В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
Таймкоды:
00:00:00 - интро
00:01:32 - как всё начиналось
00:04:10 - Индикатор и сообщество инди-разработчиков
00:05:15 - маленькая законченная игра (с)
00:06:15 - фидбек игроков, постепенная раскачка
00:08:10 - страница в Стиме из говна и палок, 100к вишей
00:10:53 - прошлые проекты, как собиралась команда
00:16:15 - тайный поклонник
00:19:15 - первые созвоны с издателями
00:22:30 - возвращение домой ни с чем
00:23:25 - 100к с анталогии, ценовая политика
00:25:42 - издатель для игры, знакомство с Critical reflex
00:29:45 - взаимодействие в команде, нарративные споры
00:32:47 - вайб игры, питч проекта, что поменялось
00:36:25 - образы персонажей
00:38:16 - саундтрек и
00:39:55 - все в игре уроды, кроме котика
00:41:32 - изначально персонажи имели конкретные роли
00:44:30 - камерность и действия игры в рамках одной локации
00:45:38 - маркетинг и раскрутка
00:54:55 - какие были предложения издателей
00:58:30 - взаимодействие с Critical reflex
01:02:10 - делёжка прибыли
01:03:55 - не думали ли, что лучше было б без издателя?
01:07:25 - озвучку сразу решили не делать
01:11:00 - планы на игру, DLC
01:12:54 - сложности портирования
01:15:25 - UGS и поддержка мастерской Steam
01:18:30 - заставляли ли себя работать
01:19:05 - кранчи перед релизом
01:22:12 - первый негативный фидбек, система сохранений
01:26:40 - как продумывали признаки гостя
01:28:05 - как итерировали нарративную часть
01:32:00 - что бы вы поменяли, если б вернулись на год назад
01:34:00 - во что играете, чем вдохновлялись
01:44:07 - приквел или история за других персонажей
01:44:50 - планы на студию
01:46:23 - итог: 1+ миллионов вишей, 500к+ продаж
01:47:08 - в каких странах наиболее популярна
01:49:05 - взаимодействие с издателем по части маркетинга
01:55:02 - как вкатиться в геймдев
01:58:00 - пока-пока
No, I'm not a Human: https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
Twitter: https://x.com/Suvitruf
Information
- Show
- FrequencyMonthly
- Published30 October 2025 at 15:51 UTC
- Length1h 54m
- Episode6
- RatingClean
