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Podcast Reload AnaitGames

    • Leisure

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    Podcast Reload: S15E31 – Stellar Blade, No Rest for the Wicked, Metaphor: ReFantazio, Dwarf Fortress

    Podcast Reload: S15E31 – Stellar Blade, No Rest for the Wicked, Metaphor: ReFantazio, Dwarf Fortress

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    Esta semana hemos visto, con entusiasmo, cómo Atlus colocaba Metaphor: ReFantazio en los primeros puestos de lo más esperado del año, y además sin mucho esfuerzo; también cómo el Embracer Group se convertía en un ente uno y trino, un milagro que solo se explica si tenemos en cuenta que los caminos de lo empresarial son insondable. A comentar esto y otras cosillas dedicamos la primera parte del programa.
    La segunda, la de los juegos, también viene aristotélica. Primero, viene Clara Doña para comentar nuestras experiencias con el Modo Aventurero de Dwarf Fortress. ¿Es realmente una forma ni que sea remotamente más accesible de entrar en la apasionante obra de los hermanos Adams? Después, toca ponerse a pensar en combos y parrys para analizar Stellar Blade, el gran lanzamiento de la semana, al que con la tontería hemos echado un buen puñado de decenas de horas. Lo tercero, no por ello menos importante, es No Rest for the Wicked, el tremendo soulslike de Moon Studios, que se estrenó hace poco en acceso anticipado.
    Y hay prórroga, no creáis que no. Aprovechamos para hablar de cajas opacas, de Salvador Raya, de cómo nos planteamos los contenidos que publicamos y de más movidas, aprovechando que en esta pequeña sección exclusiva para patrons estamos en confianza.e hemos estado jugando esta semana, con especial énfasis en Rauniot, una aventura gráfica ambientada en una Finlandia postapocalíptica y muy, muy chunga.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:08:46) - Actualidad
    (00:09:11) - Refantazio
    (00:23:53) - Embracer Group
    (00:46:34) - Los juegos
    (00:47:55) - Dwarf Fortress (con Clara Doña)
    (01:34:04) - Stellar Blade
    (02:39:45) - No Rest for the Wicked
    (03:13:55) - ¿Por qué el acceso anticipado?
    (03:25:00) - Pep Sànchez se hace deckie
    (03:37:14) - La semana que viene, en Reload…
    (03:39:01) - Despedida

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    • 3 hrs 39 min
    Podcast Reload: S15E30 – Indie World, Fallout, Summerhouse, Rauniot

    Podcast Reload: S15E30 – Indie World, Fallout, Summerhouse, Rauniot

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    El comentario de actualidad de la semana viene, de nuevo, marcado por un evento digital. Esta vez le toca el turno al Indie World de Nintendo, ese showcase que pone el foco en los juegos independientes que van a salir próximamente en Switch. El evento es una excusa para hablar un poco de todo: sobre el momento en el que está Switch, sobre por qué vemos este tipo de presentaciones, sobre cómo hacerse notar en un mercado saturado de lanzamientos y hasta sobre por qué el universo SteamWorld mola; de todo, de todo. Rematamos comentando lo de que Nintendo no vaya a la gamescom y hablando sobre la serie de Fallout.
    Por su parte, Juan estuvo esta semana con el creador de S.O.L. Search of Light, Iván Girón, y en este episodio podéis escuchar la conversación que mantuvieron en las oficinas de, precisamente, Nintendo.
    En la parte de los juegos comentamos todo lo que hemos estado jugando esta semana, con especial énfasis en Rauniot, una aventura gráfica ambientada en una Finlandia postapocalíptica y muy, muy chunga.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:02:52) Actualidad
    (00:03:34) ¿Qué pasa con el Indie World de Nintendo?
    (00:52:32) ¿Sabemos a lo que venimos con estos eventos digitales?
    (01:12:25) Nintendo no va a la gamescom
    (01:18:56) La hora oficial de INTERNET
    (01:20:05) La serie de Fallout
    (01:27:36) El cartel
    (01:30:00) Entrevista: Iván Girón, creador de S.O.L. Search of Light
    (01:44:43) Los juegos
    (01:48:16) Summerhouse
    (01:51:03) El mejor juego de la historia
    (01:55:09) Tower of Hermes
    (01:56:58) Rauniot
    (02:23:17) La semana que viene, en Reload…
    (02:25:26) Despedida

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    • 2 hrs 27 min
    Podcast Reload: S15E29 – Children of the Sun, Ereban: Shadow Legacy, Triple-I Initiative

    Podcast Reload: S15E29 – Children of the Sun, Ereban: Shadow Legacy, Triple-I Initiative

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    Al final han tenido que juntarse 35 indies para que todo el mundo se fijara en ellos, justo lo que parece que no le está pasando a otros. Entre la Triple-I Initiative (¿qué es lo que la hace triple?) y Children of the Sun (¿ha fracasado?) nos movemos en la parte del episodio dedicada a la actualidad.
    En la parte de los juegos volvemos a Children of the Sun, esta vez para poner la luz sobre sus éxitos, artísticos y jugables, pero antes de eso pasamos por otros cuantos, desde Ereban: Shadow Legacy y Dragon’s Dogma II hasta Tears of the Kingdom y Dark Souls. ¡El primero!
    Y tenemos compañía también esta semana: se vienen Lucía Herrero y Raúl López, de la organización del Guadalindie, para contarnos cómo está siendo organizar un evento de ese calibre.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:07:19) Actualidad
    (00:07:44) ¿Qué tiene de triple la Triple-I Initiative?
    (00:52:34) ¿Es un fracaso Children of the Sun?
    (01:23:45) Falta poco para el Guadalindie (con Lucía Herrero y Raúl López)
    (01:44:12) Los juegos
    (01:44:31) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
    (01:46:56) Dragon’s Dogma II
    (01:51:57) Dark Souls
    (02:03:17) Ereban: Shadow Legacy
    (02:13:39) Children of the Sun
    (02:41:05) La semana que viene, en Reload
    (02:42:22) Despedida

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    • 2 hrs 43 min
    Podcast Reload: S15E28 – Stellar Blade, Open Roads, Ereban: Shadow Legacy

    Podcast Reload: S15E28 – Stellar Blade, Open Roads, Ereban: Shadow Legacy

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    Seguimos hablando sobre los rumbos y los tumbos de la industria de los jueguicos, después de la entrevista de Phil Spencer a Polygon (¿La Epic Games Store en Xbox? ¿Al final va a ser verdad lo de la portátil?) y también después de haber visto el informe de Newzoo en el que se destacan las muchas, muchísimas que en 2023 dedicamos a juegos publicados varios años atrás.
    Toca hablar, además, de la demo de Stellar Blade —más de la frontera entre el hack'n slash y el soulslike que de los muslos de Eve— y de Open Roads, el juego publicado por Annapurna Interactive que empezó siendo de Fullbright y ha acabado lejos, por desgracia, de importarnos como nos importó en su momento Gone Home.
    ¡Ah, y la entrevista! Esta semana charlamos con Baby Robot Games sobre su inminente Ereban: Shadow Legacy.
    ÍNDICE 
    00:00:00 - Introducción
    00:03:20 - La resaca de la GDC y las dudas de la industria
    00:41:50 - Ahora sí, ya está disponible la demo de Stellar Blade
    01:04:35 - Entrevista: Baby Robot Games y su Ereban: Shadow Legacy
    01:51:00 - ¡Juegos!
    01:51:25 - Un poquillo de Balatro para calentar
    02:06:35- Open Roads
    02:42:10 - Picadito (Minishoot' Adventures, Felvidek, Tekken 8)
    03:15:40 - Fe de erratas y despedida

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    • 3 hrs 25 min
    Podcast Reload: S15ESS – Sand Land, Cinco Duros, Mars After Midnight

    Podcast Reload: S15ESS – Sand Land, Cinco Duros, Mars After Midnight

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    Grabado en medio de ese maelstrom nacional que es la Semana Santa, este episodio viene, por lo demás, bien cargado de temas. En la primera mitad, Óscar Gómez repasa las impresiones que le han llegado desde la Game Developers Conference de San Francisco, uno de los principales eventos para profesionales del desarrollo, que este año se celebró con las sombras de las recientes turbulencias en la industria del desarrollo acechando; él ha podido hablar con profesionales que estuvieron allí, y nos cuenta qué sensaciones le han trasladado desde San Francisco.
    Además, un par de avances de la mano de Juan Salas: primero el de Sand Land, basado en el manga del recientemente fallecido Akira Toriyama; y después el de Visions of Mana, la nueva entrega de la veteranísima serie de Square: la primera nueva desde Seiken Densetsu 4 en 2006.
    En la segunda parte, empezamos hablando con Diego Vargas sobre su libro Cinco duros. La historia del videojuego en España para todos, el primer volumen de su exhaustivo relato oral del arte, y el negocio, de lo que se ha llamado la Edad de Oro del videojuego español. Después, Jordi de Paco y Pep Sànchez le dan a la manivela para hablar sobre Mars After Midnight, el nuevo juego de Lucas Pope, un inesperado exclusivo de Playdate que nos sirve de excusa para volver un poco a la excéntrica máquina amarilla de Panic.

    ÍNDICE(00:00:00) Introducción
    (00:01:40) ¿Qué sensaciones nos deja la GDC 2024?
    (00:23:13) Avance: Sand Land
    (00:40:29) Avance: Visions of Mana
    (00:54:04) Entrevista: Diego Vargas sobre Cinco duros, la historia del videojuego en España para todos (vol. 1)
    (01:34:09) Análisis: Mars After Midnight, con Jordi de Paco
    (02:12:19) Jordi de Paco se cuenta algo
    (02:14:39) Despedida

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    • 2 hrs 15 min
    Podcast Reload: S15E27 – Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin, PS5 Pro, Valorant

    Podcast Reload: S15E27 – Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin, PS5 Pro, Valorant

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    Del State of Unreal, la habitual presentación de Epic Games en el marco de la GDC, se pueden anotar varias cosas: la versión 5.4 del motor gráfico sigue prometiendo la luna, Tim Sweeney y compañía están convencidos de que podrán abrir ya su tienda en dispositivos móviles y, por alguna razón, Fall Guys existe también ahora dentro de Fortnite. Sin embargo, es imposible no quedarse con Marvel 1943: Rise of Hydra –el juego de Amy Hennig y Skydance New Media se ve de escándalo, hasta el punto de que otra vez nos preguntamos cómo van a meter a ese Capitán América en las consolas que conocemos.
    Por suerte o por desgracia, parece que se vienen ya máquinas nuevas. Los rumores sobre PS5 Pro son ya más que eso y toca, a falta de saber cuánto va a picar el precio, pensar en las mejoras que pueden traer sus especificaciones.
    Además, hablamos con Alberto Delgado, brand manager de Valorant en España, sobre la competición del juego de Riot que se celebra estos días en Madrid
    Y aunque no les vendrían mal unos pocos más frames por segundo, tanto Rise of the Ronin como Dragon's Dogma 2 cumplen en general con lo que esperábamos: el Team Ninja insiste con los espadazos y las mecánicas que ya vimos en Nioh y en Wo Long, afinando detalles sin prestar demasiada atención al mundo abierto, y Capcom casi lo borda con una acción orgánica, de sistemas, tan cerca y tan lejos de un Devil May Cry.
    ÍNDICE 
    (00:00:00) - Introducción
    (00:04:35) - Marvel 1943: Ryse of Hydra, ¿demasiado bueno (o bonito) para ser verdad?
    (00:27:50) - Filtradas las especificaciones de PS5 Pro
    (00:59:00) - Entrevista: Valorant Masters Madrid
    (01:27:55) - ¡Juegos!
    (01:34:20) - Rise of the Ronin
    (02:26:10) - Dragon's Dogma II
    (03:16:35) - Despedida

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    • 3 hrs 23 min

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