椒盐米九

椒盐米九

来自游戏行业的我们有很多的游戏、爱好、故事、构想……和不胜枚举的闲篇儿想要聊聊。 天马行空的话题与想象,是在日常的工作与生活之外,属于我们的一个忘却现实、无话不谈的缓冲空间。 希望也能给你带来愉快的时光。 常驻主讲人:阿盐 @女王盐、阿九 @九号游戏姬Esther 更新频率:2期/月 节目特色(?):冷笑话、笑出开水壶

  1. Aug 2

    036 玩游戏的“晕碳水”体验

    本期主播:阿盐、阿九 选择“玩游戏的“晕碳水”体验”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、谁人生没有几个量大管饱的游戏呢 2、阿盐和阿九试图一期聊个能让大家玩一整年的游戏(x) 3、对不同的玩家来说,晕碳水体验的玩法类型也很不一样呢 4、以及相应的,为啥现在大家逐渐开始喜欢玩小甜品游戏 时间轴 00:20 冷问题time! 01:51 游戏体验和感观的过载会带来一种近似于“晕碳水”的体验 03:10 阿九在SOC(生存、开放世界、建造)体验到的过饱和:因为什么都可以做,就陷入了盲目地啥都做 06:20 阿盐在开罗游戏里手忙脚乱的晕碳水感,以及动森、pokopia这类的上头 09:49 阿九永远的刚需碳水游戏:炼金工房系列——玩不到过饱和的快乐碳水 12:25 觅长生和鬼谷八荒的晕碳水 15:03 策略多带来的上头和晕碳水:战棋和CRPG 16:46 高频奖励多巴胺导致最后晕碳水的游戏:幸存者like、增量(特别推荐Chef Knight、咖啡星矿工、Outhold) 23:15 卡牌和肉鸽游戏一上头也很容易晕碳水,停一停又忍不住继续打牌或打怪 28:09 突然插播的Steam首页改版讨论 33:29 叙事游戏的晕碳水:比较长的叙事游戏,反而容易在中期晕碳水感受到难以为继 37:18 解谜游戏反而不容易晕碳水,因为在过载之前已经先因为自己的愚蠢而停下来了(顺便推荐魔法书管理员) 42:16 高强度的高压和高难度动作游戏:快乐晕碳,但卡boss的时候会进入晕碳水的死循环(魂游、无主之地、怪猎) 47:01 我们玩大作的时间在减少,玩中小体量游戏的比例在提高 50:03 我们的晕碳水自我调解良方:用工作来调节游戏的过载.jpg 52:12 晕碳水以后,睡前如何放松神经:专门的入睡游戏或者其他娱乐活动 BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0 在小宇宙查看该单集文稿

  2. Jul 14

    035 悄悄话 社交困扰和社交技巧

    本期主播:阿盐、阿九 1、又到了暑假,游戏行业的展(社)会(交)季啦 2、与其说是技巧,不如说是一些自我和解的小分享 3、我们就是蛮喜欢这类话题的啦! 4、也想听听大家的生活和思考~ 时间轴 0:36 冷问题time! 1:32 工作所需的社交消耗不可避免,但独处不可替代 5:24 阿盐在直播中、阿九在商务中的社交情景:情绪共鸣过度打开带来的巨量消耗、真诚的边界与自我的保留 15:49 弱关联:是否喜欢闲聊、如何解决尴尬、弱关联一般期望着什么?(阿九变得更自我的过程) 23:12 阿九对带有价值衡量的弱关联的统一判断:大家都可能跟我会有合作,且看第一印象 30:39 无效社交:世界上恐怕很少有单向的无效社交,但社交的一大消耗就来自于工作或生活中的不得已 39:36 线上点评:如何面对恶评?建议找专人来做运营维护;好评的风潮不会让人更集中给好评,但差评的风潮会带动更多人给差评;一句批评抵得上五句、十句夸赞 51:26 社交耗干以后,阿九会如何回血:单纯的累则关门充电;如果刚刚是跟朋友一起很开心的话,就线上聊天,释放多余的能量、延续快乐然后一起落地 1:01:03 阿盐的回血方式:喝啤酒、断网(读小说、针织等) 1:04:25 越亲密的关系就会越放松吗?似乎是因人而异的 1:07:42 节能社交:给出出人意料但同方向的回应、一边走神一边用“换个角度复述对方刚才的话”来回应 在小宇宙查看该单集文稿

  3. May 7

    SP08 我们在游戏行业的十年 @新物集BGM

    本期是 椒盐米九 参与 新物集BGM游戏展广州展 的展前活动,作为一期SP同步更新~ 本期嘉宾:拼命玩三郎 本期主播:阿盐、阿九 选择“我们在游戏行业的十年”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、这是椒盐米九在广州BGM展会的圆桌讨论的现场录制版,欢迎收听~~ 2、还有谁不知道三郎是独立游戏大电影《独行》的制作人,更是阿九入行的契机 3、阿盐亲历和守望游戏行业的这十年,也是一步步走上开发之路的十年 4、阿九刚好在2016年入行喔   时间轴 00:37 主持人三郎time! 03:15 2016-2017:阿九的入行、“拼命玩游戏”网站、《失落城堡》、《独行》、阿盐一边上班一边直播的日子(还参加了Game Jam)……以及只奔着钱的话没人会来独立游戏 21:24 2018-2019:《太吾绘卷》、三郎的工作变动、阿盐与波兰游戏音乐会和下村阳子音乐会、阿九的自由职业(以及提前讨论到的阿盐结束直播后的状态) 35:58 2020-2021:阿盐浅浅尝试联合开发、(提前讨论的三郎近期设计游戏)、《动物森友会》、PS5、元宇宙、王师傅创业、阿九尝试主机发行、“万物破元”游戏博物馆 51:33 2022-2025:中国独立游戏行业蓬勃发展、海外市场和公司更激进拓展国内市场、“开拓芯”成立、女玩家持续增加、去性别化和女性气质的游戏逐渐变多、“椒盐米九”诞生、阿九创业与踩坑、阿盐首个游戏《喵乐迪:律动幸存者》开发中、三郎新游戏感悟 57:36 三人一起展望未来~ 在小宇宙查看该单集文稿

    SP08 我们在游戏行业的十年 @新物集BGM

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