Spatial Realities

Thomas Riedel

Alles über XR, KI-Brillen, Mixed Reality, das Metaverse, Spatial Computing und die immersive Zukunft des Internets!

  1. E130 - What's up, OpenXR? with Frédéric Plourde

    vor 2 Tagen

    E130 - What's up, OpenXR? with Frédéric Plourde

    This interview was originally sourced during my coverage of XR Expo. Frédéric is always wearing two hats, he repeats whenever he can. One is as the head of the XR Division at Collabora. The other is the hat of an Outreach Officer for OpenXR. When you work with him as a journalist, you recognize that immediately. He is always aware of what he can and cannot say, driven by the politics within his organizations. That includes negotiations about which passages stay in the podcast and which do not. Only three small parts were removed from our original recording due to that process. None of them are important for normal people, but very important for people within the OpenXR cosmos, it seems. Why do I mention this? Working on standards like OpenXR is a matter of politics—between big corps, open-source evangelists, and XR enthusiasts. That is what I learned after the podcast recording. In this interview, Thomas Bedenk and I try to get a feeling of where OpenXR stands, how it has developed over the last couple of years, and where it is heading. OpenXR was built in 2017 with the vision to clean up a landscape of messy SDKs. In 2019, version 1.0 was released. But it has only been within the last 18 months that OpenXR has become the quasi-standard for XR development. The reason behind this is not only the existence of standards, but that major stakeholders committed to OpenXR. Google, Meta, Valve, and Pico recognized the necessity of common ground for development. Unity and Unreal committed to OpenXR as their primary interface. But standards alone are not enough if you really want to develop effectively. Monado delivers an open-source runtime which is used throughout the industry. As head of XR, Frédéric and his team are responsible for Monado. Monado is a cross-platform, open-source runtime that implements the OpenXR API to communicate directly with XR hardware like headsets, displays, and trackers. Unlike proprietary systems, its code is fully accessible to the public and is used by major tech companies as the foundational layer for their own XR ecosystems. Although many of the organization's current projects are restricted by NDAs, Frédéric shared insights into a major upcoming feature called multi-app support. This feature will provide a standardized way for multiple independent XR applications to coexist and interact realistically in the same physical space, enabling scenarios like a virtual Pokémon from one app correctly occluding a floating calendar from another.

    1 Std. 15 Min.
  2. E129 - XR und der EU AI Act mit Isabel Hernandez Cabrera von Aimforward

    21. Mai

    E129 - XR und der EU AI Act mit Isabel Hernandez Cabrera von Aimforward

    In dieser Episode ist Isabel Hernandez Cabrera zu Gast, die Thomas Riedel dieses Jahr auf der XR Expo in Stuttgart kennen gelernt hat. Die Gründerin und CEO von Aimforward, einer Beratungsagentur für den verantwortungsvollen Einsatz von KI, versucht mit uns das vermeintlich unmögliche: Zu erklären, wie der Einsatz von KI in XR trotz EU AI Act möglich ist. Sie ist sogar der Überzeugung: Die neue Verordnung sei kein Innovationshindernis, sondern generiere durch die Schaffung von Vertrauen und Rechtssicherheit einen Wettbewerbsvorteil für europäische Unternehmen. Ein zentraler Punkt ist die risikobasierte Klassifizierung von Anwendungen, wobei besonders für Hochrisikosysteme wie die Emotionserkennung oder biometrische Auswertungen strenge Regeln gelten. Isabel war zuvor gut zwei Jahrzehnte bei Mercedes Benz, wobei sie zuletzt daran arbeitete, hochautomatisierte Fahrsysteme, wie beispielsweise einen Staupiloten, der bei Geschwindigkeiten bis zu 95 km/h selbstständig fährt, verantwortungsvoll auf die Straße zu bringen. Ihre Aufgabe war es dabei ausdrücklich nicht, den Markteintritt dieser Technologien zu verhindern, sondern Lösungswege zu finden, um den Einsatz der künstlichen Intelligenz auf eine ethisch und regulatorisch verantwortungsvolle Art zu ermöglichen. Abgerundet wird die Episode mit drei praktischen Tipps für Unternehmen, um die regulatorischen Anforderungen bis zur vollständigen Umsetzung im Jahr 2027 erfolgreich zu bewältigen. Hinweis: Dieser Podcast vermittelt allgemeine Informationen zu regulatorischen Anforderungen des EU AI Acts aus Governance- und Responsible-AI-Perspektive. Er ersetzt keine individuelle Rechtsberatung.

    1 Std. 18 Min.
  3. E128 - Entlassungen bei Snap, Microsoft und Meta, HR-Studie und Apple Smart Glasses Gerüchte mit Gerhard Schröder von ViSales

    7. Mai

    E128 - Entlassungen bei Snap, Microsoft und Meta, HR-Studie und Apple Smart Glasses Gerüchte mit Gerhard Schröder von ViSales

    In der 128. Episode von Spatial Realities ist Gerhard Schröder, CEO von Visales und Experte für das Apple-Ökosystem, erneut zu Gast, um die aktuellen Entwicklungen im Bereich Spatial Computing zu analysieren. Die News-Sektion beginnt mit dem massiven Stellenabbau bei Snap: Trotz des bevorstehenden Spectacles-Launchs entlässt das Unternehmen rund 16 Prozent seiner Belegschaft, was wir im Podcast vor dem Hintergrund der Fokussierung auf das Social-Media-Kerngeschäft einordnen. Währenddessen verdichten sich die Gerüchte um Samsungs Projekt „Haean“, eine für 2027 geplante AR-Brille mit Micro-LED-Technik. Ein weiterer Schwerpunkt ist eine neue PWC-Studie, die den Erfolg von VR-Onboarding im Personalwesen belegt, wenngleich die hohen Produktionskosten für 3D-Inhalte die flächendeckende Einführung erschweren. Im Zentrum der Diskussion steht zudem der potenzielle Führungswechsel bei Apple: Hardware-Chef John Ternus, der über Erfahrung im Design von VR-Headsets verfügt, ist der Nachfolger von Tim Cook. Wir diskutieren die Leaks über vier verschiedene Smartglass-Konzepte, bei denen Apple vermutlich einen iterativen Design-Ansatz verfolgen wird. Abschließend erläutert Gerhard Schröder die wachsende Bedeutung von OpenUSD. Durch den Beitritt von Google und Microsoft festigt sich dieser Standard, der komplexe 3D-Szenen effizienter verwalten soll als glTF und bereits jetzt die Grundlage für immersive Web-Erlebnisse unter visionOS bildet.

    1 Std. 27 Min.
4,5
von 5
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