28 episodes

Мы команда единомышленников — гиков любящих игры, науку, кино, комиксы, искусство.

Спрут — Информационный портал на просторах Рунета. Все самое актуальное и важное в интернете можно найти у нас!

Больше контента:
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
YouTube - https://vk.cc/9JMCyK

Спрут - игры, кино, музыка и технологи‪и‬ Спрут

    • Leisure

Мы команда единомышленников — гиков любящих игры, науку, кино, комиксы, искусство.

Спрут — Информационный портал на просторах Рунета. Все самое актуальное и важное в интернете можно найти у нас!

Больше контента:
VK - https://vk.cc/7eI2bQ
YouTube - https://vk.cc/9JMCyK

    Создатель Selfloss о разработке в одиночку, преподавании геймдизайна и играх о России

    Создатель Selfloss о разработке в одиночку, преподавании геймдизайна и играх о России

    Поговорили с Александром Хорошавиным, разработчиком Selfloss, о его пути в игровой индустрии, преподавании геймдизайна в ИТМО, обучению геймдизайнерским дисциплинам, разработке игр в одиночку и играх о России.

    00:00 - Интро

    00:22 - Вступление

    1:11 - Когда выйдет Selfloss?

    2:55 - Геймплейный цикл Selfloss

    04:36 - Каков баланс между геймплеем и сюжетом?

    05:44 - Роль скандинавской мифологии в игре

    08:46 - Об отсылках: “Бурлаки на Волге”, Ван Гог

    10:08 - О философском подтексте в игре

    11:19 - О главных источниках вдохновения

    13:35 - Как менялся сюжет по ходу разработки?

    14:58 - Критика Кодзимы

    16:09 - Как Александр успевает заниматься разработкой двух проектов и преподавать

    21:11 - О работе в команде

    22:58 - Почему Александр не отдаёт работу с кодом на аутсорс и перестанет ли работать в одиночку

    26:43 - “Selfloss - игра для игроков, а Mechanism - игра для себя”

    28:04 - О публикации материалов из игры (скриншотов, гифок, артов) в твиттере

    29:05 - Работа над трейлером: насколько необычно?

    30:02 - Как сильно повлиял грант Epic Games на разработку игры?

    32:26 - Каково это, когда тебе пишет Джефф Кейли?

    35:44 - Помог ли демоверсии выход “под крылом” The Game Awards

    36:32 - Кто издаёт Selfloss

    38:27 – Под чьим издательством Александр хотел бы выйти

    39:13 - Почему вообще стоит выходить под чьим-то издательством

    40:10 - Мнение об Unreal Engine 5

    42:54 - Об игровой тусовке в России

    44:30 - О Breathedge

    45:03 - Проблема отсутствия национального колорита в играх русских разработчиков

    46:03 - Об инди в СНГ

    47:23 - Хорошавин о своём образовании

    52:07 - Если тебя не устраивает академическая система образования, почему ты сам преподаёшь?

    54:15 - Возможно ли научиться геймдизайну?

    58:49 - Почему Algotica, первая игра Хорошавина, из игры с открытым миром превратилась в камерную головоломку

    1:00:00 - Как много было вырезано контента из Механизма

    1:01:35 - Насколько игры Хорошавина были успешны. Во всех отношениях

    1:03: 38 - Интервью с Рэнди Питчфордом выйдет?

    1:04:07 - “Я хотел сделать игру о России”

    1:07:16 - Игры как искусство - что это?

    1:09:23 - Прощание

    • 1 hr 9 min
    Владимир Реутов: Путь с завода в разработчики C# и неожиданное становление системным аналитиком

    Владимир Реутов: Путь с завода в разработчики C# и неожиданное становление системным аналитиком

    «Бросить все и уйти в IT» - рубрика о талантливых и находчивых людях из России и стран СНГ, которые поставили на кон свою старую жизнь и несмотря ни на что решили добиться успехов в сфере IT.
    В гостях Владимир Реутов — простой парень, работающий долгое время по профессии на производственном заводе и в один момент решивший сменить вектор развития и уйти в IT.

    В рамках данного подкаста поговорили о Школе 21, сложностях программирования, поиске стажировки, первых успехах, работе над крупными проектами в одиночку и становлении аналитиком.

    00:00$$8203$$ - Вступление
    01:05$$8203$$ - Неловко представляем нашего гостя
    01:56$$8203$$ - "success story" или как Владимир проделал путь от Школы 21 до уверенного программиста
    15:40$$8203$$ - Первая стажировка в Сбербанке
    21:36$$8203$$ - Смена работы спустя 5 месяцев, после трудоустройства. Куда ушел и зачем?
    23:30$$8203$$ - Как совмещать личную жизнь и работу на старте карьеры? Что сказала жена после ухода с завода?
    24:20$$8203$$ - Странные события во время окончания стажировки в Сбербанке.
    25:29$$8203$$ - "Атмосфера в Сбере мне не нравилась и буквально за 2 недели я нашел новое место работы"
    26:10$$8203$$ - Про новое место работы и становление себя полноценным разработчиком
    26:35$$8203$$ - "Я стал зарабатывать 90к и я просто офигел"
    29:14$$8203$$ - Говорим про среднюю зарплату по России
    30:32$$8203$$ - Про выгорание и переработки
    34:10$$8203$$ - Кто такие системные аналитики чем они вообще занимаются
    39:20$$8203$$ - Владимир бомбит от некомпетентности коллег с прошлого места работы
    40:30$$8203$$ - Как часто приходится делать работу за своих коллег, даже если это смежная должность?
    42:20$$8203$$ - "Бобмит от аналитиков и по этому иду на позицию аналитика". История о том, как Владимир решил сменить вектор профессии еще раз
    44:05$$8203$$ - "Те деньги, которые я поставил, попросту не отвечают моим знаниям"
    46:12$$8203$$ - 90 приглашений на позицию Аналитика за 3 дня
    49:43$$8203$$ - Опять про деньги. Какие были самые "вкусные" предложения?
    51:19$$8203$$ - Битва HR за ценные кадры
    52:14$$8203$$ - Где ты сейчас работаешь
    57:05$$8203$$ - Какой бы ты дал совет самому себе из прошлого? Представим, что ты вернулся во времени на 2 года назад
    59:10$$8203$$ Рекомендации ребятам, которые хотят в IT
    1:01:16$$8203$$ - Про финансовую свободу, материальные блага и осознанное потребление
    1:09:00$$8203$$ - Кто такой Скрам-масте

    • 1 hr 22 min
    Спрут говорит: спецвыпуск про игры 2020

    Спрут говорит: спецвыпуск про игры 2020

    Всех с Наступающими праздниками, дорогие слушатели!

    В этот раз мы — Егор Тютюников и Ян Ермак — субъективно обсудили самые интересные и знаменательные игры этого сложного 2020 года!

    P.S. Если мы не обсудили вашу любимую игру этого года, то извините, ведь это субъективно! :)

    Всем Добра!

    Таймкоды:

    0:00 - Вступление
    1:00 - Call of Duty: Warzone
    3:55 - Dreams
    5:00 - Half-Life: Alyx
    7:20 - Doom Eternal
    9:00 - FF7 Remake
    9:45 - The Last of Us: Part II
    15:30 - Ghost of Tsushima
    17:55 - Risk of Rain 2
    21:20 - Microsoft Flight Similator
    24:40 - Crusader Kings III
    27:20 - Among Us
    29:20 - Call of Duty: Black OpsCold War
    30:40 - Assassin's Creed: Valhalla
    32:40 - Demon's Souls Remake
    35:20 - Spider Man Miles Morales
    37:20 - Cyberpunk 2077
    39:50 - Hades
    44:20 - Завершение

    • 45 min
    Обсуждение Marvel's Spider Man: Miles Morales: о геймплее, различиях с предыдущей частью, о сюжете и открытом мире

    Обсуждение Marvel's Spider Man: Miles Morales: о геймплее, различиях с предыдущей частью, о сюжете и открытом мире

    В этом подкасте редакторы - Иван Кардашиди и Андрей Шалаев, разбирают по полочкам новый эксклюзив от Sony - Marvel's Spider Man: Miles Morales, сдабривая всё это нелепыми шутками. Приятного прослушивания.

    Таймкоды:

    00:00 - Вступление
    00:50 - Техническая часть: различия между платформами, адаптивные курки, графика
    02:44 - Открытый мир, второстепенные квесты, побочные активности
    10:33 - Буквально пара слов о саундтреке
    11:35 - Подводим итог открытому миру и его наполнению
    12:30 - О сути экспериментов в спин-офф играх
    14:15 - Геймплей: изменения в боевой системе, стелс
    16:21 - Спойлеры: враги, поведение, внешний вид
    18:34 - О новшествах в сравнение с прошлой частью
    18:48 - Фантазируем на тему будущего серии
    19:43 - Немного об интерактивности
    21:05 - О хронометраже игры
    22:10 - Спойлеры: о проблемах и сюжетных дырах
    23:20 - О заимствованиях из TLOU 2 (кликбейт)
    23:41 - О трудностях эмпатии из-за нового лица
    25:14 - Сюжет: персонажи, сравниваем с сюжетом прошлой части
    27: 00 - О соотношении времени к цене
    28:31 - Подводим итог
    29:05 - О Киберпанке (мы сами не знаем, как это вышло)
    29:30 - Опять подводим итоги
    29:50 - “Возвращаясь к сюжету”: о главном герое
    30:57 - Опять итоги (это уже даже не смешно)
    32:00 - Заключение

    Наши социальные сети:

    - Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ
    - YouTube: https://vk.cc/9JMCyK

    • 32 min
    «Содержание выше формы»: разработчик «Серости» об играх, интерактивности и Ice-Pick Lodge

    «Содержание выше формы»: разработчик «Серости» об играх, интерактивности и Ice-Pick Lodge

    Беседуем с Романом Власовым из маленькой инди-студии [https://vk.com/provodnikgames|Provodnik Games] о его играх — «Вагон-Вагон» и «Серость», Ice-Pick Lodge, факультете геймдизайна ВШЭ, играх как искусстве и многом другом.

    Таймкоды:
    0:00 — Вступление
    2:10 — Почему игры, а не литература или кино?
    4:00 — Роман не восприняли, а интерактивную литературу восприняли. Почему?
    7:10 — Легче ли обрести популярность в интерактивной литературе чем в “обычном” инди?
    9:01 — Были бы у вас ресурсы, все равно взялись бы за текст, или сделали бы игру с графикой?
    9:36 — Должна ли игра как художественное произведение отличаться от литературы и кино?
    11:24 — Интерактивность - это больше новые возможности или ограничения?
    11:39 — Что превыше: изначально заложенная история или возможность игрока сделать выбор?
    13:48 — Детерминисты правы: выбора нет?
    15:48 — Как долго формировалась идея мира Прогресс-программы?
    18:42 — Этот мир — аллюзия на реальность?
    19:39 — Какие художественные произведения повлияли на идею этого мира?
    22:36 — Почему игры редко представляют сложные сюжеты и новые мысли/идеи?
    25:45 — Почему Роман все еще не опробовал Disco Elysium
    26:11 — Про чтение в оригинале и язык лесорубов Шекспира
    28:18 — “Вагоны” и “Серость” кажутся русскими играми. Почему же у персонажей такие странные имена?
    32:51 — О важности мнения игроков и о том, как они меняли проект
    36:32 — Насколько различны мнения о ваших играх у русских и зарубежных игроков?
    38:45 — Почему на русском “Вагон-Вагон”, а на английском “Railways of Love”?
    40:08 — О переводе “Серости” на английский и испанский
    40:48 — Об испанской версии “Серости” и о том, как Роман понял, что она плохая
    42:20 — Дыбовский пригласил Романа на экзамен в ВШЭ. Что это за экзамен и что он там делал
    44:27 — Почему этот экзамен был очень вдохновляющим
    46:09 — Как Роман познакомился с Николаем Дыбовским
    46:43 — Есть ли желание преподавать на “факультете интерактивной литературы”?
    47:48 — Играл ли Роман в “Мор: Утопию”
    48:04 — Про остальные игры Ice-Pick Lodge и отдельно про Тургор
    49:36 — Про впечатлившие с точки зрения сюжета и мысли игры
    54:36 — Про более известные, массовые игры, впечатлившие Романа
    55:34 — Станет ли “Серость” платной?
    55:48 — Почему “Серость” сейчас бесплатна?
    58:36 — В “Вагоны” хотели добавить монетизацию. Восприняла бы

    • 1 hr 3 min
    Спрут говорит: Cyberbug 2077, шедевральный "Ход Королевы" и парочка хороших инди игр.

    Спрут говорит: Cyberbug 2077, шедевральный "Ход Королевы" и парочка хороших инди игр.

    В этот раз мы обсудили:
    02:08 — Cyberpunk 2077 и почему он плох и хорош одновременно
    23:54 — Новый топовый сериал "Ход Королевы", который рвет чарты Netflix
    - Парочка интересных инди игр:
    30:40 — про космические корабли и все остальное - Mars Horizons
    35:00 — отличное приключенческое интерактивное кино с интересными загадками - Call of the Sea

    • 38 min

Top Podcasts In Leisure

Critical Role
Critical Role
Duck Call Room
Si Robertson & Justin Martin
The Re-Slayer's Take
Critical Role
ClutterBug - Organize, Clean and Transform your Home
Clutterbug
House Rules with Myquillyn Smith, The Nester
Myquillyn Smith
Kinda Funny Games Daily: Video Games News Podcast
Kinda Funny