W tym odcinku wracamy do tematów growo-symulatorowych, ale tym razem lecimy mocno w przyszłość. Główny temat to sztuczna inteligencja w symulatorach lotniczych — nie tylko jako modne hasło, ale jako realna szansa na żywszy świat, lepszych pilotów AI, dynamiczne kampanie, sensownych wirtualnych instruktorów i bardziej naturalną komunikację w kokpicie. Zanim jednak przejdziemy do AI, zahaczamy o kilka świeżych tematów: pierwsze wrażenia z nowej Forzy, Steam Controller 2, bardzo konkretne zapowiedzi wokół Modern Naval Warfare oraz mały news serialowy związany z Falloutem.W głównej części rozmawiamy o tym, co AI może naprawdę zmienić w simach: od ruchu lotniczego i zachowania innych maszyn, przez obsługę naziemną, co-pilota i instruktora, aż po kampanie, które pamiętają skutki naszych decyzji. Jest też trochę o ograniczeniach: kosztach, wydajności, danych, modelach lokalnych i tym, dlaczego nie wszystko stanie się magicznie za rok. Na koniec tradycyjnie polecajki i zdziwienia — od kanadyjskiego math rocka, przez motoryzacyjne klimaty, po niespodziankę związaną z Tedem Lasso.Rozdziały:00:00 Przywitanie i temat odcinka00:52 AI w symulatorach lotniczych — zapowiedź01:07 Co graliśmy i oglądaliśmy01:36 Pierwsze wrażenia z nowej Forzy02:20 Problemy techniczne i crashe05:00 Wyścigi, progres i aktywności w Forzie10:02 Czy hejt na Forzę jest uzasadniony?15:02 Ferrari 250 GTO i samochodowe marzenia15:48 Steam Controller 2 — pierwsze wrażenia20:00 Trackpady, triggery i granie na nowym padzie24:16 Modern Naval Warfare — symulator, nie zwykła gra25:01 Lista gotowości przed zakupem30:01 Early Access, kampania i zakres symulacji35:02 Czy Modern Naval Warfare to zakup na premierę?35:15 Aaron Paul w trzecim sezonie Fallouta36:50 The Boys i krótka dygresja serialowa37:55 Główny temat: AI w symulatorach lotniczych40:03 AI w grach — tłumaczenia, grafiki i pierwsze zastosowania45:00 Klasyczne AI kontra nowe modele50:00 Żywy świat w symulatorach55:00 Obsługa naziemna i świat reagujący na gracza1:00:00 AI, dane i rozpoznawanie sytuacji1:05:00 AI jako pilot, przeciwnik i partner1:10:04 Co jest realne szybko, a co za kilka lat?1:15:02 Wirtualny co-pilot i instruktor1:20:00 Lokalne modele AI, chmura i wydajność1:25:00 Dynamiczna kampania i konsekwencje decyzji1:30:00 Żywa kampania zamiast prostych skryptów1:35:00 Współczesne pole walki i aktualne dane1:40:00 Jak AI pomaga przy tworzeniu symulatorów1:45:00 Dane satelitarne, teren i ograniczenia technologiczne1:50:00 AI do wzbogacania świata i scenerii1:55:00 Końcówka tematu AI i przejście do polecajek1:55:16 Polecajka: kanadyjski duet math rockowy2:00:00 Motoryzacyjne polecajki i stare samochody2:01:00 Zdziwienie: Modern Naval Warfare2:02:00 Ted Lasso, Dani Rojas i piłka nożna2:03:30 Zakończenie odcinkaŹródła:Forza Horizon 6https://store.steampowered.com/app/2483190PurePC, Test wydajności Forza Horizon 6https://www.purepc.pl/forza-horizon-6-test-wydajnosc-wymagania-sprzetowe-opinia-recenzja Rock i Boryshttps://www.youtube.com/watch?v=XoCuGK9LJJ8&list=PLhSBw7mO1U1c-5T1ewqp0r8B8bHYlqG4q Steam Controllerhttps://store.steampowered.com/sale/steamcontroller Modern Naval Warfarehttps://store.steampowered.com/app/1816640Gunner, HEAT, PC!https://store.steampowered.com/app/1705180 DCS World Steam Editionhttps://store.steampowered.com/app/223750 Microsoft Flight Simulator 2024https://store.steampowered.com/app/2537590 Angine de Poitrinehttps://www.youtube.com/channel/UCX6REY5w2ZRmSOSbibakqnQ https://www.youtube.com/watch?v=0Ssi-9wS1so Harry’s garagehttps://www.youtube.com/@harrysgarage Podcast o grach komputerowych – symulatorach, strategiach, taktyce i shooterach – oraz o technologii, lotnictwie, militariach, popkulturze i AI. Nowości i trendy, w detalu i przekrojowo. Z doświadczeniem sięgającym kaset i dyskietek 5¼ cala. Bez pośpiechu, z humorem i zapachem nostalgii. Zapraszamy do stołu.