Charlas desde Shadowlands

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Podcast de juegos de rol

  1. hace 5 d

    Level Up 198 Biblias roleras (1399)

    Biblias roleras ¡Una vez más los roleros tomamos prestados conceptos de otras aficiones! Hoy hablamos de biblias, pero no de las Sagradas Escrituras, sino de los documentos donde se recogen los elementos más importantes de una obra de ficción, ya sea una película, una serie o una novela. Sin embargo, las biblias en el rol son muy distintas: nos ayudarán a recoger y organizar todas las decisiones que vayamos tomando durante la creación de nuestro mundo y nuestra campaña, pero también de lo que va sucediendo cuando la juguemos: una biblia es una forma guay y estructurada de tomar notas, ¡Para que luego quedes súper bien cuando parezca que lo tenías todo planeado desde el principio!” Las biblias en el rol: tu arma secreta para parecer un genio de la improvisación Los roleros somos especialistas en adoptar conceptos de otras aficiones y darles un giro propio. Hoy toca hablar de biblias, pero no de las Sagradas Escrituras, sino de esos documentos donde se recopilan los elementos esenciales de una obra de ficción: personajes, tramas, escenarios, tonos, reglas internas… lo que en cine, series o literatura sirve para mantener la coherencia de un universo. En el rol, sin embargo, las biblias funcionan de otra manera. No son un documento estático ni un manual de estilo cerrado. Son herramientas vivas, flexibles, que crecen con tu campaña y que te permiten mantener el control creativo sin perder la frescura de la improvisación. ¿Para qué sirve una biblia rolera? Una biblia de campaña te ayuda a: Organizar todas las decisiones que tomas mientras construyes tu mundo. Registrar lo que ocurre durante la partida, desde PNJ improvisados hasta giros inesperados. Mantener la coherencia interna sin necesidad de memorizar cada detalle. Recuperar información al vuelo cuando los jugadores te sorprenden. Dar la sensación de que todo estaba planeado, incluso cuando lo estás inventando sobre la marcha. Porque sí: una buena biblia es ese truco mágico que hace que tus jugadores digan “¡wow, qué bien hilado estaba todo!”, mientras tú sonríes sabiendo que lo escribiste cinco minutos antes. ¿Qué suele incluir? Aunque cada mesa tiene su estilo, una biblia rolera suele contener: Resumen del mundo o ambientación Cronología viva de lo que ha pasado en la campaña Personajes importantes (PNJ y PJ) Lugares clave y sus conexiones Temas, tonos y reglas de la ficción Tramas abiertas, pistas y misterios Elementos improvisados que conviene fijar para futuras sesiones Lo importante no es que esté perfecta, sino que sea útil. ¿Por qué deberías usar una? Porque te hace la vida más fácil. Porque te permite improvisar con seguridad. Porque te ayuda a construir mundos más ricos. Y, sobre todo, porque convierte tus notas dispersas en un recurso elegante, práctico y profesional. Una biblia no es un deber: es un superpoder. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    19 min
  2. 18 jun

    1397. Que baje D. Laws y lo Vea – Rastro 2ª

    El Rastro de Cthulhu 2ª Edición: una nueva era para el horror investigativo La etapa dedicada a Fan Hunter llega a su fin y abre paso a un nuevo ciclo en el podcast: la exploración profunda de El Rastro de Cthulhu 2ª Edición y del sistema GUMSHOE. Este episodio marca un punto de inflexión, no solo en la línea editorial de Shadowlnads.es, sino también en la forma en que entendemos el horror lovecraftiano en mesa. La nueva edición no es una simple actualización: es un replanteamiento conceptual, mecánico y atmosférico del juego. Un cierre necesario para abrir la puerta al horror El presentador anuncia el fin de la cobertura sobre Fan Hunter y dirige la atención hacia el proyecto que ahora concentra todos los esfuerzos: El Rastro de Cthulhu 2ª Edición. La invitación es clara: visitar rastro y sumergirse en la “mandanga” que está por venir. La transición no es casual: el equipo editorial lleva meses trabajando en paralelo con Pelgrane Press para asegurar una edición española sólida, coherente y con identidad propia. GUMSHOE y los años 30: un sistema afinado para la investigación El Rastro utiliza el sistema GUMSHOE, diseñado para que las investigaciones no se atasquen y para que la narrativa avance con fluidez. Con el anuncio de la segunda edición por parte de Pelgrane Press, el equipo español decidió alinear su trabajo con los textos provisionales de la versión original. Esto ha permitido que la edición española no sea un reflejo tardío, sino un producto que evoluciona al mismo ritmo que la línea madre. Un manual que crece: de 400 a 500 páginas Uno de los grandes giros del proyecto llegó cuando Pelgrane amplió el manual de 400 a 500 páginas. Este cambio obligó a replantear la edición española: División en dos volúmenes: uno centrado en el sistema y otro en la ambientación. Maquetación propia: la edición española no replica la inglesa; es un producto independiente. Pausa estratégica de suplementos: títulos como Cthulhu City se detienen temporalmente para garantizar compatibilidad total con la nueva edición. El resultado: una caja que apunta a convertirse en un “pepinaco” de referencia dentro del horror investigativo. Estado del proyecto: traducción cerrada, corrección en marcha El texto del sistema está traducido al 100% y en fase final de corrección. A pesar de recibir el material original más tarde de lo previsto, el equipo ya trabaja en la maquetación y cuenta con ilustraciones adelantadas. Esto permite avanzar con rapidez sin comprometer la calidad. El presentador lo resume con entusiasmo: “Qué puñetera gozada es leer ese p**o libro.” Ajustes mecánicos: refinamiento, no revolución La segunda edición no reinventa GUMSHOE, pero sí lo pule con precisión quirúrgica: Mejor guía para el Guardián: especialmente en el uso de criaturas y amenazas. Eliminación de las habilidades de profesión: sustituidas por kits de personaje más intuitivos, al estilo Agente de la Noche. Gestión de enemigos más tensa: se introduce un modus operandi claro que prioriza que el primer golpe impacte, generando tensión inmediata. Evitar que las partidas se encallen: todos los cambios responden a problemas reales detectados en mesa. Un cambio de paradigma narrativo La joya conceptual de esta edición está en su introducción. El juego no trata sobre descubrir lo sobrenatural. Trata sobre aceptar que siempre ha estado ahí. “La ignorante raza humana se ocupa de sus asuntos sobre sus tumbas y sepulturas.” El Rastro 2ª Edición no plantea un mundo donde “algo entra”. Plantea un mundo donde ya estás dentro de algo que no comprendes. Este enfoque minimalista y existencial reformatea la experiencia desde la primera página. Acciones recomendadas para la comunidad Probar las nuevas mecánicas de combate en mesa. Visitar shadowlands.es/rastro para seguir el proyecto y reservar la caja. Descargar la guía de inicio y familiarizarse con la nueva ficha de personaje. Seguir el avance del proceso de corrección y maquetación. Prepararse para el próximo episodio, centrado en la filosofía de diseño (océano vs. laberinto) y la construcción de escenarios. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    23 min
  3. 16 jun

    Level Up 188 Unearthed Arcana – Subclases Mago (1396)

    Subclases Mago en Unearthed Arcana Cuatro nuevas subclases de mago en Unearthed Arcana En este programa se comentan las cuatro nuevas subclases de mago que vienen a cubrir las escuelas que quedaron fuera del Manual del Jugador: Conjuración, Encantamiento, Transmutación y la muy esperada Nigromancia. Cuatro caminos distintos para quienes echan de menos a los magos especialistas clásicos. Mago de la Conjuración El mago conjurador se especializa en moldear el espacio y traer aliados de otros planos. Movilidad extrema: puede teleportarse por el campo de batalla, reposicionándose donde más convenga. Invocaciones reforzadas: es capaz de invocar más criaturas y más resistentes, convirtiendo la mesa en un auténtico caos controlado de esbirros arcanos. Es la opción ideal para quien disfruta controlando el terreno y llenándolo de aliados sobrenaturales. Mago del Encantamiento El mago encantador convierte la palabra y la mente en sus armas principales. Dominio social: recibe capacidades que lo vuelven muy apto en el trato social, perfecto para intrigas, diplomacia y manipulación. Control mental: puede dejar en trance a sus enemigos y ampliar el alcance de sus encantamientos, influyendo en más objetivos y desde más lejos. Si te gusta resolver conflictos antes de que empiece el combate, esta es tu escuela. Mago de la Nigromancia El mago nigromante abraza la magia de la muerte y la convierte en su escudo y su ejército. Aguante macabro: obtiene resistencia extra gracias a su magia nigromántica, volviéndose más difícil de abatir. Ejército de no muertos: puede alzar más siervos no muertos, hacerlos más poderosos e incluso hacerlos explotar cuando son destruidos, causando estragos en las filas enemigas. Una subclase pensada para quienes quieren mandar sobre legiones de esqueletos y zombis… y disfrutar cada explosión. Mago de la Transmutación El mago transmutador se centra en alterar la realidad y el propio cuerpo. Cambio de forma mejorado: potencia su capacidad de cambiar de forma, adaptándose a cada situación. La Piedra del Transmutador: gracias a este foco único, es capaz de obrar pequeños milagros, otorgando beneficios versátiles y muy potentes según la necesidad del momento. Es la elección perfecta para quienes disfrutan de la versatilidad pura y el juego creativo con las reglas del mundo. Magos especialistas, de vuelta Estas cuatro nuevas opciones que Unearthed Arcana pone sobre la mesa recuperan el sabor de los magos especialistas, ofreciendo estilos de juego muy diferenciados: desde el estratega que controla el campo con invocaciones, hasta el manipulador social, el señor de los muertos o el alquimista de la realidad. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    34 min
  4. 11 jun

    1394. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter “La Partida”

    201 – Fanhunter, la partidaza Hoy, Álvaro Loman, nos trae el podcast más largo hasta la fecha… ¡3 horas y media de partida con los ganadores del concurso del testeo de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragramdark! ¿Dónde? ¡¡¡En yutús!!! Enlace al vídeo Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands Fanhunter, el juego de rol que no te esperas de Shadowlands Fanhunter vuelve, sí. Pero si te quedas en “humor friki, Papa Alejo, Barnacity y resistencia”, te estás perdiendo la parte jugosa: lo que esta edición está haciendo entre líneas, en los pliegues del lore, en los huecos donde el canon siempre ha sido más un chiste interno que una estructura sólida. Shadowlands no está solo rescatando un clásico: está jugando con él como si fuera plastilina radiactiva. Partida de prueba de Fan Hunter y última llamada a la preventa En este episodio especial de QBDLYLV, Álvaro autor de Fan Hunter presenta la partida de prueba oficial del juego, grabada junto a un grupo de jugadores seleccionados tras un testeo abierto con 61 grupos. El objetivo del episodio es doble: invitar a la audiencia a ver la partida completa en YouTube y recordar que la campaña de preventa termina este viernes, con recompensas exclusivas para quienes adquieran la Caja Roja. Una partida de prueba muy especial Tras semanas de testeo público, el equipo eligió a cinco jugadores —Abel Pajares, Sergi Giró, Loud Belmont, Víctor Luque y Ramón Tur— para grabar una sesión dirigida por el propio autor. Aunque inicialmente se planteó hacerla en directo, finalmente se optó por una grabación cuidada para poder compartir mejor las conclusiones del diseño del juego. La aventura escogida, “Está el enemigo”, forma parte del libro básico y rinde homenaje al humor de Miguel Gila, integrando sus monólogos bélicos en la narrativa. El resultado es una mezcla de sátira, caos y espíritu fanhunteriano en estado puro. Últimos días de preventa y sorteo exclusivo El episodio recuerda que la preventa de Fan Hunter finaliza este viernes, y que solo quienes adquieran la Caja Roja participarán en el sorteo de un peluche original de Don Depresor, una pieza histórica del rol español. Además, se anima a la comunidad a solicitar el documento de diseño de aventuras a través de redes sociales o del chat de Telegram de Shadowlands. Cómo se diseña una aventura Fan Hunter El autor comparte su método creativo: combinar un elemento friki con otro que no lo sea, y usar la trama de uno de ellos como columna vertebral. En este caso, el humor de Gila se fusiona con la película colombiana La estrategia del caracol, dando lugar a una misión delirante donde la resistencia debe “mover su casa” para evitar una redada. Este enfoque, junto con la rapidez de creación de personajes (menos de 30 minutos para cinco fichas), refuerza la accesibilidad del sistema. ¿Qué puedes hacer ahora? Ver la partida completa en el canal de YouTube. Comprar la Caja Roja antes del viernes para entrar en el sorteo del peluche de Don Depresor. Pedir el documento de diseño si quieres profundizar en cómo se construyen las aventuras del juego. Más Chorrinfo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    10 min
4,8
de 5
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