ep95 ヒトは「99%」をちゃんと「99%」と認識しているのか?

XCrossing Podcast

数字通りの確率でゲームを実装するとユーザーから不満が出るという話から、確率や数字の話を3人で語りました

00:47 「ユーザーが確率を理解してくれない」というあるゲーム開発者の悩み

01:03 ”確率50%でアイテムドロップ“はどういう状態のこと?

01:38 ファイヤーエンブレムでの例:攻撃命中率99%は実際は99.99%に設定、10%だとわずか2%

02:38 ソシャゲのガチャ問題そのもの

03:47 同じ誕生日の人がクラスにいる確率は?

04:36 数字力 - さっと数字で考えられるチカラ

04:49 世界的ソフトウエアメーカー某M社でセキュリティパッチを配布するための企画と計算力

07:18 サービスレベルで99%保証する場合、実際ダウンする可能性ある時間を計算してみると

08:37 かな漢字変換の変換正解率99%だとどうか

10:59 標準搭載されて展開することの負の側面- 良いものを有料で提供する人たちを駆逐してしまう

13:19 ガス警報器が鳴ってびっくり

15:30 数字を大きい方に拡張するとユーザーが勘違いしてとんでもない使い方した実例

17:05 言葉を尽くして伝えても伝わらない難しさ

エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

  • ゲーム開発者らが「ユーザーが確率を理解してくれない」とコミュニティで悩みを吐露し合う。でも優しくウソつく時もあるから単純な話でもない

テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。

及川卓也  @takoratta
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介エピソード ep1, ep2

関信浩  @NobuhiroSeki
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52

上野美香  @mikamika59
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介エピソード ep53

Official X: @x_crossing_
https://x-crossing.com

To listen to explicit episodes, sign in.

Stay up to date with this show

Sign in or sign up to follow shows, save episodes, and get the latest updates.

Select a country or region

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada