轉角國際・重磅廣播 轉角國際.重磅廣播
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Podcast by 轉角國際
主編/林齊晧
編輯/賴昀、李牧宜、王穎芝
網站:https://global.udn.com
主編信箱:chihao.lin@udngroup.com
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祝大家文藝復興!EP.05 米開朗基羅超越命運的人體:從西斯汀禮拜堂天頂畫到最後的審判
主持/編輯七號
主講/瓦堡學院(戴郁文、王健安)
→【點選觀看本集案例使用的圖片】
→【梵蒂岡博物館:西斯汀禮拜堂實景網站】
【延伸閱讀】
〈米開朗基羅與《聖殤像》:雕刻生與死的青春聖光〉
〈大衛的陰莖嚇到誰?美國佛州小學的「裸體藝術教材」風波〉
〈米開朗基羅的密室:被遺忘五百年的大師真跡?〉
〈日本《JOJO論》漫畫活命學:生命苦難是一場奇妙冒險嗎?〉
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轉角國際獲得亞洲人權新聞獎 podcast 榮譽獎 ft. 周慧儀
轉角國際的前編輯慧儀,獲得了2024 亞洲人權新聞獎 podcast 榮譽獎
本集邀請慧儀回來與聽友們打招呼,分享得獎心情。
獲獎作品:周慧儀/〈留下的恐懼與代價:緬甸政變兩年…專訪仍在仰光報導的記者〉
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亞洲人權新聞獎由人權觀察組織(HRW)、亞利桑那州立大學華特・克朗凱特新聞與大眾傳播學院、台灣外國記者會(TFCC)和泰國外國記者俱樂部(FCCT)聯合主辦。
獎項特別表彰在亞洲地區為捍衛新聞自由、推動人權問題有傑出貢獻的新聞工作者。此獎項原由香港外國記者會主辦,因應香港國安法的影響,現由台灣外國記者會 TFCC 接棒,2024年在台灣首次舉辦。詳情參閱HRPA【官方網站】
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轉角遊樂器 EP.14 生存吧!TIDF紀錄片《登入無盡島》:喪屍末日遊戲中的真實生活感
主持/編輯七號、黃哲翰
想像你在爆發喪屍災難的末世廢土中與一群倖存者共組教會,你們以某棟廢棄的東正教堂為據點,創造了一套崇拜狼神的信仰以及不殺害他人的教義。每天在神父帶領下進行例行祈禱後,便開始耕種、生產、收集物資、警戒威脅等組織分工的求生日常。
又或是想像另一種極端:你追求混亂、以殺戮為樂,於是和一群氣味相投者結成幫派,隨興虐殺落單的倖存者、或是綁架羞辱對方以取樂、最後還割下俘虜的肉來果腹。
以上都不是喪屍影劇裡的橋段、也不是遊戲裡的劇情設定,而是《登入無盡島》所記錄下的真實人際互動——一款以喪屍末日為背景的多人連線生存遊戲(DayZ)中,玩家群體自發行動所創造的結果。
本片是法國導演Guilhem Causse在2020到2021年各國新冠疫情封城的期間,進入《DayZ》這款遊戲對玩家社群進行長時間跟拍與訪談的作品。《登入無盡島》的一切取景、運鏡、訪談與跟拍的節奏、乃至於剪輯手法,都與其他紀錄片無異,唯一的差別僅在於:片中所有鏡頭都來自於遊戲畫面的錄影,而所有受訪者都是以在該遊戲中所扮演之角色的姿態出現在觀眾面前。
自從2013年上市以來,《DayZ》這款高度擬真與自由的喪屍末日生存遊戲,可說是一場人數規模龐大的長期社會實驗,玩家們所玩的除了是生存遊戲之外,更是一種沉浸感極深的角色扮演、對另一個平行世界中之自我身份的塑造。
導演在跟拍的過程中,除了記錄這場社會實驗中玩家社群的生態之外,也不斷試圖釐清受訪玩家們關於「虛擬」與「現實」、以及關於兩種身份之間曖昧交疊一言難盡的狀態。
▌TIDF 台灣國際紀錄片影展:https://www.tidf.org.tw/zh-hant
▌看更多:「轉角遊樂器」網站專欄
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轉角遊樂器 EP.13 躺平吧!「電子陽痿」大流行,遊戲疲軟症的心靈避風港在哪裡?
主持/編輯七號、黃哲翰
你也在玩「買遊戲的遊戲」嗎?
「買遊戲的遊戲」這個說法是近年來遊戲玩家圈內越來越常見的自我調侃:花錢買了一堆想玩的遊戲,但總是因為各種理由沒有時間、沒有心力去玩、或者只玩了開頭卻無力再繼續。於是遊戲庫裡的未玩作品累積越來越多,儼然是在玩一種「購買遊戲」的人生遊戲。
這種症頭又被稱作「電子陽痿」——玩家並不是玩膩了、也不是遊戲不好玩了,而是儘管遊玩的意願不減,但卻對投入遊戲越來越難提起幹勁。
反之,越來越多人成為「雲玩家」觀看直播主或VTuber的遊戲實況或影片,此一盛況已讓遊戲內容成為Youtube最大宗的流量來源。在遊戲內容屢創流量新高的趨勢下,玩家們自己投入遊戲、沉浸於「心流」的能力卻弔詭地正在衰退中。
自從開始製作《轉角遊樂器》系列以來,熱愛遊戲的編輯七號與哲翰也都發現自己身上出現了遊戲疲軟的弔詭症狀。兩位主持人把「電子陽痿」視為數位化潮流下的社會現象,藉由回顧自身超過30年的遊戲資歷,從時代發展、遊戲機制的演變、以及個人心理因素等多方角度,探討「電子陽痿」大流行的理由。
我們回溯到1990到2000年,這個遊戲發展史上經典大作如雨後春筍、玩家正激情狂飆而無暇疲軟的年代,並探討隨後朝向多人連線與「服務型遊戲」(game as a service)的轉變如何改變了遊戲生態與玩家心理。話題繼而延伸到2020年代的現在,「注意力經濟」所主導的娛樂文化如何改變了遊戲與玩家之間的關係。
「買遊戲的遊戲」的疲軟現象並不只是遊戲圈所獨有——在Netflix上將影片一個接一個加入個人清單卻始終沒心力打開播放,或是每當書展或特價時興致勃勃地買了許多書,回家後卻始終自覺沒時間翻閱、反倒有時間去看Youtuber的說書影片。這可被視為「電子陽痿」的共通現象,而處在這種狀態下,人們似乎都有某種揮之不去的、散漫疲憊的失焦感。
兩位主持人也分享了對治「電子陽痿」的各自嘗試,討論玩家的初心以及遊戲的本質、甚至延伸到著名神話學者坎伯爾(John Campbell)《英雄的旅程》中將遊戲視為個人生命旅程的源頭活水。這些話題都讓本集成為《轉角遊樂器》開播以來內容最長、資訊量最多、同時也最為「治癒系」的一集。
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EP. 325_南韓世越號船難10週年,談家屬的心境變化、韓國主流媒體的轉變 ft. 楊虔豪
主持/編輯七號
來賓/楊虔豪(駐韓獨立記者,韓半島新聞平台創辦人)
【延伸閱讀】
〈我們還記得:南韓世越號船難10週年,悲劇真相至今未明〉
〈世越號船難後的國家暴力:軍情人員非法監控罹難者家屬〉
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【轉角專訪】追查「創意私房」的虛擬貨幣金流:XREX 分析報告 ft. Yoyo、Miffy
主持/編輯七號、編輯穎芝
來賓/
Yoyo(尤芷薇,XREX 執行長辦公室資深總監)
Miffy(XREX 區塊鏈金融犯罪調查師)
【導讀QA版】
〈追蹤「創意私房」不法資金:導讀XREX區塊鏈金融犯罪調查Q&A〉
【XREX報告】
XREX 分析台版 N 號房「創意私房」鏈上金流:誰是兒少性剝削背後獲利的人?
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