En este episodio te cuento por qué he dejado de creer en la frase «esto la inteligencia artificial no lo puede hacer». En tres meses he visto caer una barrera detrás de otra: desde gestionar por completo GuideDoc con IA hasta crear un videojuego desde el móvil y construir el Gmail que Google nunca me dio. Ahora estoy solo al frente de proyectos por los que han pasado hasta 30 personas. El resultado es mejor, llegamos a más sitios y hacemos las cosas mucho más rápido. La pregunta ya no es si la IA puede hacerlo, sino cuánto tardaremos en encontrar la manera correcta. Si quieres ver cómo se rompen estas barreras desde dentro, en el Premium comparto las pruebas, los errores y los métodos concretos que estoy aplicando en mis proyectos. → Apúntate al Premium Lo que vas a escuchar GuideDoc gestionado con inteligencia artificial: cómo un proyecto complejo, por el que han pasado hasta 30 personas, funciona ahora bajo mi control con IA. Las barreras que siempre parecen imposibles: por qué aceptamos lo que la IA ya ha demostrado, pero desconfiamos automáticamente del siguiente paso. Un videojuego creado en minutos: la prueba de concepto que construí con Codex a partir de unas fotos de una máquina recreativa. IA aplicada al desarrollo de videojuegos: programación, físicas, motores como Godot y recursos gráficos creados por artistas. El manuscrito de Voynich: qué ocurrió al entregarle a Codex uno de los grandes textos indescifrados de la historia. Contabilidad e impuestos con IA: mi plan para crear un gestor paralelo, compararlo con profesionales y comprobar hasta dónde puede llegar. Un Gmail minimalista en modo oscuro: el problema aparentemente sencillo que se resistió más que GuideDoc o los videojuegos. El episodio Premium de esta semana con Víctor Correal En el episodio Premium de esta semana entro en el proceso real que hay detrás de estos experimentos: El método concreto para crear una extensión de Gmail con un modo oscuro minimalista que puede activarse y desactivarse. El cambio de modelo de IA que permitió resolver un problema con el que Claude Code y Codex se habían atascado. Las nuevas funciones añadidas a Gmail para insertar GIF, mejorar textos y traducir mensajes. El experimento de contabilidad paralela con el que compararé el trabajo de la IA y el de mis gestores antes de presentar impuestos. Las decisiones y pruebas reales que voy haciendo mientras integro la inteligencia artificial en todos mis proyectos. En Premium te explico cómo hice la extensión y sigo documentando el experimento del gestor con IA, incluidos los aciertos y las cosas que todavía fallan. → Apúntate al Premium Transcripción del episodio [00:00] Conversación Desde que me metí de lleno en esto de la inteligencia artificial, comenzando con pequeños experimentos que he ido contando, sobre todo la parte premium de No es Asunto Vuestro, hasta llegar al punto en el que estoy ahora, en el que, sin contarme a mí, el 100% de todos mis proyectos tienen 100% de inteligencia artificial. Y lo curioso del caso es que por GuideDoc ha llegado a pasar en distintos ámbitos y con distinta implicación, pero hasta 30 personas. Y ahora estoy 100% solo. Estoy 100%, es que lo digo y se me ponen los pelos de punta. Estoy 100% solo y a nivel de contenido son mil veces mejor que lo que hacíamos antes. A nivel técnico, por supuesto, es mil veces mejor, pero literal, de lo que teníamos antes. Llegamos a muchos más ámbitos, lo hacemos todo mucho mejor, lo hacemos todo mucho más rápido. Y lo curioso del caso, ahora no, porque ahora estoy trabajando mucho, porque ahora hay muchas cosas por hacer, porque se está implementando. Yo creo que es un recorrido de los últimos tres meses lo que os estoy explicando ahora. Pero yo podría, como digo, ahora no, porque estoy haciendo muchas cosas, pero podría trabajar una centésima parte de lo que trabajaba antes, aún y siendo solo. Es alucinante. Bueno, pues durante todo este recorrido, si queréis saber más detalles de todo esto, de lo que está pasando, todo lo explico en los sesentos vuestros en la parte primera. Pero bueno, durante todo este recorrido, seguramente la cosa que más he oído, la frase que más he oído es, no, pero esto, la inteligencia artificial, esto no lo puede hacer. Esto es lo que más oí, en todas las fases por las que he pasado. Siempre la frase era, bueno, sí, esto que acabas de hacer ahora, que esto que nos has explicado, sí, esto sí, pero esto siguiente que dices que vas a hacer, esto no, esto es imposible. Tal vez en el primer momento donde lo escuchaba, que yo estaba cagado, porque claro, yo lo primero que hice, bueno, pues [02:00] Conversación una aplicación para no sé qué, una cosa interna mía, o cambiar alguna cosa en nuestro asunto vuestro, etcétera. Y yo iba diciendo, bueno, en algún punto yo creo que algo con inteligencia artificial voy a hacer con Gaito. Gaito es un proyecto muy gordo, es muy difícil, y entonces, mucha gente de mi entorno me decía, hombre, no, pero esto sí, esta aplicación que has hecho, sí, pero esto de Gaito no lo puedes hacer, o AWS, cómo va a entrar ahí, que no se va a enterar de nada. Y mirad dónde estamos, en que el 100% de Gaito ahora está controlado con mi control, pero hecho con inteligencia artificial. Os lo digo una y otra vez, dejad de tener miedo. Y hoy os voy a explicar algunos ejemplos de barreras de estas que en estos dos meses o tres meses que parece que haya sido una eternidad, he visto cómo se ha ido rompiendo. Hace poco estaba en un encuentro, en Acena, donde había una persona que trabajaba en una empresa de estas, de consultoras, que hacen CRM enormes para grandes empresas, etcétera. Y ella me decía esto, exactamente, de, bueno, sí, Gaito, sí, porque claro, cómo te van a decir que no a algo que tú ya has demostrado que sí que se puede hacer, ¿no? Que Gaito es un pollo, no os lo podéis llegar a imaginar, y ahora mucho más, porque ahora tenemos muchas otras cosas y muchas otras implementaciones que antes no nos habíamos atrevido a hacer. Estamos en Roku, estamos en LG, en Samsung, etcétera. Cosas que antes era muy difícil hacerlas y que prácticamente habíamos tirado la toalla. Bien, pues esta persona me decía, no, bueno, sí, esto sí, claro, esto que haces tú, por supuesto, está web de vídeos, claro que sí, pero nosotros no, lo nuestro es imposible. Y en otro encuentro, por ejemplo, había una persona que se dedicaba al mundo de los videojuegos y estaban precisamente buscando pasta de inversión para poder seguir desarrollando. Y yo les dije, oye, pero ahora, claro, yo de los videojuegos sí que no tengo ni puta idea, y del otro tampoco. Y yo le decía, hostia, pero ahora es un momento, ya has hablado con algún experto que esté haciendo algunos pinitos [04:02] Conversación con inteligencia artificial y que estos recursos que os faltan tal vez se pueden suplir con inteligencia artificial y tendréis, pues no hará falta tanto equipo y se podrán hacer algunas cosas, se podrá hacer con videojuegos. Claro, yo ahí no me atreví a poner la mano en el fuego porque no había investigado. Pero dije, hombre, míratelo, porque yo por lo que he visto de momento que se puede hacer con Codex y con Cloud, yo diría que a lo mejor algo te puede ayudar la inteligencia artificial. Y allí me dijeron, no, pero no, es imposible los videojuegos, es demasiado complicado para la inteligencia artificial. Y el otro día, y esto es anecdótico lo que os voy a decir ahora, el otro día estaba con mi hijo, que estábamos los dos de Rodríguez, que mi hija y mi mujer estaban por ahí en Málaga en un concierto, fuimos a una cosa de estas, un salting tal, y había afuera una maquinita, una maquinita de videojuegos, que a mi hijo le volvió loco, le volvió absolutamente loco. Estaba ahí que quería más y más y más dinero para poner en la maquinita. Y dije, bueno, al salir digo, bueno, le voy a hacer una foto a esto, digo, pues ya lo buscaré, pues me lo bajo la Nintendo Switch o la Steam o la Playstation, donde sea, para que el niño juegue en casa. Y nos fuimos a comer por ahí, muy bien, por cierto, pero es igual, si queréis saber el restaurante no es asunto vuestro .com, y después de comer nos pusimos a ver una película, que por cierto, de casualidad también iba de videojuegos, Rompe Ralph, creo que se llama. Y allí, pues mientras Luca veía la película, yo me puse a buscar a ver si estaba este juego para la Nintendo Switch o para lo que fuera, y no estaba. Y entonces dije, espérate un momento, y me abrí el code desde el móvil que tenía el Mac abierto. Y dije, vamos a hacer una cosa, y le pasé las capturas que había hecho fotos del juego, para saber el nombre y tal, le pasé las capturas y le pedí que hiciera ese mismo videojuego. Tú esto lo podrías hacer, y me dijo, hombre y tanto, hold my beer, básicamente me dijo eso. Y efectivamente, en un par de diez minutos o así, me hizo el p**o videojuego igual, vale, al menos un par de pantallas, un juego muy sencillo, de disparar a botellas y de payasos y tal. Y me lo hizo, me lo hizo con Godot y con C++ y no sé [06:06] Conversación qué, y me hizo un videojuego. Evidentemente, pues es una prueba de concepto, etcétera, que tú luego ahí, pues si le metes horas, puedes hacer un videojuego. Que los diseños, esto luego lo estuve hablando con John Boluda, y él también se animó a probar cosas, y luego me dijo que se ve que hay assets que él ha estado investigando, y que hay assets que tú puedes comprar, porque entiendo que la parte que debe, no debe de hacer tan bien, pues debe ser la parte del diseño, de creación artística, todo esto. Pero que incluso podéis encontrar assets que podéis comprar de artistas que los han hecho, y que luego tú ahí puedes aplicar las físicas, o lo que sea, que hagas con tu IA. O sea que sí que se puede hacer videojuegos. Otro ejemplo, barra parid