Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach

Gramy na Maxa

Audycja Gramy na Maxa powstała w 2006 roku na antenie Radia Centrum w Lublinie. Niewiele jest programów radiowych o grach w Polsce, bo jak opowiadać o czymś co wypada tylko i wyłącznie pokazywać? Na szczęście Gramy na Maxa ma to czego nie mają inni - luz i świetnych prowadzących, którzy kochają grać! To prawdziwi gracze, którzy robią to wszystko dla graczy, choć i nie tylko. GnM nie ulega hype’owi i chyba za to mają tyle samo wrogów co przyjaciół. A Ty kim się staniesz? Przekonaj się sam w każdy wtorek o 21.00 na antenie Radia Freee 89,9 FM lub na www.radiofreee.pl, bądź przez cały tydzień.

  1. Gramy na Maxa odc. 946 24.03.2026 | CRIMSON DESERT się udało? SCREAMER powraca

    5 DAYS AGO

    Gramy na Maxa odc. 946 24.03.2026 | CRIMSON DESERT się udało? SCREAMER powraca

    W 946. odcinku GnM Live Paweł Typiak, Mateusz Zdanowicz oraz Mateusz Fidut biorą na tapet dwie potężne nowości 2026 roku. Pierwszą z nich jest Screamer – zręcznościowa ścigałka, która w pięknym stylu wskrzesza ducha takich klasyków jak Burnout, Blur czy Split/Second. Prowadzący zachwycają się satysfakcjonującym, choć bardzo wymagającym systemem jazdy (drift prawą gałką!), fenomenalną ścieżką dźwiękową i obecnością split-screena nawet na PC. Drugim dużym tematem jest Crimson Desert, czyli gigantyczne RPG akcji. Gra zachwyca niesamowitą grafiką, fenomenalną optymalizacją na pecetach oraz świetnym, mięsistym systemem walki czerpiącym m.in. z wrestlingu. Niestety, tytuł cierpi też na przekombinowane sterowanie oraz bardzo nijaką, mało angażującą fabułę, z której mocno przebija pierwotny, "MMO-wy" rodowód produkcji. Ponadto w audycji: dyskusja o ambitnych planach finansowych CD Projektu i ich nowej marce (Projekt Hadar), narzekania na przesyt filmowym uniwersum Marvela, zachwyty nad brutalnym serialem Invincible, a także test bardzo... specyficznego i bezużytecznego gadżetu od Nintendo. Czasówka: [00:00] - Wstęp. Przywitanie z widzami i słuchaczami (Paweł Typiak, Mateusz Fidut, Mateusz Zdanowicz). [02:16] - Co usłyszymy w nowym GnM Plus? Śmieszne cytaty z branży (szef Take-Two o GTA 6 i Todd Howard). [04:08] - Olbrzymie plany finansowe CD Projekt (5 miliardów zł zysku do 2030 r.) i dyskusja o Projekcie Hadar – w jakim uniwersum powinna być nowa gra Redów? [08:20] - Intrygujące przecieki o nowym, niezapowiedzianym dodatku do Wiedźmina 3. [09:21] - Rekordowy zwiastun nowego filmu Spider-Man i dyskusja o oczekiwaniach na grę Wolverine od Insomniac Games. [11:47] - The Boys i Invincible (Niezwyciężony) – zachwyty nad brutalnymi produkcjami o superbohaterach od Amazona. [15:38] - Najdziwniejszy gadżet od Nintendo. Paweł testuje "gadającego kwiatka" z Super Mario Bros. Wonder. [23:05] - RECENZJA: SCREAMER. Genialna zręcznościowa ścigałka z niesamowitą muzyką, wymagającym sterowaniem i trybem podzielonego ekranu. [39:51] - WRAŻENIA: CRIMSON DESERT. Potężny otwarty świat, znakomita optymalizacja na PC i świetna walka w kontrze do słabej fabuły i przekombinowanego sterowania na padzie. [52:45] - W co jeszcze ostatnio graliśmy? Perfekcyjny Hades, problemy z arcade stickami i trudna sytuacja darmowej bijatyki 2XKO od Riot Games. [56:24] - Zakończenie i pożegnanie z widzami.

    58 min
  2. Gramy na Maxa odc. 945 17.03.2026 | PRZEŁOM w historii gier? NVIDIA pokazała DLSS 5!

    18 MAR

    Gramy na Maxa odc. 945 17.03.2026 | PRZEŁOM w historii gier? NVIDIA pokazała DLSS 5!

    W tym odcinku audycji Gramy na Maxa, Mateusz Zdanowicz i Paweł Typiak goszczą Macieja Kwiatkowskiego – kaskadera, performera motion capture oraz założyciela kolektywu Alpha 7. Maciej, który użyczył ruchów samemu Geraltowi z Rivii, opowiada o kulisach pracy przy największych hitach (Wiedźmin, Silent Hill 2, Tomb Raider Catalyst) oraz o tym, jak powstają spektakularne sceny walki w grach i filmach.W drugiej części programu redaktorzy biorą na warsztat gorący temat: zapowiedź technologii NVIDIA DLSS 5. Czy fotorealizm generowany przez AI to przyszłość gamingu, czy może „AI slop”, który zabija wizję artystyczną twórców?Czasówka:[00:00] – Intro i powitanie prowadzących.[01:41] – Przedstawienie gościa: Maciej Kwiatkowski (performer MoCap, kaskader).[02:20] – Początki pasji i praca przy pierwszym Wiedźminie w 2005 roku.[05:53] – Jak wygląda motion capture od kuchni: planowanie choreografii vs. wizja reżysera.[10:18] – Wyjaśnienie: Czym jest kolektyw Alpha 7?[11:20] – Maciej jako Geralt z Rivii – jak ruchy Wiedźmina weszły w krew performera.[14:19] – Przegląd projektów: Kingdom Come: Deliverance 2, Silent Hill 2, Horizon Forbidden West.[16:06] – Współpraca z Guyem Ritchiem przy filmie Król Artur: Legenda Miecza.[17:08] – Co jest najtrudniejsze w pracy kaskadera?[21:22] – Kulisy trailera Tomb Raider Catalyst i technika riggingu (praca na linach).[30:08] – Inspiracje filmowe: John Wick, Mad Max i klasyka kina walki (Hero, Old Boy).[37:57] – Prezentacja gadżetu: Talking Flower od Nintendo.[39:01] – Główny temat: NVIDIA DLSS 5 – przełom czy kontrowersja?[41:06] – Debata o twarzach postaci: Porównanie Grace (Resident Evil) i bohaterów Starfielda.[46:36] – Czy „poprawianie” grafiki przez AI zaburza wizję artystyczną gier?[56:46] – Definicja „AI Slop” i przyszłość technologii Nvidii.[58:33] – Podsumowanie i zakończenie audycji.Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr
  3. Gramy na Maxa odc. 944 10.03.2026 | LEPSZE NIŻ ANIMAL CROSSING?! Zrecenzowaliśmy Pokemon Pokopia!

    11 MAR

    Gramy na Maxa odc. 944 10.03.2026 | LEPSZE NIŻ ANIMAL CROSSING?! Zrecenzowaliśmy Pokemon Pokopia!

    W tym odcinku zrecenzowaliśmy dla Was Pokemon Pokopia – niezwykły tytuł, który łączy świat kieszonkowych potworów z mechanikami survivalu i terraformowania. Sprawdziliśmy, jak to jest wcielić się w Ditto w postapokaliptycznym świecie i dlaczego ta gra wciągnęła nas bardziej niż Animal Crossing. Omówiliśmy także nasze wrażenia z Monster Hunter Stories 3, podsumowaliśmy plotki o nowym Xboxie (Project Helix) oraz powspominaliśmy historię Mario z okazji jego święta. Czasówka: [03:31] – W co graliśmy: Krótko o powrocie do Diablo 2 Resurrected i nowej klasie postaci. [04:20] – Resident Evil Requiem po premierze: Wróciliśmy na chwilę do tematu RE, omawiając fenomen gry, speedruny (rekord 2h 17min) i dodatki DLC. [04:46] – Mafia: Definitive Edition: Wspomnieliśmy o aktualizacji wprowadzającej swobodną jazdę. [11:32] – Slay the Spire 2: Mateusz zrecenzował swoje pierwsze godziny z nowym rogalikiem, zachwycając się klasą Nekromantki i nowymi mechanikami zagłady. [17:04] – GŁÓWNY TEMAT: Recenzja Pokemon Pokopia: Wyjaśniliśmy, dlaczego gramy jako Ditto i jak przypominanie sobie wyglądu trenera stało się kreatorem postaci. [18:43] – Mechanika Pokopii: Omówiliśmy system zdobywania mocy od innych Pokemonów (np. Squirtla czy Scythera) i terraformowanie otoczenia. [21:46] – Budowanie ekosystemu: Powiedzieliśmy o tworzeniu habitatów, które przyciągają konkretne gatunki Pokemonów. [28:51] – Oprawa i wydajność: Oceniliśmy płynność (60 FPS na Switchu) oraz chilloutową muzykę. [30:40] – Werdykt końcowy: Wystawiliśmy grze mocne 8/10, mimo braku polskiej wersji językowej i dziwnej polityki z kartami Game Keycard. [33:45] – Project Helix: Przeanalizowaliśmy doniesienia o nowej generacji Xboxa, która ma rzekomo pozwalać na uruchamianie gier z PC. [39:29] – Powrót Black Flag: Skomentowaliśmy oficjalne potwierdzenie powrotu Assassin’s Creed 4 (Remake/Remaster). [41:23] – Unity w 60 klatkach: Zapowiedzieliśmy darmową aktualizację Assassin’s Creed Unity dla konsol nowej generacji. [44:08] – Problemy twórcy Yakuzy: Omówiliśmy kłopoty finansowe studia Toshiro Nagosiego przy projekcie Gang of Dragon. [45:51] – Monster Hunter Stories 3: Podzieliliśmy się wrażeniami z ponad 30 godzin rozgrywki; oceniliśmy system walki „papier-kamień-nożyce” i bardziej dojrzałą fabułę. [51:50] – Dzień Mario: Z okazji 10 marca powspominaliśmy nasze pierwsze kroki w Super Mario Bros na Pegasusie oraz miłość do Mario Galaxy i World. [54:50] – Historia Jumpmana: Przypomnieliśmy początki hydraulika z 1983 roku i ewolucję serii. Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr
  4. Gramy na Maxa odc. 943 03.03.2026 | NAJLEPSZY Resident Evil od 20 LAT?

    4 MAR

    Gramy na Maxa odc. 943 03.03.2026 | NAJLEPSZY Resident Evil od 20 LAT?

    W tym odcinku ekipa GnM mierzy się z jedną z najważniejszych premier 2026 roku – Resident Evil: Requiem. Sprawdzamy, jak wypada dualizm bohaterów (Grace i Leon), czy gra faktycznie przeraża i czy to najlepsza odsłona serii od lat. Oprócz tego w programie znajdziecie pierwsze wrażenia z testów ekstrakcyjnego shootera od Bungie – Marathon, recenzję jubileuszowego wydania Raymana oraz garść gorących newsów o przyszłości serii Far Cry, God of War oraz Assassin's Creed. Czasówka: [00:00] – Intro i powitanie.[01:20] – Rozmowa o nadchodzących premierach: Crimson Desert oraz Pokemon Pokopia.[04:14] – GnM Plus: Plotki o nowym God of War (prequel o matce Atreusa) oraz Assassin's Creed Hekse (klimaty wiedźm w Niemczech).[10:20] – Marathon: Wrażenia z testów nowej gry studia Bungie. Model strzelania, oprawa graficzna i kontrowersje wokół gatunku extraction shooter.[18:23] – RECENZJA: Rayman 30th Anniversary Edition – powrót legendy platformówek. Czy warto wrócić do korzeni za cenę "trzech kaw"?[27:42] – Newsy: Ubisoft pracuje nad dwiema nowymi grami z serii Far Cry.[31:38] – RECENZJA GŁÓWNA: Resident Evil IX Requiem:[32:05] – Czas przejścia gry i pierwsze wrażenia.[33:43] – Oprawa techniczna, grafika na PC i PS5 Pro.[35:24] – Fabuła i postać Grace (perspektywa FPP, klimat survival horroru).[36:20] – Powrót Leona Kennedy'ego (perspektywa TPP, więcej akcji).[44:09] – Analiza przeciwników i "uczłowieczone" zombie.[51:17] – Udźwiękowienie, voice acting i wykorzystanie funkcji kontrolera DualSense.[55:02] – Werdykt i oceny: Hubert (9/10), Mateusz (9.5/10), Paweł (9/10).[58:34] – Podsumowanie i pożegnanie.Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr
  5. Gramy na Maxa odc. 942 24.02.2026 | HIGH OF LIFE 2 to totalny CHAOS? RECENZUJEMY

    25 FEB

    Gramy na Maxa odc. 942 24.02.2026 | HIGH OF LIFE 2 to totalny CHAOS? RECENZUJEMY

    W 942. odcinku audycji Gramy na Maxa podsumowaliśmy najnowsze premiery oraz gorące newsy z branży gier. W tym wydaniu skupiliśmy się na kilku bardzo różnorodnych tytułach – od mrocznego humoru z kotami w roli głównej, przez galaktyczną rozwałkę, aż po muzyczne hity i zmiany kadrowe na szczytach Microsoftu.Rozpoczęliśmy od rozmowy o naszych ostatnich powrotach do klasyki oraz testowaniu nowości na Nintendo Switch 2, gdzie sprawdziliśmy m.in. Xenoblade Chronicles X. Następnie zagłębiliśmy się w świat piratów w demo gry Windrows, którą porównaliśmy do Sea of Thieves i niefortunnego Skull and Bones, chwaląc jej elementy survivalowe i system ścinania drzew rodem z Valheim.Głównymi punktami programu były jednak dwie recenzje. Pierwszą z nich było Mewgenics – długo wyczekiwane dzieło Edmunda McMillena. Omówiliśmy skomplikowane mechaniki tego turowego roguelike'a, w tym hodowlę kotów, ich mutacje oraz niesamowitą ścieżkę dźwiękową, którą uznaliśmy za jedną z najlepszych ostatnich lat. Drugim ważnym tytułem było High On Life 2. Przeanalizowaliśmy zmiany w stosunku do pierwszej części, w tym nową mechanikę jazdy na deskorolce, która dodała grze wertykalności, choć mieliśmy pewne zastrzeżenia co do poziomu humoru w kontynuacji.Nie zapomnieliśmy o fanach zabawy w grupie – zrecenzowaliśmy Let’s Sing 2026, oceniając zestaw utworów i funkcjonalność aplikacji na smartfony. Na koniec omówiliśmy trzęsienie ziemi w Xboxie, czyli odejście Phila Spencera i przejęcie sterów przez Ashę Sharmę, zastanawiając się, co to oznacza dla przyszłości marki.Czasówka:[00:01:15] – Przywitanie i zapowiedź głównych tematów odcinka.[00:02:00] – Wrażenia z Xenoblade Chronicles X na nowej konsoli Nintendo.[00:03:53] – Omówienie gier retro na NES oraz Mortal Kombat Legacy Collection.[00:07:24] – Prezentacja i analiza dema gry pirackiej Windrows.[00:13:06] – Rozpoczęcie segmentu o Mewgenics i analiza ścieżki dźwiękowej.[00:17:21] – Wyjaśnienie mechanik walki, mutacji oraz systemu "emerytury" kotów w Mewgenics.[00:33:50] – Recenzja High On Life 2 i dyskusja o założeniach fabularnych.[00:42:26] – Omówienie nowej mechaniki deskorolki i wertykalności rozgrywki w High On Life 2.[00:48:05] – Podsumowanie i ocena końcowa High On Life 2.[00:50:18] – Recenzja Let’s Sing 2026: analiza listy utworów i modelu VIP Pass.[00:55:58] – Komentarz dotyczący zmian kadrowych w Microsoft: odejście Phila Spencera i nowa szefowa Xboxa.[00:58:51] – Zakończenie audycji i zapowiedź GnM Plus.Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr
  6. Gramy na Maxa odc. 941 17.02.2026 | Czy REANIMAL to LEPSZE LITTLE NIGHTMARES? RECENZUJEMY

    18 FEB

    Gramy na Maxa odc. 941 17.02.2026 | Czy REANIMAL to LEPSZE LITTLE NIGHTMARES? RECENZUJEMY

    W tym wydaniu ekipa Gramy na Maxa bierze pod lupę najnowszą produkcję twórców Little Nightmares – grę REANIMAL. Czy mroczny klimat i kooperacja wystarczą, by pobić pierwowzór? Oprócz tego w programie znajdziecie wrażenia z taktycznego Menace, rozczarowującego otwartego świata w Code Vein 2 oraz gorące komentarze do ostatnich zapowiedzi Sony (State of Play), w tym nowej Castlevanii i kontrowersyjnego God of War: Sons of Sparta. Czasówka: [00:00:00] – Intro.[00:08:52] – Newsy: PS6 dopiero w 2029 roku? Problemy z cenami pamięci RAM i podwyżki konsol.[00:11:38] – Menace: Wrażenia z taktycznej turówki sci-fi (duchowy następca Battle Brothers).[00:19:32] – Terra Invicta: Kilka słów o ambitnym symulatorze polityki i inwazji obcych.[00:26:02] – RECENZJA: REANIMAL – szczegółowe omówienie klimatu, mechaniki kooperacji i werdykt.[00:41:33] – State of Play: Omówienie pokazów Sony:[00:42:59] – Castlevania: The Belmont Scars – nowa Metroidvania w stylu anime.[00:45:07] – Star Wars Galactic Racer – powrót kultowych wyścigów.[00:46:18] – Silent Hill: Townfall – mroczna Szkocja i widok FPP.[00:48:53] – God of War: Sons of Sparta – czy pikselowa oprawa to dobry kierunek?[00:51:47] – Code Vein 2: Wrażenia z rozgrywki – dlaczego otwarty świat tutaj nie działa?[00:59:10] – Zakończenie.Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr
  7. Gramy na Maxa odc. 940 10.02.2026 | HALF SWORD; CAIRN; NIOH 3

    11 FEB

    Gramy na Maxa odc. 940 10.02.2026 | HALF SWORD; CAIRN; NIOH 3

    W dzisiejszym odcinku GnM Live przenosimy się w przyszłość gamingu. Redaktorzy dyskutują o plotkach dotyczących nowej generacji Xboxa, która ma połączyć świat konsolowy z PC, oraz o nadchodzącym State of Play od PlayStation. W części recenzenckiej sprawdzamy, czy płatny update Animal Crossing na Switcha 2 jest wart swojej ceny, czy realistyczna walka w Half Sword nie stała się zbyt trudna dla przeciętnego gracza oraz dlaczego wspinaczkowy symulator Cairn zasłużył na niemal idealną ocenę. Na koniec Mateusz dzieli się wrażeniami z 90 godzin spędzonych w brutalnym świecie Nioh 3. [00:10] – Wstęp i przywitanie: Co słychać u redakcji? [01:45] – Omówienie plotek o nowym Xboxie (premiera w 2026 r.) i integracji z Windowsem. [05:08] – Dyskusja o optymalizacji gier i "leniwych programistach". [08:12] – Wizja przyszłości Xboxa: Steam i Epic Store na konsoli Microsoftu? [11:20] – State of Play: Przewidywania dotyczące Final Fantasy VII, Wolverine i nowego Horizon. [14:56] – Plotki o następcy Super Mario Odyssey na Switcha 2. [16:24] – Animal Crossing: New Horizons (Switch 2) – czy warto płacić za update graficzny? [23:01] – Half Sword – Wrażenia z Early Access: System mięśni i ekstremalny realizm walki. [28:54] – Tryb "Abyss" w Half Sword: Walka z zombie o odzyskanie postępu. [34:16] – Cairn – Recenzja symulatora wspinaczki: Fizyka, klimat i "szczytowa kanapka". [43:40] – Mechaniki survivalowe i zarządzanie ekwipunkiem w Cairn. [47:24] – Ocena redakcji dla Cairn: Mocne 9/10. [48:08] – Nioh 3 – Wielka recenzja: Nowe style walki (Samuraj vs Ninja). [53:30] – Struktura świata w Nioh 3 i system skażenia demonicznego (Crucible). [57:00] – Podsumowanie i ocena Nioh 3: 8,5/10. [59:11] – Zakończenie programu i pozdrowienia dla widzów.

    1hr 1min
  8. Gramy na Maxa odc. 939 27.01.2026 | GRALIŚMY W RESIDENT EVIL REQUIEM

    28 JAN

    Gramy na Maxa odc. 939 27.01.2026 | GRALIŚMY W RESIDENT EVIL REQUIEM

    W 939. odcinku audycji Gramy na Maxa podsumowaliśmy najważniejsze wydarzenia i premiery ze świata gier wideo. Głównym punktem naszego programu była obszerna relacja Marcina Górniaka, który podzielił się z nami swoimi wrażeniami z przedpremierowego pokazu Resident Evil Requiem (Resident Evil 9). Wysłuchaliśmy jego opowieści o różnicach w rozgrywce Leonem i Grace, zmianach w systemie walki oraz nowościach w mechanice craftingu. W dalszej części odcinka rozmawialiśmy o naszych ostatnich doświadczeniach z takimi tytułami jak Clair Obscur: Expedition 33 czy Resident Evil Village. Patryk Ciesielka przybliżył nam historię powstania i obecny stan gry Hytale, porównując jej mechaniki do Minecrafta i Terrarii. Zapoznaliśmy się także z recenzją gry MIO (Memory Orbit), którą oceniliśmy jako solidną, choć nieco sztucznie wydłużoną Metroidvanię. Na zakończenie przeanalizowaliśmy newsy z pokazów Xboxa, w tym nowe szczegóły dotyczące Fable, oraz skomentowaliśmy trudną sytuację finansową firmy Ubisoft i powody anulowania części ich projektów. [00:00:00] – Rozpoczęliśmy audycję i przywitaliśmy się ze słuchaczami. [00:01:24] – Zapowiedzieliśmy relację z przedpremierowego pokazu Resident Evil Requiem w Warszawie. [00:02:22] – Wspomnieliśmy o grze Hytale i jej skomplikowanej historii produkcji. [00:04:02] – Dyskutowaliśmy o fizyce i nadchodzącym wczesnym dostępie do gry Half Sword. [00:06:47] – Mateusz Fidut podzielił się wrażeniami z przechodzenia Resident Evil Village. [00:08:16] – Podsumowaliśmy grę Clair Obscur: Expedition 33 i debatowaliśmy o wyborach w zakończeniu. [00:12:31] – Paweł Typiak opowiedział o swoich postępach w Final Fantasy 7 Remake. [00:13:30] – Mateusz Zdanowicz przedstawił swoją fascynację wojennym MMO Foxhole. [00:15:30] – Główny temat: Omówiliśmy szczegóły Resident Evil Requiem – różnice między postaciami i tryby FPP/TPP. [00:22:10] – Przeanalizowaliśmy nową mechanikę alchemii i craftingu w nowym Residencie. [00:25:20] – Rozmawialiśmy o zapowiedziach Resident Evil na Nintendo Switch 2. [00:29:22] – Skupiliśmy się na analizie gry Hytale – eksploracji świata i systemie modów. [00:37:07] – Zrecenzowaliśmy grę MIO (Memory Orbit), zwracając uwagę na oprawę i backtracking. [00:45:45] – Przeszliśmy do newsów z Xbox Developer Direct i szczegółów nowej odsłony Fable. [00:49:40] – Omówiliśmy doniesienia o Forza Horizon 6, Kiln oraz nowej grze od twórców Pokemonów. [00:52:39] – Skomentowaliśmy sukces inicjatywy Stop Killing Games i walkę o prawa graczy. [00:56:04] – Przeanalizowaliśmy bolesną restrukturyzację Ubisoftu i spadki akcji firmy. [00:58:01] – Podsumowaliśmy odcinek i pożegnaliśmy się ze słuchaczami.

    59 min

Ratings & Reviews

4.8
out of 5
13 Ratings

About

Audycja Gramy na Maxa powstała w 2006 roku na antenie Radia Centrum w Lublinie. Niewiele jest programów radiowych o grach w Polsce, bo jak opowiadać o czymś co wypada tylko i wyłącznie pokazywać? Na szczęście Gramy na Maxa ma to czego nie mają inni - luz i świetnych prowadzących, którzy kochają grać! To prawdziwi gracze, którzy robią to wszystko dla graczy, choć i nie tylko. GnM nie ulega hype’owi i chyba za to mają tyle samo wrogów co przyjaciół. A Ty kim się staniesz? Przekonaj się sam w każdy wtorek o 21.00 na antenie Radia Freee 89,9 FM lub na www.radiofreee.pl, bądź przez cały tydzień.

You Might Also Like