ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

  1. -8 ч

    Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры

    Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие!  00:43 Salary. Cab!  01:13 Объявление от нас!  02:33 Во что играли в последнее время?  08:34 Что смотрели и читали в последнее время?  27:18 Трейлер - часть продукта  35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга?  41:53 Ниша френдслопов переполняются?  47:09 Как продавать трейлером?  01:09:23 Как правильно придумать концепцию?  01:13:57 Ошибки в трейлерах  01:19:11 В играх нужен нерв?  01:25:21 Комбинация неизвестного и известного  01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров  01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах?  01:55:55 Заключение!  01:57:57 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2 ч. 15 мин.
  2. -6 дн.

    Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие!  01:45 Salary. Cab!  02:19 Объявление от нас!  03:46 Во что играли в последнее время?  12:26 Что читали и смотрели?  29:01 Арт в Hull Rupture  30:26 Как появился проект?  35:59 Какая была первая идея?  47:45 Как шла разработка Hull Rupture?  57:16 Какой был таргет на плей-тесте?  01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture?  01:10:28 Какая аудитория вам нужна?  01:14:33 Что ожидать в этом году?  01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь?  01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии?  01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах?  01:39:39 Чем помогают шоукейсы?  01:45:44 Заключение!  01:48:02 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2 ч. 10 мин.
  3. 6 июн.

    Идея игры стала важнее реализации?

    Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования тоже будет. Заваривайте свежий черный чай с жасмином и прихватите орео! Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие!  00:42 Salary. Cab!  01:11 Объявление от нас!  03:36 Во что играли в последнее время?  08:53 Наши последние новости  19:05 Питч-дек как подход поиска идей  29:17 Проблема передачи информации  33:17 Как проверять идеи?  38:18 Уникальная или понятная игра?  44:11 Не усложняйте игру!  50:32 Игры, которые опередили свое время  59:57 Идеи стали важнее, чем реализация?  01:09:10 Проблемы идей  01:12:24 Заключение!  01:14:11 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1 ч. 28 мин.
  4. 29 мая

    Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?

    Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии. Заваривайте свежий чай из альпийских трав и прихватите печенье с карамелью! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:50 Salary. Cab! 01:20 Во что играли в последнее время? 08:53 Как прошел анонс? 11:01 Как рискнули на такую серию игр? 13:57 Какие сложности при разработке игры из франшизы? 18:01 Как начать разработку игры франшизы? 23:36 Какие изменения в пайплайне во франшизах? 25:54 Получилось ли добавить то, что просили игроки? 30:22 Как взаимодействуете с аудиторией? 33:46 Есть ли новая аудитория? 37:59 Сколько в команде человек? 38:26 Как прошел ранний доступ? 42:41 Баланс в Heroes of Might and Magic: Olden Era 47:10 Сложности Искусственного интеллекта в играх 50:20 Почему выбрали ретро стиль? 01:01:40 Как идет работа с паблишерами? 01:05:08 Почему работаете с Hooded Horse? 01:10:59 Объединение независимых игровых компаний 01:20:33 Какие риски есть в геймдеве? 01:31:40 Будут ли новые проекты? 01:33:45 Заключение! 01:35:34 После титров! Heroes of Might and Magic: Olden_Era https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1 ч. 54 мин.
  5. 23 мая

    Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter

    Всем привет! У нас в гостях Евгений Гришаков - известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах. Мы поговорили про недавний успешный релиз "Meltopia", про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска. Также обсудили Kickstarter кампанию "Silicone Heart". Поговорили про сотрудничество за зарплату или процент, про долгий цикл разработки ферм, пользу консультаций и маркетинг через вертикальные видео. Будет интересно! Заваривайте себе свежий чай мате и прихватите мороженное! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:31 Salary. Cab! 02:00 Во что играли в последнее время? 18:40 О студии Garden of Dreams 25:35 Как шла разработка игры Meltopia? 31:46 Сколько было вишлистов? 32:43 Маркетинг Meltopia 35:19 Почему был низкий ЦЦУ? 38:46 Хорошо ли делать скидку на релизе? 40:41 Короткие сроки релиза 43:59 Что исправляли в первую очередь? 46:50 Какой маркетинг был у игр? 50:27 Как работать с отзывами? 57:41 Как шла разработка? 01:03:01 Работа за процент - нормально? 01:07:47 Что добавите в Meltopia? 01:13:49 Будет ли мультиплеер? 01:18:34 Нужно ли брать консультации? 01:20:19 Привнести юмор в играх сложно? 01:26:21 Об игре Silicone Heart 01:27:47 С какими сложностями столкнулись в разработке Silicone Heart? 01:30:17 Как собирались вишлисты Silicone Heart? 01:32:44 Как идет маркетинг? 01:35:10 Все ли нужно добавлять, что просит аудитория? 01:37:42 Какой план по Silicone Heart? 01:39:40 Портируйте игры на Steamdeck 01:46:10 Вишлисты идут из вертикальных видео? 01:49:25 Не всем играм нужно демо? 01:52:54 Френдслопы умирают? 01:56:06 Об игре Clear the Snow 02:01:29 Как ощущается разработка после мобильной? 02:03:22 Аккуратно фейкайте трейлеры игры 02:07:06 Как пиариться через вертикальные видео? 02:12:33 Заключение! 02:14:04 После титров! Youtube Евгения - https://www.youtube.com/@Grishakof Телеграм - https://t.me/grishakof_gamedev Meltopia - https://store.steampowered.com/app/3601800/Meltopia/ Silicone Heart - https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/ Clear the Snow - https://store.steampowered.com/app/3601810/Clear_the_Snow/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2 ч. 31 мин.
  6. 14 мая

    Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие! 00:42 Salary Cab! 01:14 Во что играли в последнее время? 41:53 С чего началась разработка игр? 53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна? 55:40 Подготовка к релизу игры 58:22 Что было в демо для издателей? 01:01:24 Как набирали аудиторию? 01:03:24 Какая аудитория у Hozy? 01:07:14 Как набирались вишлисты? 01:10:02 Об игре Hozy 01:12:48 Проблема интерфейсов 01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра? 01:22:04 Страх перед синдромом второй игры 01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере 01:31:10 Как происходит работа в команде? 01:38:52 Что было до релиза? 01:42:33 Что исправляли? 01:47:06 Оптимизация Hozy 01:54:24 Какие планы после релиза? 01:59:50 Издатели помогают в проекте? 02:03:16 Заключение! 02:10:39 После титров! Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2 ч. 29 мин.
  7. 5 мая

    Как подписать игру с издателем?

    Всем привет! Сегодня у нас ламповый выпуск на двоих и мы говорим про то, как подписывать игры с издателем. Постараемся покрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Пройдемся по сложным случаям и вспомним живые ситуации из нашей практики! Заваривайте свежий черный байховый чай и прихватите зефирки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:56 Salary. Cab! 02:28 Во что играли в последнее время? 22:21 Что такое андреграунд игры? 24:25 Где выкладывается андреграунд? 27:54 Андреграунд делают для души? 32:02 Начало разработки идет с геймджемов? 41:51 Подготовка к геймджему 48:20 Сколько длится рост из андреграунд? 50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика 55:17 Игроки ощущают как вы делали игру! 58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами? 01:00:36 Игроки хотят похожие игры? 01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах 01:09:58 Синдром второй игры 01:12:20 Как выйти из андреграунд игр? 01:14:35 Как работает Itch.io 01:19:19 Не обманывайте ожидания людей 01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io? 01:25:27 Аналитика на itch.io 01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга? 01:32:55 В чем специфика стримов? 01:35:20 Секреты хороших коротких видео 01:38:18 Как подписали договор с издателем? 01:48:16 itch.io как шоу-кейс 01:49:11 Дата релиза Dicewood 01:50:15 Об игре Dicewood 01:52:21 Сколько вишлистов? 01:59:30 Как прокачал UI/UX? 02:00:45 Заключение! 02:03:46 После титров! Список паблишеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?usp=sharing Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2 ч. 15 мин.
  8. 25 апр.

    Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itch.io и подписания с паблишером. Про маркетинг, стримы и секреты хороших шортсов! Заваривайте себе чайник душистого эрл грей и прихватите хрустящее масляное печенье! Поехали!   Содержание: 00:00 Приветствие! 01:56 Salary. Cab! 02:28 Во что играли в последнее время? 22:21 Что такое андреграунд игры? 24:25 Где выкладывается андреграунд? 27:54 Андреграунд делают для души? 32:02 Начало разработки идет с геймджемов? 41:51 Подготовка к геймджему 48:20 Сколько длится рост из андреграунд? 50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика 55:17 Игроки ощущают как вы делали игру! 58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами? 01:00:36 Игроки хотят похожие игры? 01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах 01:09:58 Синдром второй игры 01:12:20 Как выйти из андреграунд игр? 01:14:35 Как работает Itch.io 01:19:19 Не обманывайте ожидания людей 01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io? 01:25:27 Аналитика на itch.io 01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга? 01:32:55 В чем специфика стримов? 01:35:20 Секреты хороших коротких видео 01:38:18 Как подписали договор с издателем? 01:48:16 itch.io как шоу-кейс 01:49:11 Дата релиза Dicewood 01:50:15 Об игре Dicewood 01:52:21 Сколько вишлистов? 01:59:30 Как прокачал UI/UX? 02:00:45 Заключение! 02:03:46 После титров! Канал XK на YouTube: https://www.youtube.com/@xkoster Dicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2 ч. 23 мин.
4,8
из 5
Оценок: 40

Об этом подкасте

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

Вам может также понравиться