Должен ли каждый игрок проходить игру "до конца" без особых усилий?
01:25:30 - Есть ли сейчас по-настоящему сложные игры?
01:43:05 - Может, игры не стали легче — просто игроки стали лучше?
---------------------
Эксклюзивный контент на Boosty - https://boosty.to/splitskrin
Эксклюзивный контент на Patreon - https://www.patreon.com/splitskrin
Финансовая поддержка подкаста - https://www.donationalerts.com/r/splitskrin
---------------------
Контакты:
Email - splitskrinpod@gmail.com
Telegram - https://t.me/splitskrin
Youtube - https://www.youtube.com/c/splitskrin
Twitch - https://www.twitch.tv/splitskrinpod
Twitter - https://twitter.com/splitskrin
---------------------
Intro music: Songstermono
Information
- Show
- FrequencyUpdated weekly
- Published22 September 2025 at 08:00 UTC
- Length1h 49m
- Episode321
- RatingExplicit