43 min

ep28 ダンジョン攻略体験のUX、歌舞伎町タワー、ストリートビューで見える街の変‪遷‬ XCrossing

    • Technology

東急歌舞伎町タワーにあるダンジョン攻略体験施設「The Tokyo Matrix」のユーザー体験、プロセス・UI設計についてとりあげながら、リアル謎解きはチームビルディングに通じるという話へ。また、Googleマップのストリートビューの過去履歴を見ながら歌舞伎町の変遷をたどりました。

* 1:19  「The Tokyo Matrix」(ダンジョン攻略体験施設)が超ハードモードで面白い、クリア率 0%
* 3:12  リアル謎解きはチームビルディング:メンバーそれぞれの得意分野が見えてくる
* 5:21  ソードアートオンラインとコラボした「アノマリー・クエスト」開催中
* 5:57  会場のセット、デジタルとリアルの連動、プロジェクションマッピング等が組み合わさった作り
* 6:49  ユーザー登録・コンティニューなどのプロセス設計やUI設計が分かりにくい
* 10:24  シンプルなプロセスとUIの例:ポケモン GO、ディスニーアプリ、スマートEX
* 11:33  ついついやりがち… サービス提供者視点での設計や言葉使い
* 12:12  居酒屋フロア「新宿カブキhall」と海外から見た日本のイメージ
* 18:05  (日本人だと)そう考えないという感覚、自分の中にある思い込みがクリアできなかった原因
* 19:16  レゴ シリアスプレイ:レゴを使ってのストーリー作り
* 21:27  109シネマズ新宿プレミアム、TOHOシネマズのプレミアムシート、音響
* 26:17  歌舞伎町タワー周辺のストリートビューで過去の変遷を見てみる
* 29:42  ゲーム「龍が如く」のミレニアムタワーと歌舞伎町タワーがかぶる
* 30:56  新宿コマ劇場、劇場前広場にあった噴水
* 37:00  再開発で区画が整理される街と、昔ながらの道が入り組んだ街(三軒茶屋、自由が丘、下北沢)
* 39:19  街を歩いて迷う楽しみ

リンク:トーク中で取り上げた記事や情報へのリンクです。

* The Tokyo Matrix: https://thetokyomatrix.com/
* アノマリー・クエスト:https://thetokyomatrix.com/anomaly/
* 新宿カブキhall:https://kabukihall.com/
* レゴ シリアスプレイ:https://www.lego.com/ja-jp/themes/serious-play
* ストリートビューでの歌舞伎町変遷(一箇所だけVR ZONEが見えるところ) [https://www.google.com/maps/@35.6955346,139.700942,3a,75y,317.89h,101.18t/data=!3m7!1e1!3m5!1s95DVlAUADfitqLhgR0c9ww!2e0!5s20180801T000000!7i16384!8i8192]
* ストリートビューでの歌舞伎町変遷(新宿コマ劇場) [https://www.google.com/maps/@35.6948551,139.7019494,3a,75y,13.52h,123.55t/data=!3m7!1e1!3m5!1sVZDQgShstjAuOmI5FIgS8w!2e0!5s20091201T000000!7i13312!8i6656]

XCrossing website https://x-crossing.com/

XCrossing Official Twitter @x_crossing_ [https://twitter.com/x_crossing_]

及川卓也 @takoratta [https://twitter.com/takoratta]

関信浩 @NobuhiroSeki [https://twitter.com/NobuhiroSeki]

上野美香 @mikamika59 [https://twitter.com/mikamika59]

東急歌舞伎町タワーにあるダンジョン攻略体験施設「The Tokyo Matrix」のユーザー体験、プロセス・UI設計についてとりあげながら、リアル謎解きはチームビルディングに通じるという話へ。また、Googleマップのストリートビューの過去履歴を見ながら歌舞伎町の変遷をたどりました。

* 1:19  「The Tokyo Matrix」(ダンジョン攻略体験施設)が超ハードモードで面白い、クリア率 0%
* 3:12  リアル謎解きはチームビルディング:メンバーそれぞれの得意分野が見えてくる
* 5:21  ソードアートオンラインとコラボした「アノマリー・クエスト」開催中
* 5:57  会場のセット、デジタルとリアルの連動、プロジェクションマッピング等が組み合わさった作り
* 6:49  ユーザー登録・コンティニューなどのプロセス設計やUI設計が分かりにくい
* 10:24  シンプルなプロセスとUIの例:ポケモン GO、ディスニーアプリ、スマートEX
* 11:33  ついついやりがち… サービス提供者視点での設計や言葉使い
* 12:12  居酒屋フロア「新宿カブキhall」と海外から見た日本のイメージ
* 18:05  (日本人だと)そう考えないという感覚、自分の中にある思い込みがクリアできなかった原因
* 19:16  レゴ シリアスプレイ:レゴを使ってのストーリー作り
* 21:27  109シネマズ新宿プレミアム、TOHOシネマズのプレミアムシート、音響
* 26:17  歌舞伎町タワー周辺のストリートビューで過去の変遷を見てみる
* 29:42  ゲーム「龍が如く」のミレニアムタワーと歌舞伎町タワーがかぶる
* 30:56  新宿コマ劇場、劇場前広場にあった噴水
* 37:00  再開発で区画が整理される街と、昔ながらの道が入り組んだ街(三軒茶屋、自由が丘、下北沢)
* 39:19  街を歩いて迷う楽しみ

リンク:トーク中で取り上げた記事や情報へのリンクです。

* The Tokyo Matrix: https://thetokyomatrix.com/
* アノマリー・クエスト:https://thetokyomatrix.com/anomaly/
* 新宿カブキhall:https://kabukihall.com/
* レゴ シリアスプレイ:https://www.lego.com/ja-jp/themes/serious-play
* ストリートビューでの歌舞伎町変遷(一箇所だけVR ZONEが見えるところ) [https://www.google.com/maps/@35.6955346,139.700942,3a,75y,317.89h,101.18t/data=!3m7!1e1!3m5!1s95DVlAUADfitqLhgR0c9ww!2e0!5s20180801T000000!7i16384!8i8192]
* ストリートビューでの歌舞伎町変遷(新宿コマ劇場) [https://www.google.com/maps/@35.6948551,139.7019494,3a,75y,13.52h,123.55t/data=!3m7!1e1!3m5!1sVZDQgShstjAuOmI5FIgS8w!2e0!5s20091201T000000!7i13312!8i6656]

XCrossing website https://x-crossing.com/

XCrossing Official Twitter @x_crossing_ [https://twitter.com/x_crossing_]

及川卓也 @takoratta [https://twitter.com/takoratta]

関信浩 @NobuhiroSeki [https://twitter.com/NobuhiroSeki]

上野美香 @mikamika59 [https://twitter.com/mikamika59]

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