OK COOL

Dom Schott

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

  1. vor 2 Tagen

    Wie denkt ein Spielehistoriker über den Index & beschlagnahmte Games? | mit: Forscher Nico Nolden

    Seit vielen Jahrzehnten hat die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (früher: BPjM) ein wachsames Auge auf die Medien, die sich zum Sprung ins deutsche Verkaufsregal bereit machen. Dazu gehören Filme, Serien und eben auch Spiele. Ein ausführlicher und über die Jahre gewachsener Kriterienkatalog regelt, welche Games hierzulande frei verfügbar im Handel erscheinen - und welche auf dem Index landen, also: nicht mehr beworben und vertrieben werden dürfen. In einigen Fällen wird sogar eine Beschlagnahme entschieden, die bereits den bloßen Besitz strafbar macht. Der Sinn dieses Verfahrens: Potentiell gefährdende, verrohende oder verfassungsfeindliche Spiele auszusortieren, immer wieder begleitet von einer Diskussion über Kunstfreiheit, den Vorwurf von "Bevormundung" und die Frage, wie sinnvoll ein solches Verfahren im Zeitalter des ungesteuerten Internets noch sein kann. Und genau diese Frage liegt heute auf dem Tisch von Dom Schott, der sich für diese Diskussion den Historiker Nico Nolden geschnappt hat. Nico forscht und lehrt seit Jahren an der Schnittstelle von Spielen, Geschichte und Erinnerungskultur - und hat in seiner Arbeit immer wieder einmal mit dem berüchtigten Index zu tun gehabt. Gemeinsam diskutieren sie das Für und Wider des Verfahrens, betrachten Einzelbeispiele und stricken wagemutige Zukunftspläne für eine ganz besondere Ausstellung.

    Wie denkt ein Spielehistoriker über den Index & beschlagnahmte Games? | mit: Forscher Nico Nolden
  2. 8. Sept.

    Was hat da eigentlich die Bundeswehr auf der gamescom getrieben?

    Diese Folge erschien ursprünglich begleitend zur gamescom 2025 und kommentierte die Präsenz der Bundeswehr auf der Messe. An dem Phänomen hat sich nichts geändert, die Folge und ihre Beobachtungen bleibt also auch dieses Jahr aktuell. Ursprünglicher Beschreibungstext: Die gamescom 2025 liegt eigentlich schon archiviert und abgelegt in unser aller Aktenordner, aber es gibt da eine Sache, über die wir noch sprechen müssen: Die Bundeswehr und ihre Aktivitäten auf der gamescom 2025, die in vielerlei Hinsicht einen neuen Höhepunkt erreicht hatten. Noch nie war die Bundeswehr mit einem so großen, umfangreichen, teuren - und gut besuchten - Stand auf der größten Spielemesse vertreten: Von der Klimmzugstange über den Panzersimulator bis hin zum Gewinnspiel mit Rekrutierungsgespräch inklusive gab es hier eine ganze Menge zu erleben - und darüber sollten wir sprechen. Dom Schott und Spieleforscher Thomas Spies haben die vergangenen Wochen genutzt, um nicht nur ihre eigenen Gedanken und Beobachtungen zur Präsenz der Bundeswehr auf der gamescom zu sortieren, sondern auch die Armee selbst um ein offizielles Statement zu beten. Das ist nun im Postfach von OK COOL eingetrudelt, weswegen sich das Duo vor dem Mikrofon getroffen hat, um über die Aktivitäten der bundeswehr auf der gamescom zu diskutieren, die Stellungnahme des Pressesprechers zu beleuchten und die Gamifizierung von Krieg zu diskutieren.

    Was hat da eigentlich die Bundeswehr auf der gamescom getrieben?
  3. 25. Aug.

    OK COOL holt nach: Sanitarium (1998) | Vorgeplänkel

    Schon die Spielepackung von Sanitarium sieht vielversprechend aus: ein panisch aufgerissenes Auge, das zwischen Bandagen an uns vorbeistarrt. Die Packungsrückseite prophezeit einen "Abstieg in den Wahnsinn", eine Erkundungstour durch die menschliche Psyche und eine dicke Portion "gnadenlosen Horror". In dieser Spielepackung verbirgt sich der Datenträger für ein wahrhaftig besonderes Spiel des Studios DreamForge Intertainment (ja, mit einem großen "I"). Sanitarium ist ein Rollenspiel, das uns zum Gefangenen einer bizarren Welt macht. Orientierungslos erwachen wir in einer "Nervenheilanstalt", aus der wir zu entkommen versuchen. Der Fluchtversuch führt uns durch albtraumhafte Level, über einen seltsamen Jahrmarkt und in ein Dorf, in dem ausschließlich makabere Kinder zu leben scheinen. Poah. Sanitarium hat trotz eines gewissen kommerziellen Erfolgs nie den Sprung ins kulturelle Gedächtnis der Spielewelt geschafft, gilt aber unter Genre-Kennern als Geheimtipp und Klassiker. Das genügt Dom Schott, um den Titel endlich einmal selbst nachzuholen, auf dass er während der Recherche zu einem ganz anderen Podcast zufällig stieß. Mit an seiner Seite für diese Nachholaktion: Horror-Auskennerin Sina, die schon häufiger mit Dom das Mikrofon gekreuzt hat - und zu den größten Sanitarium-Fans überhaupt zählt. Die Voraussetzungen sind also ideal für ein ganz besonderes Spiel. Das Vorgeplänkel, unser "Warm-Up" für den Titel, ist frei für alle interessierten HörerInnen verfügbar, die komplette Besprechung inklusive Spoilerteil ist exklusiv für alle Steady-Supporter.

    OK COOL holt nach: Sanitarium (1998) | Vorgeplänkel
4,7
von 5
399 Bewertungen

Info

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

Das gefällt dir vielleicht auch