ソロプレナーラボ | 学んで実践するアプリ・サービス開発のラジオ

yoshi

「ソロプレナーラボ|学んで実践するラジオ」は、 一人でサービスをつくり、育てていく“ソロプレナー”としての 私の学びと実践を記録していく番組です。 国内外の個人開発プロダクトやソロ起業家の成功例から学び、 なぜそのプロダクトが伸びたのか、どんな戦略や仕組みがあったのかを研究します。 さらに、その学びを自分のプロダクトづくりにどう落とし込むのかを、 成功も失敗も含めてリアルにお届けします。 技術・UX・マーケティング・価格設計・収益化・プロダクトの成長戦略など、 ソロプレナーが直面するテーマを幅広く取り上げながら、 「学んで実践して、また学ぶ」というサイクルを一緒に回していく番組です。 個人開発者、これからサービスを創りたい人、 小さなチームで挑戦している人に、 役立つヒントや気づきを届けられたら嬉しいです。

  1. 1h ago

    10連敗の非エンジニアが48時間で作ったツールで月450万円 ──「自分が属するコミュニティ」に売る戦略

    プログラミングを書いたことがない人が、プロダクトを10回以上作って全部失敗。ところが11個目、たった48時間で作ったツールが当たり、数ヶ月で月3万ドル(約450万円)に到達しました。鍵は「自分が属するコミュニティに売る」という考え方です。 今日の学び: 自分が"当事者"である場所のために作れ。そして、オーディエンスは"借りられる"。 取り上げた内容Launch Fast(Hasaam Bhatti さん)── Amazonセラー向けの商品リサーチツール。Chrome拡張+AI(MCP)で市場トレンド・キーワードの穴・仕入れ先評価を一括化。30日で月1万ドル、90日で2.18万ドル、現在は約3万ドル(約450万円)へ10連敗の敗因 ── 「自分が属していないオーディエンスのために作っていた」。彼自身がAmazonセラーで、リサーチに毎回20〜30時間かけていた当事者だったオーディエンスを"借りる" ── 2年前に自分が入会していたコーチング「Legacy X」(数千人のセラー)に提携を提案。エクイティと引き換えに顧客基盤を獲得48時間の動くデモ ── 非エンジニアがAIコーディング(Cursor)でデモを作り、デモ動画でピッチ。スピードと"実物"が本気度の証明にアクションプラン自分が「お金を払って参加している/当事者である」コミュニティを1つ書き出し、その中で毎週繰り返す面倒な作業をリスト化するターゲット顧客を既に抱える人(コミュニティ運営者・スクール主宰・ニュースレター発行者)に、レベニューシェアで提携を提案するアイデアは48時間で「触れるデモ」にする。AIコーディングでまず動くものを作り、想定顧客やパートナーに見せる参考リンクBuilding a product in 48 hours and hitting $30k MRR as a non-technical founder(Indie Hackers)Launch Fast 公式サイトHasaam Bhatti 個人サイト🎙️ ソロプレナーラボ - 学んで実践するラジオ個人開発者・ソロプレナーのための実践的ノウハウをお届け 💬 感想やリクエストは X(@ysfmkndon)まで⭐ 番組をフォロー・レビューしていただけると嬉しいです! #個人開発 #ソロプレナー #AIコーディング #MRR #インディーハッカー #Amazon物販

    16 min
  2. Jun 2

    2年半で5回失敗、売上ゼロ。それでも6ヶ月で月345万円に届いた開発者の「配信ファースト」

    2年半で5つのプロダクトを作り、売上はぜんぶ合わせてゼロ円。それでも諦めなかった開発者が、たった6ヶ月で月23,000ドル(約345万円)に到達しました。鍵は「配信ファースト」という考え方です。 今日の学び: いいものを作っても、知られなければゼロ。「作る前に、配信を持て。コンテンツこそが配信だ」。 取り上げた内容SuperX(Rob Hallam さん)── Xで伸びる投稿を分析し、AIで投稿を量産・予約できる成長ツール。2025年7月ローンチ、初日に月1,000ドル、6ヶ月で月23,000ドル(約345万円)へ5回の失敗の共通点 ── すべて「誰もその存在を知らなかった」。発信を続けた結果、失敗談の投稿が20万ビューになり、最初の案件(3,000ドル)を獲得動画への全振り ── テキストから動画に切り替えてリーチが約10倍。Xが推す形式に素直に乗った一貫性は複利 ── 「月10,000ドルに届くまで毎日動画を投稿」と決め、フォロワーを900人から4万人へ。集客の95%はオーガニック(広告費はほぼゼロ)アクションプランコードを書く前に「どこにいる誰に、どう届けるか」を1行で書く。空欄なら作り始めない次のX投稿で、うまくいっていないことを1つ正直に共有する(完成品ではなく過程を見せる)「1フォーマット × 期限付き毎日」を決め、プラットフォームが今推している形式に乗る参考リンクHitting $23k MRR in six months after five failures(Indie Hackers)SuperX 公式サイト共同創業者 Tibo の背景(Indie Hackers)🎙️ ソロプレナーラボ - 学んで実践するラジオ個人開発者・ソロプレナーのための実践的ノウハウをお届け 💬 感想やリクエストは X(@ysfmkndon)まで⭐ 番組をフォロー・レビューしていただけると嬉しいです! #個人開発 #ソロプレナー #BuildInPublic #MRR #配信ファースト #インディーハッカー

    15 min
  3. May 26

    3週間で作り、6週間で月150万円──AIアプリデザイナー「Sleek」が広告費ゼロで伸びた理由

    開発期間3週間、ローンチから6週間で月10,000ドル(約150万円)。しかも広告費はゼロ。AIアプリデザイナー「Sleek」が伸びた理由は、AIそのものではありませんでした。 今日の学び: AIで速く作れる時代の差別化は「再利用 × 価値提供 × コスト設計」の3つ。 取り上げた内容Sleek(Mattia Pomelli さん)── チャットでモバイルアプリをデザインするAIツール。過去1年で作った4つのツールの土台を再利用し、v1.0をわずか3週間で開発Xでの「売らないマーケティング」── デモ動画とコメント欄での無料デザインで、広告費ゼロのまま口コミが拡散無料枠の線引き ── AI推論コストが高いブートストラップ企業ならではの、厳しめフリーミアム設計ミニコーナー: 自作アプリ「顔モザイクVideo」── 動画の顔を自動検出・追尾してマスクする、完全オンデバイス処理のiOSアプリ(2026年6月公開予定)アクションプラン毎回ゼロから書いている部分(ログイン・決済など)を「自分専用スターターキット」としてテンプレ化する次のX投稿は、リンクとお願いを消して「デモ+無料で価値提供」に振り切る無料で配る機能は「原価が出ない機能」だけに絞る。AI・サーバー代がかかる機能は有料側へ参考リンクHitting $10k MRR in six weeks with an AI design tool(Indie Hackers)Sleek: AI Mobile App Designer 公式サイト顔モザイク Video(App Store)Adpicto 🎙️ ソロプレナーラボ - 学んで実践するラジオ個人開発者・ソロプレナーのための実践的ノウハウをお届け 💬 感想やリクエストは X(@ysfmkndon)まで⭐ 番組をフォロー・レビューしていただけると嬉しいです! #個人開発 #ソロプレナー #AIツール #MRR #vibe_design #個人開発アプリ

    14 min
  4. May 19

    停滞6ヶ月から月15万円へ。モーリシャス発・ピクセルアート習慣アプリ「Habit Pixel」の3つの転換点

    ローンチから6ヶ月、月収はずっと$200前後 ── そこから3ヶ月で$1,000 MRRへ。モーリシャス発のピクセルアート習慣アプリ「Habit Pixel」(開発者: Hirvesh Munogee)の、停滞期を抜けた3つの転換点を解説します。 今日の学び: 停滞期に必要なのは「機能追加」ではなく「届けられる相手を増やす」設計。PPP価格、多言語化、季節需要 ── 取りこぼしを拾うほうが、新規獲得より速いことがあります。 取り上げた内容Habit Pixel ── 習慣をピクセルアートで可視化するモバイル習慣トラッカー成長タイムライン: 2025年5月ローンチ → $28 MRR → 6ヶ月停滞 → 2026年1月に$1,000 MRR突破転換点1: PPP価格(国別購買力平価価格)で新興国を一気に有料化転換点2: 12言語ローカライズを12月30日に完成、1月1日の「新年の習慣化需要」に直結転換点3: 週次のWeekly Indie Logによる Build in Public とブラックフライデーLTD(40%オフ)ミニコーナー: エンジニア向け新SNS「つくろぐ」(createlog.app / 開発者: Yaoki Matsumoto)アクションプラン停滞中なら「アクセスはあるが買えていない人」を価格・言語・地域・決済の4軸で点検する自分のプロダクトに効く「世界が一斉に動く日」を3つ挙げ、機能リリースを逆算するBuild in Public は、まず「個人開発者だけが集まる場所」から始めて発信習慣をつくる参考リンクFrom $0 to $1K MRR in 8 Months: Bootstrapping Habit Pixel as a Solo Dev(Indie Hackers)Hirvesh's Blog ── Hirvesh Munogee 公式ブログ(モーリシャス発・個人開発者)Habit Pixel 公式サイトHabit Pixel ── App Storeつくろぐ(createlog)── エンジニア向けSNS / ポートフォリオ / 作業ログ🎙️ ソロプレナーラボ - 学んで実践するラジオ個人開発者・ソロプレナーのための実践的ノウハウをお届け 💬 感想やリクエストは X(@ysfmkndon)まで⭐ 番組をフォロー・レビューしていただけると嬉しいです! #個人開発 #ソロプレナー #習慣アプリ #MRR #PPP価格 #BuildInPublic #つくろぐ

    16 min
  5. May 12

    一夜にして月収500万円が消失。Apple凍結を乗り越え月商900万円まで再建したSarafan Mobile戦略

    2023年9月21日、月商$33,680(約500万円)の事業が一夜にしてゼロに ── Apple Developerアカウント凍結を経験したViktor Seraleev氏が、2年で月商$60,000以上(約900万円)まで再建したSarafan Mobileの戦略を徹底解説します。 今日の学び: プラットフォームリスクは「起きる前提」で設計する。完璧主義を捨てて失敗を量産する仕組みが、結局いちばん強い。 取り上げた内容Viktor Seraleev氏のSarafan Mobile再建ストーリーApple凍結の真実 ── 別アカウント「Softeam-2」との誤認問題8ヶ月の調査・公開呼びかけ・カリフォルニア州での提訴戦略1: 「1年で10アプリ」チャレンジで完璧主義を捨てる戦略2: プラットフォーム分散を設計段階で組み込む(Web SaaS Type.linkを並行開発)戦略3: 公開ビルドが危機の時に救う(Twitter 50万ビュー、Hacker News 1位)妻のInstagramスライダー需要から $410K売却を生んだヒット例ミニコーナー: 最新の取り組みとして「理不尽オラクル」をごく簡単に紹介アクションプラン「期間 × 個数」のチャレンジルールを自分の開発に組み込む(例: 3ヶ月で5個のミニツール)今のプロダクトの「1社の判断で消えるリスク」を点検し、バックアップを設計するうまくいってる時から Build in Public を始め、信頼資産を積み上げる参考リンクBuilding an app portfolio to $60k/mo after Apple froze his developer account(Indie Hackers)8ヶ月の調査と裁判の記録(Medium)Viktor Seraleev 公式サイト理不尽オラクル ── 今日のできごとを理不尽なカードに変えるアプリ🎙️ ソロプレナーラボ - 学んで実践するラジオ個人開発者・ソロプレナーのための実践的ノウハウをお届け 💬 感想やリクエストは X(@ysfmkndon)まで⭐ 番組をフォロー・レビューしていただけると嬉しいです! #個人開発 #ソロプレナー #アプリ開発 #プラットフォームリスク #Apple #ポートフォリオ戦略

    17 min
  6. May 5

    60日でMVP、1年で月商820万円。Robopostが教えるソロ運営×Meta広告の勝ち方

    たった60日でMVPを作り、1年で月商$55K MRR(約825万円)に到達したソロファウンダーMako Nguyen氏のRobopost。Meta広告×ショッキングな動画クリエイティブで、ほぼひとり運営のまま2万人ユーザーまで成長した戦略を徹底解説します。 今日の学び: 派手な機能より、動く広告動画。身近な顧客で検証してから、広告でスケールする ── ソロでも勝てる順番がある。 取り上げた内容Mako Nguyen氏のRobopost成功ストーリー60日でMVPを作り、1年で$55K MRRに到達した経緯戦略1: 身近なネットワーク(フランス)から始めた初期顧客獲得戦略2: Meta広告を成長エンジンに据えた具体策(動画×ショッキング訴求)戦略3: 身近な市場 → グローバル市場(米国80%)への重心移動ソロ+サポート1人で月商800万円超を実現するチーム設計アクションプラン自分のプロダクトから「60日で出せる最低機能」を切り出してみるMeta広告を試すなら最初から動画フォーマット+ショッキング訴求で作る「最初の10人は身近な人」のルールを徹底する(広告は検証後)参考リンクThe Journey of Building Robopost(Indie Hackers)How Mako Built a $55K MRR Social Media Tool(Starter Story)Robopost 公式サイト🎙️ ソロプレナーラボ - 学んで実践するラジオ個人開発者・ソロプレナーのための実践的ノウハウをお届け 💬 感想やリクエストは X(@ysfmkndon)まで⭐ 番組をフォロー・レビューしていただけると嬉しいです! #個人開発 #ソロプレナー #SaaS #Meta広告 #MVP #SNS自動化

    12 min
  7. Apr 28

    #24 17年続くブートストラップSaaS『Planio』。受託のおまけから月商1750万円へ

    2009年創業、17年続くドイツ発のブートストラップSaaS「Planio」。月商1,750万円、9人チーム、週4日勤務。受託案件のおまけから始まったSaaSが教える、持続可能なプロダクトの作り方を徹底解説します。 今日の学び: 速く伸ばすより、長く続ける。OSSの上に積み、受託のおまけを商品化し、データの自由を保証する ── 派手じゃないけど、最も真似しやすい成功モデル。 取り上げた内容Jan Schulz-Hofen氏のPlanio成功ストーリー受託案件のRedmineが「お金払うから売って」と言われSaaS化した経緯戦略1: OSS(Redmine)の上に積み上げてゼロから作らない戦略2: 顧客資金で機能を作る独自の契約モデル戦略3: データの自由を保証して月次チャーン率1.5%を実現17年続けて月商1,750万円、9人で週4日勤務という現実解アクションプラン自分の領域で「セットアップが面倒なOSS」を探す(ホスティング・サポート提供で立派なSaaSになる)受託案件で使っているツール・スクリプトをプロダクト候補としてリスト化する成功指標に「持続可能性」を加える(週4日で回るか?病気でも回るか?10年後も続けたいか?)参考リンク受託のおまけが月商1750万SaaSになるまで(MicroBiz Journal #10)Indie Hackers: Planio InterviewPlanio 公式サイト🎙️ ソロプレナーラボ - 学んで実践するラジオ個人開発者・ソロプレナーのための実践的ノウハウをお届け 💬 感想やリクエストは X(@ysfmkndon)まで⭐ 番組をフォロー・レビューしていただけると嬉しいです! #個人開発 #ソロプレナー #SaaS #ブートストラップ #OSS戦略 #受託からSaaS

    13 min
  8. Apr 21

    市場シェア11%のゲームエンジンを選んだMeta出身チーム ── AIエージェント「Ziva」に学ぶニッチ戦略

    Meta出身のエンジニアチームが、あえて市場シェア11%のゲームエンジンGodotに特化してAIエージェント「Ziva」をリリース。わずか3ヶ月で50億トークン、数千のゲームプロジェクトで使われるまでに成長しました。 今日の学び: 大きな市場の取り合いよりも、小さな市場の100%を取れ。派手な機能より、地味で必要な機能が定着率を生む。 取り上げた内容Meta出身のDaniel Ginovker率いるZivaチームの逆張り戦略なぜUnity(30%)やUnreal(42%)ではなく、Godot(11%)を選んだのか50億トークンのデータで判明した、ユーザーの本当の使い方(デバッグ40%、コード生成20%)効いた施策:Redditコミュニティ、Discord 5分応答、SEO(4ヶ月複利)効かなかった施策:Product Hunt、冷たい営業、有料広告「Reliability beats novelty(信頼性は新奇性に勝る)」の哲学無料〜月$200までの4段階サブスクモデルアクションプラン自分の市場をもう一段狭く再定義する(例:「エンジニア向け」→「Rails開発者向け」)ユーザーが実際に使っている機能をデータで確認する(思い込みではなくログで)Product Huntで一発当てるという幻想を捨て、5分以内の返信を毎日続ける参考リンクIndie Hackers: What game devs actually use AI for (5B tokens of data)Ziva 公式サイトGodot Forum: Ziva announcementGitHub: Ziva Plugin🎙️ ソロプレナーラボ - 学んで実践するラジオ個人開発者・ソロプレナーのための実践的ノウハウをお届け 💬 感想やリクエストは X(@ysfmkndon)まで⭐ 番組をフォロー・レビューしていただけると嬉しいです! #個人開発 #ソロプレナー #AIツール #Godot #ニッチ戦略 #ゲーム開発

    15 min

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