中国好生意

树杨

聚焦创业实战,让一部分人先找到中国好生意!

  1. Oct 20

    71 AI时代,值得深耕十年的复利生意,反而变多了?

    复利生意最大护城河,就是早期算不过账? 这期《中国好生意》,我们和课代表立正聊知识付费出海:从在 Maven 开出一门 AI 课,到经营超线性学院,自媒体、免费社区、课程与会员如何连成一门生意?当工具天天更新,什么才值得花钱学?我相信这种非常一线的实操经验,可以让非常多人受益! 聊到后来,立正说,他最想做的其实是社区,课程是支撑它持续运转的商业化途径。我们也聊两位合伙人如何分工、为什么不融资,以及怎样用本地 Agent、文档和邮件协作,让一个小团队把生意做得更久。 时间轴 00:00 知识付费也能出海?先聊“收费”与“交付价值” 03:00 从美国平台 Maven 起步:为什么持续迭代同一门 AI 课 07:00 不只批评行业噪音,把自己的理解系统地讲出来 17:00 平台能带来第一批学员,持续招生为什么还要靠自己 20:00 免费社区如何筛选用户、建立信任,让成交自然发生 26:00 AI 工具天天变,课程应该教按钮,还是教技术直觉? 29:00 课程、年费会员与生活所需:怎样衡量创业值不值 35:00 从拉花课、相机到技术博客,两位合伙人如何认识 37:00 为什么始终五五分成?技术判断与表达传播的互补 44:00 从教学需求长出的产品:权限系统、API 与应用部署 49:00 最想做的其实是社区,课程是支撑社区的商业化途径 55:00 从 Think Different 到“学点真本事,做点真东西” 61:00 观点来自自己,AI 如何扩大表达与内容生产的带宽 63:00 邮件不只写给人:让协作请求变成 Agent 能接住的任务 65:00 文档优先、及时存文件、更新索引:小团队的 AI 工作方式 70:00 免费社区与付费会员有什么区别?以及教学者的责任 73:00 推荐课程是在用信誉背书,分销该不该成为增长中心 76:00 按“一个人能跑”设计社区,怎样找到长期竞争优势 79:00 总收入、时薪与自主安排时间:为什么选择这门生意 82:00 AI Engineer 上海活动邀请与节目收尾 本期嘉宾与社区 · 课代表立正:本期嘉宾,与技术合伙人共同经营 AI 课程,节目中分享了从 Maven 开课到经营社区的实践。 · 超线性学院:由课程延伸出的 AI 社区,包含免费社区、付费会员与课程;立正希望这里既能帮助大家学习,也能支持交流与创造。 社区入口与 AIE 上海报名 欢迎解锁一线 AI 从业者中文社区「超线性学院」。 三种打开方式,匹配你的成长阶段: 1、【免费社区|0 门槛入门】 (超连接:https://www.superlinear.academy/feed) 下载「超线性学院」APP:免费加入,20000 + 成员、700 + 项目分享,和硅谷、大厂 AI 实践者实时交流。 2、【AI Builders 2027|立正 & 鸭哥付费课】 (超链接:超链接:https://ai-builders.com/) 学AI不止提示词,更看技术逻辑:4 门体系课|终身迭代|终身答疑,Maven评分 满分5/5分,学员半数来自OpenAI / Anthropic / Google / 腾讯等一线互联网公司。从入门、实践到建立系统,带你吃透AI的水下功夫。 👉 听友专属9折码:SHUYANG ( ¥7145→¥6430.5) 2、【Stay Superlinear |年度会员】 (超链接:https://stay.superlinear.academy/) 有高手同行、有大师带路:月度答疑|项目点评|大师课|一键部署工具空间全开放全部向你开放,帮你持续跟上 AI 行业变化。 👉 听友专属:30天Stay Superlinear会员免费体验 (超链接:https://invite.superlinear.academy/shuyang) 👉听友专属9折码:SHUYANG(¥999→¥ 899.1)2. AI Engineer Shanghai 2026|Superlinear 社区五折 时间:2026年11月5日–6日 地点:上海虹桥祥源希尔顿酒店 立正参与内容筹划与嘉宾邀请的 AIE 上海站,将围绕 Agent 开发、模型选型和 AI 产品落地,带来技术演讲与 Demo,面向 AI 创业者、CTO、企业技术负责人及一线工程师。 Superlinear 社区五折码:AIESUPERLINEAR 大会介绍、嘉宾阵容与社区五折报名说明: https://www.superlinear.academy/c/start-here/aie-shanghai-2026-community-50-off 在小宇宙查看该单集文稿

  2. Oct 7

    70 AI 时代,会诞生什么样的新角色和 IP?|对谈图灵的猫

    蒙娜丽莎 — 星球大战 — EVA — 原神 — 豆包 ,AI时代还会诞生什么样的新角色和IP? 是我跟百B站百大UP主图灵的猫聊聊这个话题,并且我们两个正好在这个方向尝试,所以这期节目也是我们两个人对当下一些思考的碰撞,是大家对我们的产品有兴趣,可以参与内测。图灵的猫小宇宙:https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/6a5edb0ac58699ef645e5a6c 我还有个判断是,角色、IP这类介质是下一代AI的交互入口,因为人类并不想跟一个AI说话,但是人类愿意跟一个自己熟悉的角色说话。 嘉宾介绍:图灵的猫曾任 Amazon AI Lab、美团算法专家,人工智能国际顶会 SIGIR、AAAI 一作及审稿人。 图灵的猫的产品为:跨屏·跨端桌宠「吐梨邦 Turi-topia」,正在招募首批内测用户:去朋友屏幕串门、捎带文件,或用照片和梗图制作你的专属Turi。首批内测正在报名,预计十月中下旬开始内测,点击下方链接报名,来认识你的Turi。https://z1g044xgquu.feishu.cn/share/base/form/shrcnd1Snb9WFQQbsucWmftdDhg树杨的产品是萌系陪伴类 APP,内测申请链接:https://scnjdtb8lba9.feishu.cn/share/base/form/shrcncmx1RYbqlcljivdAirabhb 时间戳 00:00|精彩预告:内容是广告,未来更稀缺的是“人味”,IP 会成为人与 AI 交流的方式吗? 00:29|播客也算 IP 吗?从长时间陪伴、主播风格,聊到做生意与融资创业的区别 03:45|形象、故事、世界观:IP 的三个层次,以及互联网时代“先验证角色,再展开故事”的新路径 08:00|卖玩具还是做游戏?从《鬼灭之刃》、Fate 到奥特曼,商业化要看谁喜欢你的角色 09:17|中国网文不缺好故事,为什么 IP 生意仍有难题?世界观、角色形象与改编授权的关系 13:32|从孙悟空到《原神》:游戏怎样让中国角色走向全球,“观看”与“亲自扮演”有什么不同? 15:19|经典 IP 为什么能陪伴几代人?从 EVA 到奥特曼,看一个世界观如何不断诞生新角色 18:49|“你相信光吗?”从情绪共鸣到精神寄托,角色如何影响现实生活中的选择? 22:17|用 AI 生成上万个形象,再测试出一个爆款:这条路能跑出真正被喜欢的 IP 吗? 24:09|从选题、上色到动作设计,AI 可以参与创作的哪一步?为什么核心表达仍要保留“人味”? 27:34|角色由人创造,AI 为每个用户创造不同的聊天、故事与场景:新的互动体验从哪里开始? 28:36|从《罗小黑战记》到《雾山五行》:好的 IP 为什么需要时间,赚钱与融资怎样支撑长期创作? 30:01|内容、衍生品、游戏的商业三角:从“内容是广告”,到游戏和商品本身就是内容 34:12|游戏之后会有“第十艺术”吗?AI 能否带来融合内容、衍生品与游戏的新媒介? 35:16|做 AI 产品也是做 IP?从工具标识、豆包到 B 站看板娘,反复看见与每天聊天有什么区别? 39:16|人为什么可能更想和贾维斯说话?从软件到机器人,角色能否成为人与 AI 交流的方式? 40:35|AI 陪伴从软件走向玩偶和机器人:用户购买的关键,是价格、交流动机,还是角色体验? 41:53|新角色怎么起步?如何测试 43:03|角色被喜欢之后怎么办?从画师、文案到产品和衍生品团队,聊技术与内容如何结合 44:12|结尾:分享不同观点,了解双方产品与内测体验 在小宇宙查看该单集文稿

  3. Aug 24

    69 如何做一名能养活自己的AI艺术家?

    AI+艺术的机会?建立艺术家IP的影响力?属于AI的第十艺术是什么? 周末小宇宙的活动邀请我和海辛阿文来聊一聊AI创作,我请教了海辛和阿文如何成为一个独立切可以养活自己的的AI艺术家,这期包括了如何做内容、如何接广告、如何面对甲方。 特别我们还聊到了这个时代能诞生属于AI的第十艺术!!!!我很激动!!!!希望我们能一起做出第十艺术!!! 还有说个抱歉,这期因为在小宇宙活动线下录制,会有一些噪音,但内容真的很精彩!希望大家海涵。 树杨的公司目前在招实习生:岗位如下:产品经理、衍生品产品经理、硬件产品经理、游戏化产品运营 欢迎大家查看树杨的小红书:shuyang,https://xhslink.cn/m/1JJHYpM2Gll。 简历可以发邮箱:shuyang@wakuart.com 海辛&阿文的小红书以及github 海辛 GitHub 主页: https://github.com/ringhyacinth 阿文 GitHub 主页: https://github.com/simonxxooxxoo 海辛&阿文开源的三星堆项目(相关展示项目): https://github.com/ringhyacinth/jinsha-submerged-sun 海辛&阿文官方介绍页面/站点相关的 GitHub(官方介绍仓库): https://github.com/ringhyacinth/hyacinth.im-site 海辛&阿文做的可见 OpenClaw 界面项目(常见对应库): https://github.com/ringhyacinth/Star-Office-UI 00:00 AI艺术家分享如何靠创作养活自己 01:45 两位老师分享各自接触AI的经历 04:09 交流如何找到自身赛道及搭档互补成长经历 05:15 AI视频全流程发展变迁与创作模式转变 09:23 当下广告片的常规制作全流程说明 10:48 谈创作风格倾向及过往AI工具教学相关经历 13:54 分享不同的IP打造路径与艺术变现机遇 17:20 讨论身边人是否想要蒸馏自己相关问题 19:21 AI工具应用前后的加班经历及相关使用方法 21:47 AI视频创作者谈AI辅助创作与行业成长 28:44 探讨AI艺术新媒介及未来交互内容形态 36:27 小团队AI项目对接甲方经验及相关补贴分享 40:47 谈行业竞争与创作心得 2026年8月24日 在我们聊第十艺术的时候,今天是我很喜欢的一位导演的离开我们的日子,整整16周年,我还在幻想他在的话这个世界会怎么样,他可能是最适合AI的艺术家了? https://mp.weixin.qq.com/s/bPQmnRhOE20Kr66f8dR-lQ 在小宇宙查看该单集文稿

    69 如何做一名能养活自己的AI艺术家?
  4. Jul 15

    67 现在做电商还有机会吗?复盘普通人如何从0起步,在1688做出年营收千万的好生意

    本期我们邀请到来自浙江温州龙港印刷包装产业带的陈文国。陈总从美工和自行车喇叭生意起步,因为客户一句“袋子能不能做”,逐步切入帆布袋、麻布袋生意,搭建起从原材料、裁切、印刷到缝纫的一条龙供应链。节目围绕小单快反、现货与定制、1688平台经营、跨境客户、源头旗舰商家以及AI搜索等话题展开,复盘一个普通人如何把小订单、小袋子做成长期稳定增长的生意。   时间戳 Part1 00:59-10:59 从美工到创业:产品转型与早期试错Part2 10:59-20:59 从C端到B端:1688带来的客户结构变化Part3 20:59-30:59 小单快反与爆款打造:供应链效率如何变成利润Part4 30:59-40:59 从C端到1688源头旗舰商家:平台迁移与产业带升级Part5 40:59-51:21 跨境、质价比与AI:下一轮生意增长在哪里 【主持人】 树杨 中国好生意主播 【本期嘉宾】 陈文国(1688苍南县聚珍制袋厂),从美工起步,先做自行车喇叭和吊粒吊牌,后切入帆布袋、麻布袋生意,逐步搭建从原材料、裁切、印刷到缝纫的一条龙供应链。工厂约100人,日产约10万只帆布袋,并持续拓展定制与跨境业务。   相关视频内容可在小红书、抖音、视频号查看!小红书:1688商人圈抖音:1688商人圈视频号:1688商人圈   「1688商人圈」听友群钉钉搜索185280017772进入听友群,查看1688最新动态、活动通知,和工厂老板们一块儿交流 欢迎大家在小红书、抖音、视频号搜索「1688商人圈」,观看往期视频。如果您也想分享自己的生意故事,欢迎投稿至邮箱:ronghaohao.rhh@alibaba-inc.com 在小宇宙查看该单集文稿

  5. Apr 21

    66 AI+IP的机会在哪里?如何超越泡泡玛特?树杨创业在做什么?串台405游局

    我创业了,希望用AI的变革机会,做家超过泡泡玛特的公司 这期是树杨创业的大坦白,也是树杨产品第一次发布,我邀请了405游局的小宁来对我访谈,她之前是游戏制作人,特别能理解我现在做的事情和未来这个赛道的大机会。欢迎关注:https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/682b082a7a18085b07730038我们品类很新,有机会也有挑战,希望更多经销商和线上的合作伙伴,以及潮玩赛道的伙伴加入我们,一起开创新的交互体验。 这是我产品的完整体验,正式版本,不是 DEMO。 https://www.xiaohongshu.com/explore/69e6f7a900000000210104ad?app_platform=ios&app_version=9.22.1&share_from_user_hidden=true&xsec_source=app_share&type=video&xsec_token=CBDkUq8ypMBR1OpXhfGoMRvjo77NhMGNkgzo8X3hPo59w=&author_share=1&xhsshare=WeixinSession&shareRedId=NzpHNUdKPDo4TDZGQjswPUpET0tHNUk9&apptime=1776907814&share_id=c27d5e3ae1014fe2855e794f38e31268&wechatWid=e55f8809a830f163d683732740ebc409&wechatOrigin=menu 文中提到的内容: IP 情感能量等级 创业前写的东西:https://vlh1itf8s5.feishu.cn/docx/Tnf7dMA4xof6OaxvXLscbIRLnxd 我们的快闪活动,欢迎来玩! 初代产品,仍然在持续迭代 时间戳: 00:00  树杨分享创业思路、经历及对IP行业看法 07:53  日本初代与中国二代IP模式对比及泡泡玛特发展 10:09  中日IP公司商业模式对比及IP目标探讨 11:56  探讨IP定义、起步方式及张雪成IP原因 14:27  IP打造关键:创造时刻、提高频次与深度运营 22:39  AI带来新交互体验及应用前景探讨 27:44  AI交互体验、项目成本与融资困境探讨 33:42  AI对IP创作的影响及潮玩IP发展瓶颈 37:49  AI时代做IP的高估低估因素及角色交互探讨 47:00  创业选萌系IP切入点及发展路径思路 49:59  游戏对IP塑造的价值及小公司做IP机会 52:07  IP孵化平台计划、挑战与IP循环发展探讨 58:51  树杨谈团队组建、决策及内容判断经验 01:01:44  树杨谈内容感知成因、用户及未来发展预期 01:04:53  十年后公司愿景、发展挑战与国际化规划 01:10:32  树杨介绍公司理念及首个IP产品情况 01:11:17  树杨推荐影响大的动漫及后续交流期待 在小宇宙查看该单集文稿

  6. Apr 13

    65 什么是女孩子真正需要的游戏和产品?和两位女生游戏投资人聊聊

    AI+陪伴 AI+乙游的机会在哪里?为什么那么多产品在小红书被骂? 恋与深空在这两年火遍全世界,而 AI 的诞生创业者和投资人都觉得AI+陪伴,AI+乙女游戏都是特别好的方向。但很多人只觉得这个赛道能赚钱,但完全不尊重这个行业,今天我就拉两位资深游戏投资人梨酱和YOYO 来聊一下,那到底什么才是女孩子真正需要的产品? https://mp.weixin.qq.com/s/OizbOhkz_K2rrAc80WSwDg(这是有些AI行业从业者觉得自己可以颠覆游戏行业了,我给他们由衷的建议,要做这门生意,首先要尊重行业、尊重用户) 树杨的产品在 2026 年 4 月 17 日 — 2026 年 4 月 26 日在静安大悦城南座 3 楼发布,欢迎来玩。 视频版本【女性向产品的未来在哪 - 梨酱 | 小红书 - 你的生活兴趣社区】 😆 y4fXRFQ59KQe0O4 😆 www.xiaohongshu.com 文字稿:https://mp.weixin.qq.com/s/Y5IiXlMgaAWsOffR4lN36w 两位嘉宾的合影 文中提到的游戏:安琪莉可:初代乙女游戏产品 刀剑乱舞(视频中有树杨的刀剑乱舞原画集展示,树杨在跟朋友策划中国版刀剑乱舞的可能性,欢迎有兴趣的同学来讨论) 薄樱鬼 好生意时间戳00:00 - 02:56|开场:为什么这一期要聊女性向梨酱和 YOYO 出场,先交代这期主题:女性向已经不是小众兴趣,而是一个已经验证过商业化、并且还在快速扩张的赛道。两位嘉宾分别从 VC、海外游戏与泛娱乐投资、重度女性向消费者的双重视角切入,说明她们为什么会长期关注这一领域,也铺垫了这期会从“用户、产品、商业化、AI、创业机会”几个层面展开。 02:56 - 06:38|乙游发展史:从主机时代到国乙时代YOYO 系统梳理乙女游戏的发展脉络:最早从日文 otome game 开始,早期是主机上的女性向恋爱模拟游戏,提到《安琪莉可》作为女性向游戏的开端;后来发展到手机时代,日本出现了像《刀剑乱舞》这样已经超越“单一游戏”的多媒体 IP;再往后进入中国用户更熟悉的“国乙时代”,从《恋与制作人》到《恋与深空》,乙游逐渐从圈层文化走到大众视野。 06:38 - 10:18|海外视角:女性向不一定叫女性向,但市场一直存在梨酱补充说,海外其实未必会把这类产品统一命名为“女性向”,但很多产品天然就是主要面向女性消费的,比如休闲游戏、三消、短剧等。她提到海外大量头部休闲产品的核心用户本来就是 20 到 50 岁女性,短剧在海外也在迅速商业化,本质上是在把原本就存在的女性内容消费需求,用更高 ARPU 的方式重新组织。这里也点出了女性向不只是乙游,而是一整类娱乐与情绪消费产品。 10:18 - 14:33|为什么这两年突然爆发:深空把非游戏女性用户带进来了YOYO 重点解释了这一轮增长的核心催化剂:不是只有老二次元在玩,而是《恋与深空》这类产品把大量过去不玩游戏、甚至第一次接触游戏的女性用户拉了进来。她认为这件事的意义很大,因为过去“游戏”在很多女性心里是男性产品,但深空把盘子直接做大了,也让很多人第一次意识到自己可以为这种产品消费。与此同时,头部产品也把行业竞争门槛拉得很高——不只是美术更强,而是技术能力和内容理解同时被拉升。 14:33 - 17:46|乙游用户到底有什么不一样:高忠诚、高情感浓度、重关系这一段开始从“市场”切到“人”。YOYO 讲,乙游用户最核心的特征不是单纯能氪金,而是极度看重“关系性”——她跟男主之间是什么关系、这个关系怎么建立、如何推进,比抽卡数值本身更重要。她们可能会同时爱多个角色,也可能阶段性只爱一个,但共通点是:忠诚度高,情感浓度高,投入的不是纯消费,而是感情。玩家退圈会写长文、骂产品也骂得很真,这种情感投入深度本身就是乙游区别于一般游戏的地方。 17:46 - 22:16|好的人设为什么让人上头:不是帅,而是安全感和尊重这里聊到乙游角色塑造的关键。梨酱说,好的男性角色不是堆一堆标签,而是要有反差感、层次感和逐步展开的深度。YOYO进一步分析,某些“霸总型”角色之所以能在中外女性用户里成立,并不是因为表面的强势,而是因为在乙游的语境里,用户能在一个安全的距离中,去体验一种现实里往往不安全的关系。真正打动人的,是角色内核里的平等、尊重、陪伴感,而不是单纯的帅和压迫感。 22:16 - 25:51|女性向游戏怎么分类:2D / 3D、AI / 非AI、乙游 / 非乙游这一段开始进入产品拆解。梨酱先给出最直观的分类法:2D 和 3D;AI 和非 AI。她提到目前大多数乙游还是 2D、非 AI,3D 则因为更拟真、门槛更高而更容易出圈;新团队试图用 AI 陪伴、剧情自由度、互动系统去做差异化。随后两人又补充:暖暖当然算女性向,但不是乙游。也就是说,“女性向游戏”是大类,“乙游”只是里面的一个分支。 25:51 - 29:22|供给其实远远不够:女性向不等于乙游,但乙游尤其稀缺YOYO 继续往下拆:如果把女性向放宽,其实换装、休闲、模拟经营、搜打撤里都已有大量女性用户;但如果只看乙游,供给还是明显不足。原因在于乙游用户里有很多根本不把自己当游戏玩家的人,她们的消费逻辑更像追星、看短剧、追 KPOP——情绪消费和关系消费占主导。两位也顺手点了一串不同方向的新项目和独立作品,说明这个赛道里已经在冒出很多不同形态的新尝试。 29:22 - 33:17|独立女性向游戏是不是好生意:小团队也有机会,但两极分化严重树杨把话题拉回“好生意”本身:独游到底能不能活?YOYO 和梨酱给出的答案比较务实——如果是女性向独游,首先要找到非常具体、非常认你的用户;只要找对人,几十块钱的产品也有人愿意买,而且因为女性用户情感投入高,后续还有谷子、原画、周边等 IP 化收入空间。但另一方面,独游整体仍然是高死亡率赛道,只是女性向因为用户画像更明确,所以比大而泛的独游略好做一点。 33:17 - 36:34|哪些机会适合小团队,哪些适合融资团队这一段开始谈“什么人适合做”。YOYO 认为,AI 陪伴、AI 情感交互、角色关系类 ToC 娱乐产品天然适合女性用户,因为女性用户对关系和情感反馈更敏感。但她也强调,只有技术没有内容 sense 是不够的;如果你不理解女性用户真正想要什么,技术越强反而越容易做歪。对有内容能力的小团队来说,独游当然是入口,但如果能把内容能力和新技术融合,就有机会从小圈层一步跳进更大的蓝海。梨酱则补充,融资的钱本质还是花在两件事上:做产品、做 go-to-market。 36:34 - 41:28|AI 能不能做女性向内容:可以提效,但现在还替代不了灵魂这一大段非常有火花。树杨明确表达了一个观点:AI 可以帮助提效,但现阶段还做不出真正有灵魂的角色和内容,尤其在审美要求极高的女性用户这里更明显。男生可能觉得“差不多能用”,但女性用户一眼就能看出“AI 味”。YOYO 也补了一刀:女性用户对审美、人设、尊重感的要求非常细,而这些东西并不能简单写成十条规则交给模型。真正的难点不是技术,而是对人性、内容和用户情绪的理解。 41:28 - 47:48|男老板能不能做女性向:可以,但前提是真懂尊重树杨追问一个很现实的问题:男创始人能不能做好女性向?YOYO 的回答很明确:可以,关键不在性别,而在于你能不能真正理解、并尊重女性用户要的到底是什么。她甚至说,一个男性创始人如果真的能准确理解女性用户的需求,那反而说明他的产品能力、学习能力和共情能力都很强。随后大家又聊到融资困境:很多传统 VC 的话语权掌握在不理解这一品类的人手里,导致项目讲半天,对方也未必听得懂。 47:48 - 54:10|创业现实:这行不轻松,真正难的是长期运营这段从融资聊回创业本身。树杨讲到做内容行业的苦:老板既要懂内容、懂业务、懂销售,还要扛住长期消耗。YOYO 和梨酱也补充说,女性向产品很容易在冷启动时拿到漂亮数据,甚至前期留存不错,但真正难的是长周期运营。女性用户的价值不是某一天氪很多,而是在很长时间里反复回来消费,因此 LTV 会被拉得很长。也就是说,女性向产品不只是“做出来”,更是“养出来”的。 54:10 - 59:01|Fate、IP运营与长期主义:为什么经典案例值得反复研究树杨拿 Fate 举例,讲 IP 不是一部作品爆一下就结束,而是如何通过持续运营、内容延展、角色积累,慢慢把一个作品做成一个跨很多年的巨大系列。几个人也顺势讨论了刀剑乱舞这类日本 IP 的长期生命力,认为背后本质上不是“穿越周期”这么简单,而是击中了更深的人性需求。这里也再次回到整期一个核心观点:做女性向,本质上不是做一个单点游戏,而是在做一个可以长期陪伴用户的情感系统。 59:01 - 01:05:19|女性向产品怎么赚钱:线上抽卡,线下周边,情绪消费没有天花板后半段进入最直白的“钱怎么收”。梨酱先讲线上常见模式:广告、内购、月卡、礼包、抽卡等;她是偏理性计算型玩家,会算性价比、算每抽成本。YOYO 则分享了完全相反的重度氪金用户

  7. Apr 9

    64 你的APP如何赚到一百万美金?史上最强APP全球推广增长攻略!

    APP 买量 推广 定价 支付 落地页转化 广告素材 一起全部说完啦!!! 现在是人人都能开发 APP 的时代,为了更好的让我自己的 APP 发布到全世界,我邀请了我的朋友Eve,之前在谷歌增长团队,现在是中国唯一一家工具类APP发行公司Zeus AI 的负责人,来聊聊独立开发者、小团队如何把自己的 APP 发布到全世界。 这期会有非常多的增长细节,一如既往的我们节目干货而质朴的风格。 要是你独立开发 APP,觉得是能走向世界的产品,可以直接去联系Eve。邮箱:wangxinyieve@gmail.com,或者加我微信shu1007yang,我来给你转达。 Eve的个人介绍 视频版本之后会在小红书,抖音“树杨”发布哈 时间戳00:00 开场:为什么现在最难的不是做 APP,而是把 APP 卖出去这一期从一个很直接的问题开始:今天做一个 APP 也许越来越容易,但真正难的是怎么把它卖出去、怎么把增长做起来。树杨也介绍了本期 Eve 的背景——做过 Google 非游戏类 APP 增长,现在自己创业,专门帮产品做海外发行和放大。整期就是围绕“产品、增长、商业化、出海”展开。 03:53 Eve 经历:从宝洁、快消到 Google,再到创业做发行 Eve 分享了自己的成长和职业路径:从深圳长大,到大学阶段不断尝试不同实习,慢慢确认自己真正感兴趣的是品牌和增长;后来进入宝洁体系,完整接触过产品、品牌、供应链和 go-to-market;再到 Google 做非游戏类 APP 出海,最后出来创业,做中国市场少见的“非游戏发行平台”。 08:33 这两年的核心认知:为什么中国一直缺非游戏发行公司 Eve 回顾创业后的最大收获:她原本一直想验证一个问题——中国到底能不能做“非游戏发行”这件事。做了两年、接触了很多产品和团队后,她的结论是:过去中国非游戏出海团队,很多强在变现、投放和运营,但不一定强在产品本身;也因此,像游戏行业那样成熟的“研发 + 发行”分工,在非游戏领域一直没有真正建立起来。 11:39 聊到树杨自己的产品:适合做订阅,还是更适合做内购这一段是非常真实的“现场看产品”。Eve 的判断是:如果一个产品本身有比较强的游戏化特征,用户停留时间长,还可能出现高付费用户,那它未必只适合订阅,也很适合走游戏式的内购路径。两人也顺势聊到树杨为什么一直很想 Day One 出海,以及现在真正卡住的几个点:本地化、发行、货品铺货和钱。 14:52 出海第一站怎么选:美国、日本、东南亚、中东分别适合什么产品这部分很适合所有想出海的人听。Eve 的核心观点是:选国家之前先看品类。社交类产品可能更适合先打东南亚、中东,因为需求更明确、成本更低;而 iOS 订阅类产品,通常更适合直接从欧美起步,尤其是美国,因为 benchmark 更清晰、验证效率更高。至于日本,她认为有价值,但对很多订阅类产品来说,天花板可能没有大家想象中那么高。 22:41 中国团队真实出海现状:真正赚到钱的小团队,其实没有那么多这一段很去滤镜。外界经常会把出海讲得很轻松、很暴利,但 Eve 说得非常直接:真正靠自己、靠小团队一步步把非游戏产品在海外做起来并赚到钱的人,其实非常少。很多被反复传播的成功案例,背后都有很强的幸存者偏差和偶然性。她也提到,一个团队能不能做出来,除了技术,更重要的是审美、UI、交互、商业化理解,以及对某类用户的长期认知。 27:22 什么样的 founder 更容易把产品做出来 Eve 说,她合作过的团队里,成功率更高的创始人往往都是偏产品型的 founder:真的懂用户、懂产品、能把价值讲清楚,而不是只会融资或者只会讲故事。树杨也顺着这个话题聊到,为什么自己坚定认为增长应该交给专业团队做,而不是在公司内部硬养一支团队。对创业公司来说,产品和增长本来就是两套能力,硬扛往往既累又低效。 32:27 为什么增长适合外包:它不只是方法论,更是脏活累活和执行体系这一段很实在。两人都提到,增长这个事看起来像方法论,实际上非常依赖执行、复盘和细节管理。每天看 BI、拆数据、调素材、调投放,本质上就是一件非常重、非常累、非常依赖体系的工作。树杨也分享了自己为什么不想 in-house 养增长团队:不仅累,而且创业公司很容易在这个环节出现利益不一致,甚至管理风险。最好的合作方式,是产品团队做好产品,增长团队对结果负责。 41:28 增长体系到底是什么:不是玄学,是“理解产品 + 做对内容 + 高效分发” Eve 把增长解释得很清楚:增长没那么玄,核心就是先真正理解产品和用户,再做出准确的内容,然后用更高效率的方式把内容分发给对的人。这个过程底层靠的是数据,所以真正进入增长之前,第一件事往往不是投放,而是先把埋点、数据监测和关键路径全部搭好。只有这样,后面不管是产品迭代、商业化调整还是投放优化,才有依据。 43:34 一套海外增长怎么跑:从 CPI 到 ROI,核心指标到底看什么这一段是整期最偏方法论的部分。Eve 系统讲了她们怎么判断一个产品能不能跑:先看 CPI,判断赛道大不大、用户 common 不 common;再看素材点击和详情页转化,判断表达是不是对的;再往后看第一次付费、CPA、ARPU,以及 Day 3 / Day 7 ROI。树杨也把它总结成一条很清晰的链路:先能把人带进来,再看有没有人装,再看有没有人付费,最后看短期回收能不能成立。 53:15 为什么用户会相信你:onboarding、付费墙和注册顺序的完整逻辑这一段很精彩。Eve 强调,很多团队忽视 onboarding,但它其实是用户建立信任最关键的环节。广告让用户第一次知道你,详情页让他进一步理解你,而 onboarding 是让用户真正相信“你能解决我的问题”。她也讲了很多具体细节:为什么有的产品 onboarding 可以很长,为什么个性化提问会提升付费意愿,为什么通常应该先 onboarding、再 paywall、最后注册,以及硬付费墙和软付费墙分别适合什么产品。 01:01:52 支付和收款:Stripe、苹果税、第三方支付到底怎么理解这里聊到了很多创业者都会遇到的现实问题:做 APP 和做 Web,在支付和收款上是两套逻辑。Eve 提到,如果是 APP,很多场景还是更依赖苹果支付和 Google Play;如果是 Web,就更容易遇到 Stripe 风控、封号、退款率等问题。后面还延伸到一个很关键的话题:美国市场现在已经在逐步放开第三方支付,这意味着未来很多团队可能会把 onboarding 和支付搬到 Web 端,去省掉一部分平台抽成,但同时也要解决用户信任的问题。 01:06:01 本地化最难的其实不是翻译,而是文化、审美和信息结构这一段非常有启发。Eve 认为,在大模型时代,语言翻译已经不是最难的问题,真正难的是你是否理解当地用户的文化、审美和使用习惯。她举了很多例子说明,中美用户在信息密度、页面复杂度和理解路径上差别很大:中国用户能接受更复杂、更高密度的信息,但欧美用户通常更喜欢更简单、更线性、更低理解成本的产品。所以很多中国团队出海时,真正要学会的是做减法,而不是把国内那套复杂逻辑直接搬过去。 01:12:08 AI 产品怎么做给普通人:入口不是模型,而是一个用户愿意长期待着的载体聊到 AI 产品时,两人把话题拉得更大:未来真正重要的,也许不是底层模型本身,而是普通用户愿不愿意长期使用、长期陪伴的那个入口。Eve 提到现在很多 agent 类产品依然有理解门槛,真正面向大众市场时,产品必须把复杂能力封装起来。树杨也借这个机会讲了自己对未来入口层的判断:不是所有人都直接面对 agent,而是通过更角色化、更陪伴化、更像“养成”的产品,逐步建立和 AI 的关系。 01:16:04 关于投放:广告不是原罪,PMF 跑通后就该狠狠干这段聊得很痛快。两人的共识非常明确:如果一个产品想做大,几乎不可能完全不依赖广告。广告的本质不是“花钱买虚荣”,而是一个高效率放大器。前提当然是 PMF 已经跑通、ROI 逻辑成立;但一旦成立,就应该尽快放量,因为你不投,别人也会投。后面 Eve 也继续讲了 Google、Meta、TikTok 的区别,以及为什么今天虽然很多投放环节已经自动化了,但真正的差距依然在策略、素材和数据判断 在小宇宙查看该单集文稿

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