珊越拾穗

珊越拾穗

读有趣的书,分享独特的阅读感悟,看生活和文字碰撞,听声音与阅读融合,来自清华大学广播台的五个“老朋友”从书籍的麦田中拾起思想的麦穗,与你分享。

  1. 4 SEPT.

    第125个故事: 但是, 还有书籍(第三季)

    00:00:45 总体简介00:01:23第一集讨论视障人士与书籍:中国盲文出版社盲文校对员史然;中国盲文图书馆副馆长何川;民谣歌手、诗人、作家周云蓬盲文的书写;读屏软件或听书机、手机设计;如何进行更具包容性地思考问题;关于残障的叙事如何跳出“克服”叙事;仪式感书籍:《钢铁是怎样炼成的》《简爱》《小王子》00:13:16 第二集讨论作者黎紫书、范雨素、林白丰沛的生命力;生命经验与写作;母女关系;阶层问题书籍:黎紫书《告别的年代》《流俗地》、范雨素《我是范雨素》《久别重逢》、林白《一个人的战争》《北流》00:27:14 第三集讨论译者:川外陈英;独立译者何雨珈;首师大刘文飞译者的书桌配置;生命经验与翻译;女性主义翻译;吃与翻译;政治与翻译;AI与翻译书籍:《那不勒斯四部曲》《鱼翅与花椒》《三诗人书简》00:40:25 第四集讨论书的流转:霸州文丰书店老刘;职业书库淘金人杨兆;整理民国侦探故事的华斯比对书的热情;书流通的历史;读着武林秘籍的普通人书籍:《李飞探案集》00:50:32 第五集:画植物科学画的马平;研究中国古建筑的王南;北京天文馆副馆长齐锐生命选择;对研究的执着与热爱;时间、空间的尺度书籍:《内蒙古植物志》《蒙古高原植物志》《“建筑史诗”系列》《漫步中国星空》00:59:40 第六集讨论田野工作:为海上妖怪立传的盛文强;四川省社科院人类学老师、凉山彝族人罗木散;建筑历史学者刘妍需要更多不同面向的中国研究;把田野工作过于浪漫化,田野工作存在的问题书籍:《海怪简史》《春去冬回:凉山彝族农民的流动生活》《编木拱桥:技术与社会史》01:09:50 读者来信;下一季期待的主题

    1 h 18 min
  2. 18 JUIN

    第26个人:雅兰老师:从收听播客到研究播客

    嘉宾:黄雅兰老师,暨南大学新闻与传播学院副教授,研究方向是女性主义媒介研究、数字新闻学、传播思想史 00:00:18 雅兰老师简介00:02:25 雅兰老师对播客研究感兴趣的原因:深度播客听众;媒介参与00:06:12 珊:广播到播客;播客名以四字词最常见00:09:16 兰:中文播客vs欧美播客;RSS订阅技术;苹果推出Podcast,对播客的垄断 00:11:55 珊:播客平台对评论是否重视00:16:20 珊:网络审查;音乐版权;节目是否垫音乐;听节目倍速与否;直播vs录播00:21:30 兰:珠江经济广播的“大直播”模式vs栏目化、板块化;中国播客是文字媒体的延伸00:26:10 珊:校园广播;为爱发电;发音是否标准;碎片化新闻vs深度报道;播客精英化00:29:20 兰:位于不同位置的媒体;文娱明星加入播客00:30:32 珊:头部播客主播明星化00:31:55 兰:兼职、业余vs全职;主播人设;主播稳定性;复媒体播客社区;增加粘性;媒体播客公司的盈利问题;知识付费(内容主题到品牌号召力)00:42:10 珊:听广播剧看字幕;小宇宙AI总结;AI读新闻;真人的情绪00:45:10 兰:微信公众号“听”文章00:46:07 珊:广播技术的性别偏见00:47:00 兰:女性进入广播界的艰难;低沉、嘹亮00:53:25 珊:女性的大笑;情绪表达受到听众鼓励00:54:35 兰:笑与严肃表达相悖与否;笑与女性表达00:58:10 珊:笑在讨论创伤性话题时是否代表着没有共情01:00:52 兰:女性播客与女性友谊01:03:35 兰:播客是否为媒介尚古主义的一种表现兰;广播的“媒体融合”;广播剧的视频版本01:10:13 研究方法:漫游法和播客民族志01:19:55 雅兰老师推荐播客提及播客:The F Word剩余价值/随机波动Serial(芝加哥电台)忽左忽右声东击西GQ Talk西西弗高速喷嚏The Daily (纽约时报)Post Reports (华盛顿邮报)严肃喧哗财新Morning Call;重点来了;财新十年特别调查报道故事集推荐论文:黄雅兰.“声音乌托邦”是否可能?播客的可听性与公共声音空间的建构.新闻界. 2025.黄雅兰,徐静,张紫鹃. 再造女声: 技术可供性视角下播客中的替代性媒体实践. 新闻春秋. 2025.王雨. “女性的频率”:性别、广播与20世纪40年代中国革命的听觉文化. 妇女研究论丛. 2021.Lacey, Kate. Feminine frequencies: gender, German radio and the public sphere, 1923-1945. University of Michigan Press, 1997.

    1 h 27 min
  3. 24 AVR.

    第123个故事:子珊X葛亮XEvaX奚可:乙女游戏不止恋爱

    00:00:40 嘉宾简介:葛亮,伦敦大学学院数字社会学助理教授/讲师赖子珊,新加坡国立大学传播与新媒体学院博士候选人Eva,俄亥俄大学媒体研究博士生赵奚可,杜克大学liberal studies硕士生00:03:25 乙女游戏历程葛亮:日本、中国乙游;日本BL游戏;氪金抽卡;加入战斗模式林珊:日乙翻译问题;盗版vs正版游戏;2Dvs3D动画;乙女游戏和女性向游戏;男性向和女性向游戏的二分子珊:城市漫步&游戏界面漫游法(walk-through method);佛系开服玩家;云玩;橙光、4399游戏制作;游戏攻略;乙游衍生线上和线下活动;定性研究vs定量研究;白嫖玩家Eva:把乙游作为问题的研究方法;心理学相关的定量研究;香港玩家;日乙中的女主角;“月考”、“网课”;美少女游戏(galgame)奚可:从小开始玩游戏;追星和饭圈;人气和价格相连00:47:20 乙女游戏的历史和发展林珊:少女小说、少女漫画vs乙女游戏;是否代入游戏角色子珊:襟川惠子;女性与电子游戏的关系Eva:异性恋游戏vsBL游戏;游戏公司给游戏类型贴标签、考虑垂直细分市场;乙女腐≠恐同葛亮:乙女、梦女、原女;乙女腐;异性恋为中心的幻想奚可:游戏和现实的关系;游戏的造梦;给女性玩家创造安全自由的环境01:18:10 乙女游戏的特点子珊:强调剧情;女性视角驱动;画风(“皮”);玩法设计;擦边;便携性;女性生活节奏;碎片时间利用;沉浸感01:14:30 中国游戏产业、政策和市场林珊:单机游戏vs网络游戏vs手机游戏;游戏机销售禁令(2000-2014);游戏成谜;电子竞技;小霸王学习机Eva:网络游戏没有终点;游戏设计是否成瘾;父母带小孩的娱乐方式;游戏的民族主义叙事;游戏的厌女葛亮:乙女游戏的收益占比;女性游戏用户;买断制游戏;乙女游戏到女性向游戏的发展子珊:游戏机禁令加剧性别区隔;网吧消费者的性别比例奚可:女性被鼓励玩“休闲游戏”;“乙游只是卡牌游戏”;不同游戏社区;游戏排行榜01:31:38 游戏的衍生类活动奚可:漫展;谷子店拯救濒临倒闭的商场;国乙夜场;cos委托(延迟收尾款);粉丝组织生日会活动Eva:厕所文化;美国的cos委托子珊:CPSP漫展;和品牌联名(如奶茶店);cos委托的造梦和圆梦、出现的问题葛亮:棉花娃娃和娃展;乙游粉圈和其他亚文化的交叉;谷子店和城市空间的关系;商场变成二次元文化中心;cos委托的性别化和亲密关系01:50:08 游戏配音林珊:乙游女主没有被配音;女性配音演员的隐身;声音多变vs配音市场标签;中国男性配音演员跨圈子珊:女性配音演员的声音被性化葛亮:配音产业劳动的女性化;技术工种vs辅助工种;广播剧以耽美为主(vs百合、言情)奚可:日本男性声优塌房;女性配音不被玩家喜欢;游戏中模糊配音演员;AI配音;女性配音演员配男性角色Eva:日本声优偶像化;非二元性别的角色由女性声优配02:09:53 乙女游戏和性别葛亮:乙游中的男性气质杂糅;霸道总裁;小鲜肉子珊:主流价值观对理解游戏价值的影响;乙游和婚恋;“精神出轨”;玩家的能动性Eva:无性恋、纸性恋;异性恋悲观主义;性取向vs恋物癖(人际关系中心主义 interpersonal sexuality centrism)奚可:泛性恋;AI男友vs乙游男性角色02:26:35 乙女游戏和消费主义Eva:用钱投票;向游戏公司抗议;不要制造新的霸权子珊:财富分配的性别不均;白嫖玩家拒绝商品化逻辑;游戏公司的黑箱葛亮:乙游社区并不是足够有包容性的空间奚可:VIP玩家;氪金和粉丝社区02:42:00 对乙女游戏的期待Eva:建议手游玩家都来试试买断制葛亮:吃谷地图子珊:想要远离抽卡制度;希望能换设备体验买断制游戏奚可:好奇游戏技术革新提到的游戏:《恋与制作人》(苏州叠纸网络科技有限公司)《恋与深空》(苏州叠纸网络科技有限公司)《光与夜之恋》(腾讯游戏旗下北极光工作室)《代号鸢》(代号鸢工作室)《遇见逆水寒》(网易游戏)《世界之外》(网易游戏)《时空中的绘旅人》(网易游戏)《未定事件簿》(米哈游)《薄樱鬼》(Idea Factory)《终远的威尔修 ErroR:salvation》(Idea Factory旗下Otomate)《异世界配信:谎言与真实》(Idea Factory旗下Otomate)《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是说》(Voltage)《女神异闻录》(ATLUS)《偶像梦幻祭》(Kodansha)《仙剑奇侠传三》(大宇资讯旗下上海软星)《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(大宇资讯旗下上海软星)《仙剑奇侠传五》(大宇资讯旗下北京软星)《命运石之门》(5pb.)《Fate系列》(Type-Moon)《古剑奇谭一》(上海烛龙信息科技有限公司)《古剑奇谭二》(上海烛龙信息科技有限公司)《梦王国与沉睡的100名王子》(GCREST)《王者荣耀》(腾讯旗下天美工作室群L1工作室)《原神》(米哈游)《撸啊撸》(北京萌我爱网络有限公司)《奇迹暖暖》(苏州叠纸网络科技有限公司)《模拟人生》(Maxis)《Paradox Live》(avex和GCREST)《催眠麦克风-Division Rap Battle》(Idea Factory旗下Otomate)《偶像梦幻祭》(乐元素旗下Happy Elements K.K.)提到的其他文化产品:吉屋信子《花物语》日漫《樱兰高校男公关部》日漫《网球王子》播客《配音修罗道》综艺《我是特优声》《声临其境》君sola《探虚陵》(百合小说、广播剧)唐酒卿《将进酒》(耽美小说、广播剧)相关学术研究推荐:Chess, Shira. Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity. University of Minnesota Press, 2017. https://doi.org/10.5749/j.ctt1pwt7z7.Ganzon, Sarah Christina. “Making Love Not War: Female Power and the Emotional Labor of Peace in Code: Realize—The Guardian of Rebirth and Princess Arthur.” Digital Love: Romance and Sexuality in Games, edited by Heidi McDonald, CRC Press/Taylor & Francis Group, 2018, pp. 37–58.Ganzon, Sarah Christina. “‘Sweet Solutions for Female Gamers’: Cheritz, Korean Otome Games, and Global Otome Game Players.” Digital Love: Romance and Sexuality in Games, edited by Heidi McDonald, CRC Press/Taylor & Francis Group, 2018, pp. 225–44.Ge, Liang. “Feminization of Labor: Vulnerability of Women Workers in the Digital Audio Drama Industry.” Convergence, https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/13548565251325531.Laurel, Brenda. “Why Not Make Video Games for Girls?” TED. 1998, https://www.ted.com/talks/brenda_laurel_why_not_make_video_games_for_girls. Accessed Apr. 2025. Light, Ben, Jean Burgess, and Stefanie Duguay. "The walkthrough method: An approach to the study of apps." New media & society 20, no. 3 (2018): 881-900.Lynch, Teresa, Jessica E. Tompkins, Irene I. Van Driel, and Niki Fritz. "Sexy, strong, and secondary: A content analysis of female characters in video games across 31 years." Journal of Communication 66, no. 4 (2016): 564-584.Lai, Zishan, and Tingting Liu. "'Protecting our female gaze rights': Chinese female gamers’ and game producers’ negotiations with government restrictions on erotic material." Games and Culture 19, no. 1 (2024): 3-23.Liu, Eva Y. "When feminist awareness clashes with romance in games: a feminist reception study of otome gamers in China." Chinese Journal of Communication (2024): 1-17.Liu, Tingting, and Zishan Lai. "From non-player characters to othered participants: Chinese women's gaming experience in the ‘free ’ digital market." Information, Communication & Society 25, no. 3 (2022): 376-394.Liu, Tingting, and Zishan Lai. "Eroticism and Design Workshops in Game Interfaces: Exploring a Mobile Otome Game for Chinese Women." Games and Culture (2024): 15554120241306788.Yodovich, Neta, and Jinju Kim. "Exploring the feminisation of backseat gaming through Girlfriend Reviews YouTube channel." Games and Culture 17, no. 5 (2022): 795-815.

    2 h 51 min
  4. 12 AVR.

    第122个故事:李琳X王颖怡X林珊:《苦尽柑来》的女性史诗

    *完全剧透,讨厌剧透的朋友可以先看电视剧,再来听我们的节目。 00:00:22 嘉宾介绍:李琳:Kenyon College历史系助理教授王颖怡 (Stephanie):St. Lawrence University性别研究系助理教授;播客“卡列班与女巫”主播00:01:46 《苦尽柑来遇见你》简介00:04:30 《苦尽柑来遇见你》的韩语原名《您辛苦了》和英文名“When Life Gives You Tangerines”00:07:35 琳:济州岛盛产柑橘;电视剧直接涉及性别议题00:09:08 珊:家庭剧;《恋爱兄妹》中世承和宰亨一家的reaction视频;因母女关系(全光礼、吴爱纯、梁金明)的呈现而爆哭;叙事中有很多悬念、插叙、倒叙00:13:43 琳:吴爱纯和梁金明的母女关系和自己家庭的映照00:16:45 S:同时代入母亲和女儿的角色;“不甘心”00:19:53 珊:联系《出走的决心》《人世间》;温暖和善意00:23:41 S:导演和主演采访不提性别议题00:26:00 珊:电视剧的价值观是否过分传统(完美异性恋家庭传承);海女文化00:32:14 琳:济州岛女性地位和电视剧的呈现不同00:34:08 S:女性劳动包括生育和作为海女;如何体现女性在父权家庭的反抗00:40:52 珊:如今海女更多是中老年女性;联系《道格拉斯被取消了》00:45:35 琳:全光礼是战争孤儿,不是济州岛人;家庭主义;吴爱纯和梁宽植建立了一个非传统的异性恋家庭00:48:22 珊:男性演员朴解(海)浚认为电视剧对自己会有积极影响;《82年生的金智英》的男性演员孔刘会提问男性观众;梁宽植在现实中几乎不存在00:52:28 S:梁宽植的辅佐性角色00:55:13 琳:梁宽植总夸吴爱纯聪明,而不只是漂亮;梁宽植的父权成长环境和女权意识的张力;联系《混沌少年时》对男性气质的描述00:59:29 S:梁宽植的男性气质:男性需要保护女性,支撑家庭的经济;梁宽植受到吴爱纯的强大影响01:02:20 珊:纯爱(亲情、爱情、友情)压倒一切;海女之间的互助;养老院中的老人们;男性角色的“无用”01:07:50 琳:海女阿姨们和吴爱纯的跨代际友谊01:09:35 S:铜明的去世01:13:01 珊:吴爱纯从小到大都在面临死亡(妈妈的死、儿子的死、丈夫的死)01:17:55 珊:济州岛大屠杀的历史背景完全没有被提及01:19:55 琳:商业电视剧的温馨路线;济州岛20世纪40年代的性别比例失衡01:24:16 S:宣泄情感;“当女孩的野心被母亲认可的时候,她的羞耻心就消失了”01:26:30 琳:吴爱纯的积极人生推荐阅读:Gwon, Gwi-Sook. "Changing Labor Processes of Women's Work: The Haenyo of Jeju Island." Korean Studies, vol. 29, 2005, p. 114-136. Project MUSE, https://dx.doi.org/10.1353/ks.2006.0006.【20250403 苦尽柑来遇见你主创人员48分钟采访(中字)】 https://www.bilibili.com/video/BV1PsZdY7ETP/?share_source=copy_web&vd_source=e247c3214b15d0ff16f453f7b41d1468

    1 h 29 min

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