Выпусков: 15

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.
Ведущие: Вячеслав Уточкин, Олег Доброштан, Александр Мураш.
Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

Хочу в Геймдев HochuVgamedev

    • Образование
    • 4.6 • Оценок: 23

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.
Ведущие: Вячеслав Уточкин, Олег Доброштан, Александр Мураш.
Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Выпуск 14: Профессия Продюсер игр

    Выпуск 14: Профессия Продюсер игр

    Четырнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Продюсер игр". Что это за профессия, какие в ней есть преимущества и "теневые стороны", подробное обсуждение работы игрового продюсера на примере разрешения реальных трудных ситуаций.Это и многое другое, а также пример ТЗ вы найдете в этом выпуске!Гости подкаста: Вячеслав Лукьяненко - Producer в CD PROJEKT RED, Максим Фомичев - Producer в Pixonic, Екатерина Котова - Producer, Premium Games в 101XP.comТАЙМИНГ:00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.03:34 - Гости выпуска рассказывают о своем пути в геймдев: как и когда они попали в игровую индустрию?19:03 - О роли продюсера в разработке игр, чем он занимается и какой у него KPI (Ключевой показатель эффективности его работы)?26:38 - Конкретные примеры решения рабочих задач/ситуаций продюсером игр. А как поступили бы вы в каждой из этих ситуаций?37:08 - Про рутину в работе продюсера игр и еще несколько примеров ситуаций и их решений.46:48 - Какими качествами и навыками должен обладать человек, чтобы его взяли на работу ассистентом продюсера игр?50:49 - Про обучение: что нужно изучить, чтобы стать и остаться продюсером игр?01:04:22 - "Темная сторона" работы продюсера игр.01:05:46 - Про зарплаты продюсера игр.01:09:50 - Из кого может получиться продюсер игр?01:14:20 - Смешные продюсерские истории.01:18:22 - Анонс онлайн-конференции "Хочу в геймдев" и следующего выпуска. Завершающее слово.Ссылки:Ссылки:Для стажировок в инди-команде писать Вячеславу Уточкину в телеграм: @viacheslavnuТестовое задание от Вячеслава Лукьяненко (на позицию Production): https://docs.google.com/document/d/1wVrFS9SsHdXniZkG6jQEwKEROTbFGyY3TozzA1sKb7k/edit?fbclid=IwAR13AikSuKnIWuzB_70IxyoZlYWEYuqEUV2mMwlzpUesoRWSPMDNpvahf58Тестовое от Максима Фомичева (на позицию Associate Producer): https://docs.google.com/document/d/1mEj8r41MBJ7ETmHYNwkdvclx56ov3AuTdFudYuqYBpA/edit?fbclid=IwAR21RvFmmnA19JZPA5hkYwxux4QqHjTngCIAR6z2Knz_7Q5bRTvL4elF71YВопросы продюсеру от Ильи Еремеева (взято из открытых источников): https://docs.google.com/document/d/1hO2twa-ONKwl_1Zof-QdF4iVeywgT9Kg/editПолезные ресурсы и книги для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/ Группа inGameDev: https://www.facebook.com/groups/ingamedevru/Бесплатная онлайн-конференция "Хочу в геймдев": https://games.hse.ru/lecture/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 22.10: https://games.hse.ru/opendayСай

    • 1 ч. 20 мин.
    Выпуск 13: Профессии в киберспорте

    Выпуск 13: Профессии в киберспорте

    Тринадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, что такое киберспорт.Мы общаемся с человеком, который работал в киберспорте и имеет много реального опыта. Чем занимаются специалисты этой интересной индустрии и как в нее можно попасть, даже без опыта в киберспорте?Гость подкаста - Олег Сукалкин - независимый продюсер киберспортивных событий и продуктов, сооснователь компании GIG.ME, бывший менеджер по киберспорту в компании Riot Games в России и СНГ.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.02:13 - Что же такое киберспорт? Что представляет из себя рынок киберспорта?06:07 - Как себя чувствует российский киберспорт? Что происходит на других рынках?08:59 - Из чего складываются доходы в киберспорте?13:27 - Про мобильный киберспорт и навязанный киберспорт. Какие мобильные игры можно назвать киберспортивными?16:16 - Про интеграцию операторов в мобильный киберспорт.17:30 - Киберспорт, а что это для вас?20:25 - Про основные профессии в киберспорте. Как попасть в киберспорт?24:48 - Про заработки в киберспорте.26:25 - Про ключевые обязанности специалистов в киберспорте, кто может попасть в эту индустрию, а кто нет?28:39 - Про менеджмент в сфере киберспорта.33:40 - Про медиа-блок специалистов в киберспорте.36:37 - Про digital-маркетинг в киберспорте.38:01 - Можно ли попасть в киберспорт не из геймдева и киберспорта?41:06 - Есть ли продюсеры в киберспорте и чем они занимаются?45:30 - Про другие специальности в киберспорте.48:55 - Про комьюнити в киберспорте.49:54 - О производстве видеороликов в киберспорте.51:18 - Про разработку софта в киберспорте.54:21 - Можно ли попасть в разработку софта для киберспорта не из геймдева?54:51 - Про коммерческий блок в киберспорте.58:30 - Чему стоит поучиться, чтобы попасть в киберспорт?01:03:42 - Завершающее слово о киберспорте.01:06:49 - Анонс бесплатных мероприятий и следующего выпуска.01:10:55 - Самый главный сакральный вопрос - пишите свой ответ в комментариях!Ссылки:Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/Регистрация на бесплатную онлайн-конференцию "Хочу в геймдев": https://wnconf.com/en/reg?conference=29&tickets%5B179%5D=1Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страни

    • 1 ч. 11 мин.
    Выпуск 12: Путь инди

    Выпуск 12: Путь инди

    Двенадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как добиться успеха, если вы Тру-инди.Мы общаемся с инди-командой студии "Brezg", подробно рассказываем о реальном опыте разработки и запуска инди-игры "For the People". Что помогло разработчикам добиться успеха и стоит ли бояться работать с издателями?Гости подкаста - команда разработчиков "Brezg Studio" и представитель издательства игр "101XP".ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.04:20 - А что для вас "тру-инди"-разработка?10:11 - Подробно о команде разработчиков и их интересном пути.17:05 - Подробно о самой игре For the People.21:33 - Как формировалась команда разработчиков игры, кто в ней сейчас?24:06 - Как удается удерживать мотивацию людей в инди-команде?26:40 - Как построены процессы разработки в команде разработчиков?29:58 - О движке игры For the People.30:32 - Продолжаем говорить о построении процессов в команде разработчиков и применении инструментов для этого.33:16 - О проведении рабочих встреч в команде студии "Brezg".34:31 - О финансовых затратах на команду разработки.35:32 - Как попасть в инди-команду? Как принимают людей в студию "Brezg"?и ИНФОРМАЦИЯ для тех, кто хочет вступить в инди-команду или устроиться в 101XP уже сейчас!39:17 - Почему команда решила работать с издателем и как это было?43:20 - Чем страшна работа с издателями игр?44:50 - Почему разработчики For the People выбрали именно 101XP?48:59 - Про юридическую сторону разработки.50:29 - О финансовых договоренностях внутри команды разработчиков и когда лучше обсуждать эту тему?53:26 - Что стоит изучить человеку, который хочет разработать свою игру?01:00:14 - Обсуждение: ключевые тренды в игровой индустрии и что ее ждет.01:05:26 - Про виш-листы игры For the People.01:06:53 - О текущих результатах игры For the People01:10:01 - Что делали специалисты издательства 101XP, чтобы добиться таких результатов?01:12:31 - О чек-листе по запуску проекта на Steam.01:13:22 - Итоговое мнение разработчиков о сотрудничестве со 101XP.01:16:17 - Анонс бесплатных геймдев-мероприятий, заключительное слово.Ссылки:For the People: https://store.101xp.com/forthepeople/ru/Чек-лист: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KfY8NQc6R2RMmubOIai8EEWPwl04ftUeZ03YYrIkEK8/edit#gid=0Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджме

    • 1 ч. 18 мин.
    Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию

    Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию

    Одиннадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как попасть на работу в зарубежные игровые компании.Вы подробно узнаете о реальном опыте продвижения от работы в российской игровой компании до зарубежной. Что нужно, чтобы туда попасть и как это сделать?Об этом и о многом другом вы узнаете в 11-м выпуске!Гость подкаста - Марина Киупа, Senior Project Manager, Digital Influence EMEA в Ubisoft. Раньше Марина работала в компании "Бука", а после - в Blizzard.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.03:51 - Краткий "боевой путь" гостя выпуска от работы в "Буке" до Blizzard и Ubisoft.08:28 - Подробно о том, как Марина попала в Blizzard.12:02 - Важен ли для зарубежного работодателя диплом, важно ли наличие образования?13:18 - Продолжаем о том, как Марина трудоустраивалась в Blizzard. Советы по резюме.16:27 - Часто ли берут на работу в зарубежные компании людей из России?18:05 - Про то, почему можно начинать свой путь с российских игровых компаний.20:46 - Подробно о резюме и особенностях трудоустройства в зарубежную геймдев-компанию. Практические советы и рекомендации. 31:02 - Продолжаем о трудоустройстве Марины, с какими трудностями она столкнулась? Как долго проходил процесс оформления, особенности оформления документации.38:48 - Об особенностях работы за рубежом, культурные отличия, какие личные качества вам помогут.43:17 - Чем Марина занимается на работе? Подробнее о ее рабочих обязанностях.48:46 - С чего можно начать джунам в этой специальности?51:26 - Что нужно делать начинающим специалистам, чтобы работать в иностранной геймдев-компании?56:20 - Подробнее про стажировки.59:40 - Что при трудоустройстве в иностранную геймдев-компанию может пойти не так? И немного про финансы и их особенности.01:07:57 - Ваши вопросы имеют значение! Анонс следующего выпуска, заключительное слово.Ссылки:Онлайн-Круглый стол 19.08 "Как создать свой игровой бизнес": https://games.hse.ru/lecture/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_gamesП

    • 1 ч. 12 мин.
    Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine

    Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine

    Десятый, юбилейный выпуск подкаста - мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine.Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.Какие игровые движки сейчас используются в разработке игр? В чем особенности Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, лучше ли он остальных движков? Как устроиться на работу разработчиком игр на Unreal Engine?Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте! Пример ТЗ в описании выпуска.Гость выпуска - Владимир Алямкин, Tech Lead PushkinStudio My.Games.ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.03:08 - О Владимире Алямкине: как он попал в геймдев (почему и зачем)?09:45 - С чего начать тем, кто пока ничего не умеет, но хочет стать программистом игр?13:06 - C# или C++ - что выбрать и почему?17:27 - Сложности выбора: Unity или Unreal Engine?19:40 - С разработчиками на каких движках охотнее сотрудничают Сторы (магазины игр)?21:25 - Про работу в российском и международном геймдеве, специфика.23:33 - Необходимо ли знание английского языка для программиста и на каком уровне ему это нужно?24:41 - Какие вопросы на собеседовании задают junior-кандидатам? Что важно знать для прохождения собеседования?29:20 - Про важность резюме для программиста. Что поможет получить приглашение на собеседование?33:39 - Важен ли внешний вид программиста при прохождении собеседования?36:14 - Какие качества характера (и не только) программиста важны и нужны?39:54 - О тестовом задании для программиста, примеры.43:43 - Что нужно сделать до того, как пойти на собеседование?47:56 - Полезные источники информации для программиста, где искать информацию?52:05 - Должен ли программист уметь/любить играть в игры?54:58 - Во что играет Владимир Алямкин?58:14 - Про Unreal Engine 5.01:02:06 - Анонс наших предстоящих ивентов по игровой индустрии. Заключительное слово.Ссылки:Онлайн-Круглый стол 19.08: https://games.hse.ru/lecture/Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/opendayЛичная страничка Владимира Алямкина: https://www.facebook.com/vladimir.alyamkinЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanПример тес

    • 1 ч. 4 мин.
    Выпуск 9: Профессия маркетолог игр

    Выпуск 9: Профессия маркетолог игр

    Девятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии маркетолог игр.Маркетинг игр - это большая область геймдева, которая включает в себя огромное количество самых разных профессий, и маркетолог игр - одна из них.Какие есть особенности и сложности этой работы, что делать новичкам? Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте!Гость выпуска - Сергей Зыков, Account Director в компании SoftClub, крупнейшей российской компании, которая занимается маркетингом, продвижением и последующей реализацией международных и независимых издателей (на территории России и СНГ).ТАЙМИНГ:00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.02:22 - О Сергее Зыкове: как он попал в геймдев?03:44 - Сколько лет Сергей уже в геймдеве, над какими играми работал?04:53 - Что в целом представляет собой направление маркетинга игр? Почему маркетинг игр важен, а шансы успеха у игр без него стремятся к нулю?08:20 - Какие профессии есть в маркетинге?10:51 - С чего начать молодому специалисту (в области маркетинга игр)? Специфика работы в геймдев-маркетинге.15:15 - Что такое закупка трафика, кто этим занимается?16:28 - О зарплатах и обязанностях в маркетинге игр.19:52 - Три самых важных качества человека для работы маркетологом игр и начальные скиллы.24:15 - Как попасть на начальные позиции в маркетинге игр? Практические советы.Что спрашивает кандидатов на собеседовании Сергей Зыков, а что - Олег Доброштан30:17 - О тестовом задании, набор тестовых вопросов, интересные кейсы Сергея Зыкова и Олега Доброштана.36:39 - Как еще можно подготовиться к собеседованию? Какие книги стоит почитать? О программе "Менеджмент игровых проектов"46:36 - О конференции по игровым механикам в Minecraft! Заключительное слово.Ссылки:Конференция по игровым механикам в Minecraft: https://games.hse.ru/lecture/Личная страничка Вячеслава Уточкина: https://vk.com/u_v_n, game@hsbi.ruЛичная страничка Сергея Зыкова: https://www.facebook.com/SargeryЛичная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtanСписок книг из выпуска: https://cloud.mail.ru/public/4ryP/4wdJ9EGBrСписок литературы от Олега Доброштана: https://cloud.mail.ru/public/2uPg/3UrNdqfYqСайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/Группа ВКонтакте, где публикуются н

    • 48 мин.

Отзывы покупателей

4.6 из 5
Оценок: 23

Оценок: 23

Speeed/ ,

СПАСИБО 🙏🏻

Огромное спасибо Вячеславу Уточкину и Олегу Доброштану!
Благодарственное письмо вам, товарищи)
Крутой и качественный подкаст по теме😌
Мягко и плавно вводите меня в геймдев, прям таки за ручку ведёте 😅

Rafnsvart ,

Супер!

Очень информативно, потрясающая возможность послушать профессионалов из области, чтобы понять что к чему.

Да и весело переодически!

Спасибо!

MelkorRus ,

Отлично!

Жду еще с нетерпением!

Топ подкастов в категории «Образование»

Слушатели также подписываются на