Попконтекст

[Иконы индустрии] Как Quantic Dream изобрела интерактивное кино

А это уже второй выпуск в рубрике «Иконы индустрии» — топике, где мы рассказываем про самых культовых творцов и бренды в мире поп-культуры.

Quantic Dream — молодая, но уникальная игровая студия, известная своими приключенческими играми в жанре интерактивный драмы. В этом выпуске Миша подробно рассматривает историю Quantic Dream с их первого дебюта (и это не Fahrenheit) до последнего релиза Detroit: Become Human, как глава студии Дэвид Кейдж создал целый новый жанр и почему студия экспериментирует с технологиями, оцифровывая реальных актёров и разрабатывая под каждый проект новый движок.

Видеоверсия выпуска на YouTube: https://clck.ru/3EwCZJ

Наш Telegram-канал, где мы пишем новости и тренды, мнения о том, что посмотреть, что почитать и во что поиграть и просто делимся красивыми кадрами и обложками: https://t.me/popcontext

Выпуск «Икон индустрии» про Valve: https://popcontext.mave.digital/ep-44

Реклама и сотрудничество: wearepopcontext@gmail.com

Тайм-коды выпуска:

02:23 — Кто такой Дэвид Кейдж (Давид де Грюттоля)

03:25 — 1997: Основание студии, релиз Omikron: The Nomad Soul и участие Дэвида Боуи

08:45 — 2003: Появление Гийома де Фондомье

09:40 — 2005: Релиз Fahrenheit

12:30 — 2010: Партнёрство с Sony и релиз Heavy Rain

15:00 — 2011: Выпуск технодемки Kara

17:30 — 2013: Релиз Beyond: Two Souls

20:08 — 2018: Релиз Detroit: Become Human

23:20 — 2019: Масштабирование компании и уход в мультиплатформенность

23:48 — 2021: Создание издательства, поддержка инди и разработка Star Wars: Eclipse

29:10 — Денежки и бюджеты