Charlas desde Shadowlands

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Podcast de juegos de rol

  1. hace 2 d

    Level Up – Especial Eterno Azul: Sistemas avanzados (1441)

    Level Up – Especial Eterno Azul Este es el ciclo completo de programas de Shadowlands dedicado a Eterno Azul, un juego de aventuras y picaresca optimista ambientado en un mundo de islas flotantes. A lo largo de la serie, el autor desglosa el sistema de juego —basado en un desafío básico unificado—, explorando desde las mecánicas de combate y exploración hasta los complejos sistemas de magia ritual, navegación y la gestión de los “entretiempos”. El contenido cierra la etapa de preventa, invitando a los jugadores a apropiarse del sistema y adaptarlo a su creatividad. Eterno azul  Introducción y Contexto El autor introduce Eterno Azul como un juego sobre buscavidas en barcos voladores. Se presentan los personajes (Harp, Balkos, Uboku, Kuromi) y se recuerda que la preventa está abierta desde el 2 de septiembre. Sistema de Combate y Salud El combate utiliza el desafío básico; los PNJ nunca tiran dados. No hay iniciativa fija; el sentido común dicta el orden de acción. El daño se calcula superando la amenaza del enemigo; los éxitos adicionales aumentan el daño. La gestión de salud tiene tres capas: defensa (armadura que se agota), aguante (capacidad de evitar daño) y heridas (daño crítico; la 4ª implica la muerte). Exploración y Navegación La exploración utiliza desafíos conjuntos donde el grupo aporta éxitos. La navegación y el combate naval aplican el desafío básico a etapas de viaje y persecuciones, manteniendo la consistencia del sistema. Sistema de Magia: Verbos y Formas La magia requiere rituales (Círculo, Preparado, Inscripción, Talismán) y el uso de verbos (ej. dañar, sanar). Se requiere una hora de preparación y una tirada de armonizar. Los rituales mayores permiten alteraciones permanentes de la realidad. Entretiempos y Progresión Periodos de 10 días entre aventuras para entrenar, reparar el navío o investigar. El botín es el motor económico que obliga a los buscadores a seguir aventurándose para financiar sus mejoras. Flexibilidad y Cierre El sistema está diseñado para ser una base abierta. Se fomenta la creación de nuevas mecánicas y la personalización. Cierre de la serie Eterno Azul Eterno azul deposita muchísima confianza en la gente que lo juega, porque al final 1 sola persona escribiendo no es capaz de anticipar todas las maravillas que pueden surgir en 1 Mesa de juego. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

  2. hace 3 d

    Level Up – Especial Eterno Azul: Sistema básico (1440)

    Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio es una guía pedagógica sobre el sistema de juego de Eterno Azul, un juego de aventura, picaresca y exploración disponible en Shadowlands. El autor detalla la mecánica fundamental del desafío, la gestión de riesgos, el uso estratégico de los bríos y cómo la Dirección de juego equilibra la narrativa mediante consecuencias y amenazas. El sistema se basa en el binomio riesgo-consecuencia, donde los jugadores asumen el control narrativo a través de la bravata y la gestión de recursos. Eterno azul Introducción y contexto del juego El autor presenta el 5º episodio especial dedicado a Eterno Azul. Se enfatiza que el juego busca ofrecer una experiencia donde los personajes se ganan la vida enfrentando peligros, tesoros y criaturas sobrenaturales. El concepto de Desafío La mecánica central es el desafío: una situación arriesgada con consecuencias potenciales. No todo requiere tirar dados; si una acción es común o está dominada, no hay necesidad de azar. La Dirección de juego determina cuándo la incertidumbre justifica esta mecánica. Construcción de la reserva de dados Para resolver un desafío, se forma una reserva de dados: Acciones: Se elige el dado correspondiente (d6 a d12). Señas: Se añade un dado (d8 a d12) si la seña es adecuada; si no, un d6. Ventaja : Se añade un d6 por cada fuente de ventaja (apoyo, herramientas, situaciones). Modificaciones : Se aplican aumentos o reducciones de tamaño de dado según las reglas. Resolución y lectura de resultados Éxito: Cada dado con 4+ otorga 1 éxito; 8+ otorga 2 éxitos. Comparación: El total de éxitos se compara con el valor de amenaza de la situación. El Sistema de Riesgo y Valor de Amenaza El riesgo mide la imprevisibilidad. Si los éxitos son menores o iguales al riesgo, el jugador logra su objetivo pero acepta una consecuencia impuesta por la Dirección de juego. Si los éxitos superan el riesgo, el objetivo se cumple sin consecuencias. La Bravata: El Arte de Arriesgarse La bravata permite proponer un objetivo extra a cambio de una consecuencia negociada, otorgando ventaja en la tirada. Si falla, el jugador enfrenta tanto la consecuencia de la Dirección de juego como la negociada. Condiciones y Desafíos Conjuntos Las condiciones funcionan como etiquetas con intensidad numérica (ej. “envenenado 3”). Los PNJ no tiran dados; sus acciones se canalizan a través de consecuencias o amenazas. El Poder de los Bríos Los bríos son el recurso narrativo de los buscadores (3 iniciales). Uso principal: Repetir todos los dados de un desafío. Usos avanzados: Mitigar consecuencias (dividir el daño a la mitad), introducir elementos narrativos consensuados o activar aptitudes específicas. Recuperación: Se recupera 1 al descansar si se está a cero, o al admitir la derrota voluntariamente (“liarla”) antes de un desafío. Progresión y futuros sistemas El autor aclara que los sistemas complejos (combate, navíos, magia con Verbos de poder arcano) derivan de estas reglas básicas. “La base de Eterno Azul es el riesgo y las consecuencias.” “El riesgo no es dificultad; cuanto más arriesgada es una acción, hay mayor probabilidad de que las cosas se salgan de madre, de que pase algo inesperado.” “Una bravata es una idea feliz, es un momento de atrevimiento y algo de estupidez en el que el personaje trata de hacer algo excepcional.” “La manera más habitual de recuperar bríos es liándola. Porque esto es eterno azul.” Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

  3. 3 sept

    1438. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Carlos Pérez

    214 – Fuera del charco con Carlos Pérez Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Carlos Pérez Menéndez, presidente de la Rama Hesperia de la Sociedad Teosófica Española, para que nos cuente qué es la teosofía, en qué se diferencia con la Sociedad Teosófica y por qué nos puede aportar a la hora de introducirlo en partidas. ¡Disfrutadlo! Carlos Pérez y el vínculo con el rol Carlos Pérez Menéndez, autor de La Teosofía en el siglo XXI. Se discute brevemente el rechazo de Lovecraft hacia la Teosofía, marcando el punto de partida para una explicación técnica y desmitificadora. Definición, orígenes y fundación de la Sociedad El invitado explica que la Teosofía (“sabiduría divina”) es una corriente perenne sistematizada por los neoplatónicos y rescatada en 1875 por Helena Blavatsky y Henry Steel Olcott. Se aclara que la Sociedad Teosófica nació como una institución para investigar fenómenos psíquicos y leyes naturales. Sabiduría sin Edad vs. Organización Se establece la diferencia crucial: la Teosofía es el conocimiento universal, mientras que la Sociedad Teosófica es la entidad que facilita su estudio. Se destaca que no es una religión revelada, sino un marco interpretativo para comprender la conciencia y la evolución, con un enfoque práctico para mejorar la conducta humana. Interconexión, Karma y responsabilidad individual Se analiza la “unidad de vida” y cómo nuestras acciones impactan en la red social. El Guest define la ley de karma como una ley de causa y efecto, no como un castigo divino. Se debate cómo el éxito material no exime de las consecuencias kármicas y cómo la ética es la herramienta para construir una vida plena. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

  4. 2 sept

    Level Up – Especial Eterno Azul: Crear personajes (1437)

    Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio constituye una guía integral para la creación de personajes en Eterno Azul, . Nacho detalla el proceso completo: desde la definición del concepto narrativo y el origen cultural de los Buscadores, hasta la configuración mecánica de arquetipos, acciones, señas y vínculos. Finalmente, se aborda la importancia de personalizar el navío del grupo, preparando a los jugadores para dominar las mecánicas de juego y comenzar sus aventuras. Eterno azul “Los buscadores son los aventureros por excelencia del mundo de Eterno Azul. Mercenarios, exploradores, pícaros de todo tipo que buscan tesoros.” Creación de Personajes Eterno Azul, un juego de rol centrado en la aventura y la picaresca. Se define a los Buscadores como los protagonistas: mercenarios, exploradores y pícaros que, aunque vistos como héroes, viven vidas peligrosas y cortas. Paso 1: Concepto y Origen Concepto: La base creativa antes de las reglas. Define quién es el personaje (espadachín, mercader, etc.). Origen: Todos los personajes son humanos; el origen define la cultura y tradiciones (ej. arisi, tidar, caull, nicartas). Cada origen otorga una capacidad especial única. Arquetipos, Acciones y Señas Apariencia: Existe total libertad estética, independientemente del origen. Arquetipos: Definen la ocupación (arcanistas, místicos, granujas, etc.) y otorgan equipo y capacidades. Acciones: Existen 10 ámbitos de entrenamiento (Armonizar, combatir, explorar, influir, maniobrar, navegar, picardear, resistir, saber y trastear). Se distribuyen dados de d10, d8 y d6. Señas: Tres rasgos que definen la identidad y el pasado. Se asignan dados (d8, d10) según su influencia en la vida del personaje. [13:36] Aptitudes, Vínculos y Finalización Aptitudes Especiales: Se crea una tercera aptitud junto al director de juego para realizar proezas. Vínculos: Mecánicas vivas que definen las relaciones entre jugadores. Se reactivan mediante “escenas de hoguera”. Cierre: Registro de 10 puntos de aguante, 3 contadores de brío, equipo y nombre. El Navío del Grupo El navío es esencial para el grupo. Se elige entre buque de guerra, carguero o navío de exploración, personalizándolo con dos modificaciones iniciales. Se anima a los jugadores a añadir “cacharrería” única para que cada embarcación sea irrepetible. Puntos Clave Identidad del navío: El tipo de navío define las capacidades tácticas del grupo en el “azul próximo”. Enfoque narrativo: La creación comienza con la identidad y la historia, no con las estadísticas. Humanidad compartida: La diversidad proviene de la cultura y el origen geográfico, no de la especie. Especialización: El arquetipo es el pilar central que define el equipo inicial y la primera seña. Gestión de riesgos: La distribución estratégica de los dados en las 10 Acciones es vital para el éxito. Dinámica grupal: Los vínculos y las “escenas de hoguera” fomentan la interacción y el desarrollo de la historia compartida. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

  5. 1 sept

    Level Up – Especial Eterno Azul: el Azul (1436)

    Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio explora la geografía oculta y los misterios de Eterno Azul, desde el enigmático Eje en el centro de Zeah hasta los peligrosos límites del Azul Profundo y el Frío Exterior. Se analiza la importancia estratégica de islas como Cobijo y Sotur, la economía de la piedra viva, la tecnología de los Surcazules y los desafíos de navegar en un entorno donde la realidad y las leyes geománticas son volátiles. Guía de Inicio El Azul La Corona de Är y los dominios del Azul En el Azul, la esencia nunca permanece quieta: fluye, se condensa, se disipa y vuelve a concentrarse siguiendo ciclos y mareas inestables que dejan residuos en la realidad material. Parte de esa esencia se solidifica en forma de piedraviva, magia cristalizada; otra parte se enreda en las redes geománticas que rodean las islas, acumulándose en masas incandescentes de pura fuerza espiritual que arden sin llama. A este fenómeno se le llama luminaria. Las luminarias orbitan las islas como astros errantes, marcando ciclos de luz y oscuridad, de frío y calidez, de humedad y sequedad. Toda Zeah comparte tres de estas luminarias, conocidas como la Corona de Är. El límite exterior de su recorrido señala el fin del mundo estable y el comienzo del Azul, ese océano celeste donde la realidad empieza a perder sus certezas. Más allá de la órbita de la Corona de Är, el cielo se llena de nubes densas e islas desperdigadas en todas direcciones. Desde que, hace dos décadas, se rompió el hechizo que mantenía las barreras celestiales, la exploración de ese espacio —antaño vedado a los humanos salvo por los portales administrados por los Olvidados— se ha convertido en la obsesión de las grandes potencias económicas, espirituales, marciales y místicas de Zeah. En el Azul Próximo, el espacio cercano a Zeah, las leyes naturales aún gobiernan… aunque algunas empiezan a fallar. Más allá se extiende el Azul Profundo, un reino místico y cambiante que desafía la percepción humana. Allí habitan seres tan mutables como el entorno, y allí reposan tesoros imposibles. El tiempo y el espacio se diluyen, se pliegan, se contradicen. Solo las tripulaciones más temerarias —o más desesperadas— se atreven a internarse en él. Y aun así, el viaje podría continuar. Más lejos todavía, donde el azul se oscurece hasta volverse negro, donde la esencia apenas se siente, se encuentra el Frío Exterior. Es el límite de lo conocido, el borde del mapa. Si existe algo más allá, solo los buscadores más locos hablan de ello… y nunca con certeza. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

  6. 31 ago

    Level Up – Especial Eterno Azul: Zeah y el Azul (1435)

    Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio de Eterno Azul, presentado por Nacho Gmaster, ofrece una inmersión profunda en la cosmología, historia y geopolítica de Zea, un mundo compuesto por un anillo de islas. El relato abarca desde la creación del mundo bajo el influjo de los Zhidey la Corona de AR, hasta la convulsa realidad actual, marcada por la reconstrucción humana tras un cataclismo, el auge de imperios expansionistas y la lucha por la identidad de pueblos singulares como los Kaliara y los Gan. Guía de Inicio Zeah y el Azul Zeah es un mundo formado por innumerables islas flotantes, suspendidas sobre una inmensidad celeste conocida como el Azul. En tiempos remotos, los Reinos Isla estuvieron gobernados por la poderosa casta espiritual de los Zhide, seres capaces de moldear el cielo y la tierra mediante prodigiosos conjuros. Fueron ellos quienes educaron a la humanidad, quienes levantaron ciudades imposibles y quienes dominaron una ingeniería arcana que hoy resulta inimitable. Pero un cataclismo borró a los Zhide del mundo. La humanidad perdió a sus maestros… y pronto perdió incluso su memoria. De un día para otro, toda su magia y su técnica quedaron mudas, incomprensibles, y sus refugios y tesoros se convirtieron en lugares abandonados, maduros para que los valientes —o los insensatos— los reclamaran. Muchos están dispuestos a pagar fortunas por estas reliquias. Del mismo modo, príncipes mercaderes y señores de la guerra ofrecen grandes sumas a quien se atreva a abrir nuevas rutas comerciales o a descubrir tierras desconocidas en el Azul. Porque el Azul es inmenso, indómito y caprichoso: un océano celeste barrido por vientos salvajes y tormentas que desgarran la realidad como si fuera un velo. En sus profundidades aéreas acechan bestias, monstruos, espíritus y fenómenos inexplicables. También hay magia, una fuerza peligrosa e inconstante que, en manos de sabios o de personas de voluntad férrea, se convierte en un arma casi imparable. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

4,8
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