請用冰開水 Watercooler Conversations

Cathie & Arthur

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  1. Sep 4

    無形的設計材料 Read Aloud EP18 - Clay:讓經驗先有形狀,再被理解與對話

    這一集讀的是《The Material of Service Design》中的 Clay(陶土)。 在一個談「無形設計材料」的系列裡,Clay 的出現一開始顯得有些跳 tone。前面討論的 touchpoint、thinking、time、ritual,似乎都比較容易被理解為服務設計中那些看不見、卻會影響經驗的材料;但 Clay 是一種真的可以被摸到、被捏動、被留下來的具體材料。 也正因為它如此具體,這一集讓我們看見:有些經驗不是不能被說出來,只是需要先透過一個媒介,慢慢找到可以被理解和討論的形狀。 作者將 Clay 稱為一種 tangible catalyst(有形的催化物)。它的重點不在於作品是否漂亮,也不在於參與者是否擅長創作,而是透過手、身體、觸感與塑形的過程,讓那些原本難以用語言說清楚的經驗,先以某種形式浮現。 本集從書中的幾個案例談起:正在申請庇護的人如何透過陶土表達自己在制度流程中被削弱的感覺;無父母陪伴的移民兒少,如何藉由作品讓自身經驗被系統中的利害關係人看見;以及一雙冬天裡的涼鞋,如何提醒幼兒園老師,有些看似「不配合」的行為背後,其實可能藏著恐懼與壓力。 節目中也延伸討論 Clay 與 LEGO、圖卡、畫畫等共創媒材的差異。Clay 的自由度很高,因此適合讓個人經驗向內浮現;而 LEGO 或圖卡這類帶有框架的材料,則可能較適合支持群體協作與對話。材料本身沒有絕對的好壞,關鍵在於設計過程中想要承接什麼樣的經驗,以及希望它如何被表達、被理解、被往下延伸。 最後,這一集也延伸到 AI 時代中的「實感」。當越來越多創作可以透過 prompt 快速生成,人是否還能保留在創作過程中才會出現的摩擦、遲疑、失誤、直覺與人味? 這集談 Clay,但真正想討論的是:有些經驗不容易被說出來,但可以先被捏出來。 chapter 02:02 理解 Clay 作為一種有形的催化物 03:36 與 Clay 互動時的情感面向 05:17 透過 Clay 探索自我表達 10:25 作為情感溝通媒介的藝術  18:01 創造協作與對話的空間 27:25 觸覺經驗的重要性 30:37 在 AI 時代珍惜人類的創造力 -- Hosting provided by SoundOn

    無形的設計材料 Read Aloud EP18 - Clay:讓經驗先有形狀,再被理解與對話
  2. Jul 24

    無形的設計材料 Read Aloud EP17 - Data matter:資料不是現實,但它正在決定我們怎麼理解現實

    在《The Material of Service Design》中,Data matter 這章除了「資料很重要」這件事外,也讓我們重新看待資料在服務設計中的角色。 我們生活在一個越來越數據化的時代。搭車、刷卡、看醫生、使用 App、瀏覽網頁,很多日常行為都會被測量、分類、記錄,最後變成某種資料。但這些資料真的是現實本身嗎?還是只是現實被翻譯、被抽象、被框選之後留下來的片段? 這一集裡,我們從作者提出的三個反思問題出發:設計如何影響資料被產生的那一刻?我們為什麼需要這些資料?又是誰真正需要這些資料? 聊著聊著,我們也回到服務設計實務裡常見的狀況:有時候資料很多,卻不知道能拿來做什麼;有時候想要資料,卻發現根本沒有被好好記錄;有時候資料看似客觀,卻早已受到系統、流程、分類方式與組織意圖的影響。 所以 Data matter 作為一種設計材料,它的重點不在於資料本身有多漂亮、多完整、多科學,而在於設計師能不能看見:資料如何被收集、如何被呈現、如何被解讀,以及它最後服務的是人,還是只是服務某種管理與控制。 如果資料不是現實,而是一種被製造出來的材料,那麼設計的責任,也許就是在人的彈性與系統的限制之間,捏出一個更有意義、更誠實,也更能被使用的平衡。 Chapter 03:04 數據的重要性與影響 09:06 設計與數據的關係反思 12:26 組織與數據使用的關聯 18:52 數據收集的意義與反思 24:50 有意識的取捨與數據的意義 27:08 數據的偏誤與設計的力量 36:04 數據的管理意圖 41:35 數據的局限性與真實存在 44:38 設計師如何平衡數據與人腦的靈活性 〈請用冰開水〉服務設計領域共享平台・興趣募集 請幫我們填寫回饋表單,收到更多延伸閱讀的資料或活動消息 → https://lit.link/en/watercooler -- Hosting provided by SoundOn

    無形的設計材料 Read Aloud EP17 - Data matter:資料不是現實,但它正在決定我們怎麼理解現實
  3. Jun 19

    無形的設計材料 Read Aloud EP16 – Experience:經驗無法直接被設計,但設計的每一步都在形塑經驗

    在《The Material of Service Design》中,Experience(經驗) 是一種最核心卻也最難掌握的設計材料。 它無法被直接設計,卻總是被設計所牽動。 我們無法保證使用者的感受,卻得設計每一個可能觸發經驗的條件與環節。 在這一集中,我們討論了: 設計師究竟在設計什麼?是觸發點、條件,還是感受? 為什麼我們不能保證「開心」、「感動」,但可以讓體驗「更順暢」、「更友善」? 經驗可以被量測嗎?我們怎麼建立一套「組織也能理解」的經驗指標? Experience 為何是設計師和組織握手的重要起點? 「經驗」之所以成為服務設計中最基礎的關鍵,不只是因為它能改變使用者的感受,而是因為它無所不在、無時不在——而設計,就是讓這些日常的經驗,變得更容易被理解、被關注、被照顧。 Chapters 00:00 經驗的定義與重要性 05:35 經驗的主觀性與個人化 11:04 設計師的角色與挑戰 16:12 經驗設計的商業價值 22:28 滿意度與推薦度的探討 29:51 科學與經驗的交匯 35:22 美感與設計的整合能力 41:18 設計師的生活經驗與同理心 〈請用冰開水〉服務設計領域共享平台・興趣募集 請幫我們填寫回饋表單,收到更多延伸閱讀的資料或活動消息 → https://lit.link/en/watercooler -- Hosting provided by SoundOn

    無形的設計材料 Read Aloud EP16 – Experience:經驗無法直接被設計,但設計的每一步都在形塑經驗
  4. Feb 11

    無形的設計材料 Read Aloud EP14 - Collaboration:協作不是自然發生,而是被設計出來的條件

    協作,似乎是設計與服務中再自然不過的一種存在。 但如果協作也是一種材料,我們該如何理解它?又如何形塑它? 在《The Material of Service Design》中,Collaboration 這一章聚焦於服務提供者與接收者之間的協作,指出協作其實深受社會文化與物質條件的形塑。 設計師無法控制協作,但可以創造讓協作發生的條件——從促進 mutual learning 到面對其中的政治性張力。 在這一集,我們從文章的操作提醒出發,也延伸討論了幾個問題: 為什麼這篇文章沒有談到服務提供者彼此之間的協作?這是遺漏,還是被其他材料吸收了? 如果協作可以被設計,那我們到底在設計什麼?設計的是流程、是規則、還是關係? 我們是否也該關心「協作的品質」?或者,設計師是否要學會接受協作的不可控與不對等? 本集將協作從一種看似理所當然的關係,還原成一種必須被細緻對待的材料。 材料的特性,來自它所生成的行動關係,也來自設計師如何參與這個關係。 Chapters 05:51 服務設計中的協作特性 11:32 社會背景與物質環境的影響 16:55 協作中的學習與理解 21:12 協作條件與設計師的意識 26:21 共享經濟中的權力關係 31:52 設計師的責任與社會意識 37:32 協作的複雜性與設計師的角色 〈請用冰開水〉服務設計領域共享平台・興趣募集 請幫我們填寫回饋表單,收到更多延伸閱讀的資料或活動消息 → https://lit.link/en/watercooler -- Hosting provided by SoundOn

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