Game Conscient

Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli

Game Conscient est un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s). Le trio explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Ils y parlent de ce qui les fait vibrer, les émerveille… ou les agace ! Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique. Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout ! Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&index=4 Rejoignez la discussion sur Discord: https://discord.gg/MYNrCgBwHJ Suivez notre page Instagram: https://www.instagram.com/game_conscient/ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  1. 9 MARS

    Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 2)

    Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. Dans cette seconde partie d'épisode, nous nous intéressons aux représentations narratives de la mort et à leur impact émotionnel. Nous élargissons ensuite le sujet, en abordant l'expérience symbolique de la mort ainsi que les espaces de recueillement possibles dans les jeux vidéo. Spoils majeurs : Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes) Top de fin : 3 expériences marquantes avec la mort dans les jeux vidéo Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Pixel Mort - documentaire https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66. La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139). Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith: Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda. Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud 00:00:00 Introduction 00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort 00:06:15 Quand la mort impacte la narration 00:34:14 Quand la mort nous impacte 00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort 00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort 01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort 01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo 01:20:21 Top de Fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 h 43 min
  2. 2 MARS

    Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)

    Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. Dans cette première partie d'épisode, nous nous intéressons à son utilité ainsi qu'à sa représentation dans le game design, aux différents types de morts et comment elles impactent l'expérience, le gameplay et nos comportements face au jeu. Spoils majeurs : Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes) Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Pixel Mort - documentaire Ylonith - La mort et le Jeu vidéo Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66. La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139). Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud 00:00:00 Introduction 00:10:11 Erratum ép. 13 00:11:30 Pose du cadre 00:13:18 La thanatologie 00:17:50 Pourquoi ce sujet? 00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design 00:30:38 La mort désinvolte questionnée 00:36:40 Le quick save et quick load 00:40:08 Quand on redoute la mort 00:44:25 La mort définitive 00:51:06 La mort comme continuité 01:01:00 Mise en perspective 01:03:12 Comment la mort est représentée 01:14:28 Le traitement du cadavre Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 h 18 min
  3. 08/12/2025

    Ep. 13 - Les RPGs

    Le RPG, ou "Role Playing Game", est sans aucun doute l'un des genres les plus plébiscités dans le paysage vidéo-ludique actuel. Mais qu'est-ce qui se cache vraiment derrière ce terme? Tous les jeux qui se disent RPG en sont-ils vraiment? Est-ce vraiment un genre de jeux ou une appellation qui a perdu tout son sens avec la standardisation du médium? Et surtout, en tant que parfaits non-experts de la question, qu'est-ce qu'on en pense? Dans cet épisode, nous explorons ces questions et bien d'autres, alors que nous tentons de théoriser autour de l'un des plus grands piliers économiques et médiatiques de l'industrie. Top de fin : Nos meilleures expériences de RPG Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 30 novembre 2025 Sources : L'Histoire du RPG - Passés, présents et futurs. (2014) Raphaël Lucas, éditions Pix'n Love Game Next Door - Comment les RPGS sont devenus une SAUCE https://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/ Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées viennent directement de: GagzZz - C'est QUOI un bon RPG ? Toutes nos excuses à cet auteur. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud 00:00 Introduction 13:10 Qu'est-ce qu'un RPG ? 17:36 L'histoire des RPGs 39:11 Le RPG aujourd'hui 59:09 Notre vision des RPGs 1:07:38 La narration des RPGs : incarner un rôle 1:38:29 La narration par le gameplay 1:44:56 L'aspect audiovisuel 1:49:35 Nos préférences de gameplay 1:59:35 Quand les mécaniques de RPGs desservent le jeu 2:14:50 Quel avenir pour le RPG? 2:21:39 Top de fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    2 h 42 min

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Game Conscient est un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s). Le trio explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Ils y parlent de ce qui les fait vibrer, les émerveille… ou les agace ! Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique. Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout ! Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&index=4 Rejoignez la discussion sur Discord: https://discord.gg/MYNrCgBwHJ Suivez notre page Instagram: https://www.instagram.com/game_conscient/ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

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