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Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt und Fabian Käufer.

Stay Forever Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer

    • Leisure
    • 5.0 • 1 Rating

Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt und Fabian Käufer.

    Earthworm Jim (SSF 51)

    Earthworm Jim (SSF 51)

    Earthworm Jim von 1994 ist eigentlich ein am Reißbrett geplanter Erfolg, bei dem das Charakter-Design im Vordergrund stand und die Verwertung als Action-Figur, Animationsserie und Merchandise schon mitgedacht wurde. Warum das Spiel aber auch in Sachen Game-Design bemerkenswert ist, besprechen wir in dieser Episode. Der Titel ging übrigens einer Abstimmung unter den Unterstützern als Sieger hervor, zur Wahl standen die Konsolenspiele von David Perry. Ebenfalls Unterstützer-exklusiv ging es in Kürze noch eine zusätzliche Folge zu Earthworm Jim, mit allerlei Fakten und Anekdoten, die nicht in diese Folge gepasst haben.

    Fabian und Gunnar richten den Blick auf die Erde und in den Weltraum – viel Spaß beim Hören!

    Infos zum Spiel:

    Thema: Earthworm Jim, 1994
    Plattform: MegaDrive, SNES, später SegaCD, Game Gear, Game Boy, Windows 95, MS-DOS; Game Boy Advance, Sega Master System
    Entwickler: Shiny Entertainment
    Publisher: Playmates
    Genre: Rennspiel
    Designer: Doug TenNapel, David Perry
    Musik: Tommy Tallarico

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) (Musik)

    • 1 hr 37 min
    Grand Theft Auto III (SSF 50)

    Grand Theft Auto III (SSF 50)

    Ende 1997 veröffentlicht das britische Studio DMA Design ein auf den ersten Blick unscheinbares 2D-Spiel für PC und PlayStation – Grand Theft Auto. Dessen Protagonist, ein Kleinkrimineller, gaunert sich zu Fuß und in Autos durch die offenen Spielstädte Liberty City, San Andreas und Vice City. Das Spiel ist kein ausgemachter Kritikerliebling: Die Wertungen fallen eher mittelmäßig aus, vor allem die altbackene Grafik wird vielfach kritisiert. Kommerziell ist das Spiel (und sein Nachfolger) aber erfolgreich genug, um einen dritten Teil zu rechtfertigen. Und der schreibt dann Spielegeschichte und macht die Serie zu einem kommerziellen Schwergewicht und einem bedeutenden Popkultur-Objekt.

    Warum? Nun, das besprechen Fabian, Chris und Gunnar ausführlich in der offiziellen Super Stay Forever-Jubiläumsfolge: Unser von Fabian Käufer betreutes Konsolenformat hat nämlich die 50. Folge erreicht!

    Thema: Grand Theft Auto III, 1995
    Plattform: PlayStation 2, später Windows, Xbox, Mac OS, Android, iOS
    Entwickler: DMA Design (Rockstar North)
    Publisher: Rockstar Games
    Genre: Actionspiel
    Designer: Leslie Benzies, Sam Houser, Dan Houser
    Musik: Craig Conner

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) (Musik)

    • 2 hrs 23 min
    Comanche (SF 120)

    Comanche (SF 120)

    Flugsimulationen, besonders militärische, sind in den 80ern und Anfang der 90er ein etabliertes Genre. Microprose vor allem ist dort erfolgreich, aber auch SubLogic oder Electronic Arts mischen mit. Und dann kommt ein Newcomer in den Markt: Novalogic veröffentlicht 1992 die Helikoptersimulation Comanche: Maximum Overkill. Ist eher Action-Spiel als Simulation, kommt aber mit neuartiger Voxel-Engine, die bombastische Landschaftsgrafik erzeugt. Und so neue Maßstäbe in optischem Realismus setzt.

    Gunnar und Chris sprechen darüber, was das Spiel für das Generelle bedeutet hat, wie die Entwicklung lief und wie das Spiel eine (kurzzeitig) erfolgreiche Serie begründete.


    Thema: Comanche: Maximum Overkill, 1992
    Plattform: MS-DOS
    Entwickler: NovaLogic
    Publisher: NovaLogic
    Genre: Flugsim
    Designer: Kyle Freeman, John A. Garcia
    Musik: Stewart Perkins

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Wo wir stehen April 2022

    Wo wir stehen April 2022

    Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland. Chris und Gunnar geben Auskunft zum Projekt Stay Forever, mit einem kleinen Überblick über aktuelle Pläne. Wir sprechen über Zuwachs im Team, geben einen Zwischenstand zum Newsletter-Projekt, stellen ein neues Projekt für die Unterstützer vor, erzählen was zur Produktion der kommenden Jubiläumsfolge von Super Stay Forever und ziehen generell ein bisschen den Vorhang zur Seite, um einen Blick hinter die Kulissen zu ermöglichen.

    Viel Spaß beim Hören!

    • 44 min
    Atari 2600 (SFT 6)

    Atari 2600 (SFT 6)

    Das Atari VCS ist eine legendäre Konsole. Das Gerät kam in den USA 1977 auf den Markt und startete quasi die Spieleindustrie.

    Henner und Christian leiten die Geschichte her, sprechen über Technik und ihre Lieblingsspiele. Gunnar kommt mit einer Anekdote über seine bewegte Jugend ebenfalls kurz zu Wort.


    Podcast-Credits:

    Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt

    • 2 hrs 51 min
    WipEout (SSF 49)

    WipEout (SSF 49)

    1995 erschien Wipeout, äh WipEout, äh, wipE'out, jedenfalls das futuristische Gleiter-Rennspiel von Psygnosis. Das englische Studio erfand damit eine neue Formel für ein Rennspiel, irgendwo zwischen F-Zero und Mario Kart, aber mit einem stylischen Look und, vor allem, aktueller Musik. Das Gesamtpaket war nichts weniger als bombastisch; nicht umsonst entstand aus dem Titel eine bis heute lebendige Serie.

    Fabian und Gunnar fliegen schon mal voraus in die Zukunft – viel Spaß beim Hören!

    Thema: WipE'out, 1995
    Plattform: Playstation. MS-DOS, Sega Saturn, später PS3, PSP
    Entwickler: Psygnosis
    Publisher: Sony Interactive
    Genre: Rennspiel
    Designer: Nick Burcombe, Dominic Mallinson
    Musik: Tim Wright

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) (Musik)

    • 1 hr 29 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
1 Rating

1 Rating

FYO78 ,

Best Podcast (for)ever!

Hallo, ich finde "Stay Forever" einfach klasse und hab' bis jetzt alle Folgen gehört. Ich freue mich auf das was noch kommt....
Grüsse aus Luxemburg.....

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