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Martin Dietrich und Sebastian Tyzak

Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak

  1. vor 1 Tag

    Ist der Politik Hass im Gaming egal, Mick Prinz?

    Good Gaming Support stemmt sich gegen extremistische Tendenzen im Gaming, doch die Politik dreht dem Projekt den Geldhahn zu. Leiter Mick Prinz spricht über seinen Frust. Welche Möglichkeiten haben Betroffene von Hass und Extremismus im Gaming? Eine zivilgesellschaftliche Organisation, die sich unter anderem darauf konzentriert, heißt Good Gaming Support. Als Teil der Amadeu Antonio Stiftung vereint die Organisation neben einer Beratungsstelle auch viele engagierte Akteure, die Workshops an Schulen organisieren, Behörden schulen und Recherchen zur Verfügung stellen, um demokratische Strukturen innerhalb der Gaming-Kultur zu stärken. Das Projekt wird vom Bundesprogramm “Demokratie lebt” gefördert und sollte eigentlich bis Ende 2028 laufen. Doch die schwarz-rote Bundesregierung will das Förderprogramm reformieren und verkürzt deswegen die Projektlaufzeiten teils drastisch. Good Gaming Support gehen nun schon Ende des Jahres die Gelder aus, obwohl sie erst vor wenigen Monaten eine größere Beratungskampagne gestartet haben. Im Interview erzählt Projektleiter Mick Prinz, was das Ende der Förderung konkret bedeutet. Denn zwar kann sich das Projekt erneut um eine Fortsetzung der Förderung bewerben, doch bis dahin könnte das jahrelang aufgebaute Wissen verloren gehen.      Unterstütze Decode auf Steady⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

    Ist der Politik Hass im Gaming egal, Mick Prinz?
  2. 20. Juni

    Hast du dich mit Solarpunk nicht übernommen, Clym?

    Solarpunk rangierte lange Zeit auf den oberen Plätzen der meistgewünschten Spiele auf Steam. Wir haben beim Entwickler nachgefragt, wie man mit diesem Druck umgeht und wie man es schafft, gleichzeitig Streamer und Entwickler zu sein. Patrick De Rijk, alias Clym, begann nämlich noch vor seinem Game-Design-Studium, auf YouTube Videos hochzuladen und später als Streamer aufzutreten. Die gesamte berufliche Karriere darauf auszulegen, wollte er aber nicht. Nach seinem ersten veröffentlichten Projekt Hourglass begannen 2022 die Arbeiten an Solarpunk - einem cozy Survival-Crafting-Spiel. Fast die gesamte Entwicklungszeit über bestand das Team aus nur zwei Leuten. Trotz des vergleichsweise klein geplanten Umfangs war die Kickstarter-Kampagne aber ein voller Erfolg. Mehr als 300.000 Euro kamen zusammen. Später sammelte Solarpunk immer mehr Fans ein und steht aktuell bei rund 1,4 Millionen Wishlists auf Steam. Anfang Juni erschien Solarpunk. Für Patrick hört damit die Arbeit am Spiel aber nicht auf. Im Interview gibt er Einblicke in die Entstehung des Spiels und wie er seine zwei Berufsleben, Streamer und Entwickler, managt. Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst uns via ⁠⁠decode.hinweis@mailbox.org⁠⁠ Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und sicher ist? Nutze ⁠⁠decode.hinweis@secure.mailbox.org⁠⁠  (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der E-Mail-Versand.) Unterstütze Decode auf Steady⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

    Hast du dich mit Solarpunk nicht übernommen, Clym?
  3. 13. Juni

    Ist das Gothic-Remake zu originalgetreu, Michael Reinke?

    Das Remake von Gothic ist endlich da und wir sezieren die Neuauflage des Kultklassikers. Kann das Minental so begeistern wie einst in 2001? Kaum ein Videospiel aus Deutschland ist so ummantelt mit der Aura des “Kultigen” wie Gothic von Piranha Bytes. Ein weltweiter Hit war das Open-World-Rollenspiel nie, doch hat es eine bis heute andauernde Faszination ausgelöst. Zum einen, weil es seine offene Welt anders interpretiert als viele Spiele, die davor und danach gekommen sind. Zum anderen, weil sich Gothic so störrisch gegen etablierte Gameplay-Weisheiten stellt und gerade deswegen bis heute so einzigartig wirkt. Es war deswegen nur eine Frage der Zeit, bis ein Remake versuchen würde, diesen Zauber wieder einzufangen. Nach vielen Jahren des Wartens ist es nun soweit. Das neugegründete spanische Studio Alkimia hat Gothic Anfang Juni veröffentlicht. Gemeinsam mit Michale Reinke von den RocketBeans, der für Game Two Gothic getestet hat, spricht Martin über das Remake. Es geht darum, welche Änderungen funktionieren und welche nicht sowie die Frage, ob sich das Remake nicht generell ein bisschen zu sklavisch am Original orientiert. Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst uns via ⁠decode.hinweis@mailbox.org⁠ Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und sicher ist? Nutze ⁠decode.hinweis@secure.mailbox.org⁠  (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der E-Mail-Versand.) ⁠Unterstütze Decode auf Steady⁠⁠ ⁠⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠⁠ ⁠⁠Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

    Ist das Gothic-Remake zu originalgetreu, Michael Reinke?
4,8
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