Выпусков: 14

Подкаст о дизайне игр (game design) - устами тех, кто им занимается.

Подпольный геймдизайн Svyatoslav Torick

    • Видеоигры
    • 4.5 • Оценок: 8

Подкаст о дизайне игр (game design) - устами тех, кто им занимается.

    #21 - Про нарративный дизайн

    #21 - Про нарративный дизайн

    И вновь я безжалостно нарушаю нумерацию выпусков, но я думаю, что после четырех лет отсутствия это вполне простительно. Тем более, что я не просто возобновляю выпуски, а делаю это в каком-то смысле с чистого листа: у меня есть желание выпустить серию подкастов-интервью с нарративными дизайнерами. Многие из тех, кто работает в геймдеве, не до конца понимают, что такое нарратив, и с чем его едят; а немногочисленные нарративные дизайнеры очень хотят, чтобы все остальные наконец-то это поняли, чтобы всем вместе делать новые прекрасные игры.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio)

    Гости: Сергей Гресь (глава отдела нарратива студии Narrative Terror), Оля Куранова (писательница, нарративный дизайнер студии Flazm)

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * Что такое нарратив, и чем он такой особенный в видеоиграх?
    * Есть ли нарратив в "Тетрисе"?
    * Что нужно знать и уметь, чтобы называться нарративным дизайнером?
    * С кем взаимодействует нарративный дизайнер в разработке игр?
    * Можно ли прототипировать нарратив?
    * Нужная ли нарративщику player story?
    * Что будет, если сделать match 3 с персонажами, но без сюжета?
    * Может ли нарративщик давить на жалость, чтобы выманить у игрока деньги?
    * За что нарративщики любят f2p-игры?

    • 1 ч. 32 мин.
    #16 - Баланс и математика видеоигр

    #16 - Баланс и математика видеоигр

    У меня, гуманитария, отношения с числами, формулами, нелинейными зависимостями и прочей аль-джеброй примерно такие же, как у ведьмачьего амулета и нежити - передергивает от одного только присутствия. К счастью, мне на помощь пришел кооператив "Манжеты геймдизайнера", члены которого поясняют на пальцах и примерах про баланс и математику.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net)
    .
    Гости: Ник Филатов (геймдизайнер, проект Die With Glory), Владимир Агарев (ведущий геймдизайнер - i-mult.ru) и Владимир Ковтун (ведущий геймдизайнер - Alawar).

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * Какой баланс хотят видеть игроки, и какой баланс им нужен на самом деле?
    * Чем отличаются "восточная" и "западная" математика в играх?
    * Какова последовательность Фибоначчи, где используется уравнение Бернулли и что такое метод Монте-Карло?
    * Существует ли "нулевая точка", при которой все классы и способности находятся в равных условиях?
    * Нужно ли приводить все переменные к единому универсальному коэффициенту?
    * Где взять нужный процент рандома для баланса?

    Не забудьте посетить коллективный блог геймдизайнеров "Манжеты геймдизайнера": https://gdcuffs.com/

    • 1 ч. 34 мин.
    #15 - Казуальные skill-based игры

    #15 - Казуальные skill-based игры

    Clash Royale оказала на меня столь сильный эффект, что я решил собрать экспертов (в том числе геймдизайнера одного из CR-клонов) и расспросить их о том, что это за подход у нынешних игр такой - на вид и наощупь все очень казуальное, "для домохозяек", но оторваться решительно невозможно! Даже охарактеризовать их непросто, потребовались четыре слова: casual skill-based games.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile).
    Гости: Андрей Коротков (продюсер - Zillion Wales), Андрей Трубецкой (ведущий геймдизайнер - Nekki) и Анатолий Яцын (ведущий геймдизайнер - Studio Nord @Mail.ru).

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * Что вообще такое "казуальная skill-based игра", из чего она состоит?
    * Как сделать из обычной skill-based игры казуальную sb?
    * Нужен ли рандом в таких играх, в каких рамках?
    * Есть ли разделения на "казуалов" и "скилловых", и как с ними работать?
    * Можно ли допустить читерство в казуальных sb-играх?
    * Можно ли сделать казуальный skill-based айдлер?

    • 1 ч. 35 мин.
    #14 - Обучение геймдизайну

    #14 - Обучение геймдизайну

    Мне уже нечем оправдывать длительные паузы между подкастами (кроме перфекционизма, помноженного на лень), так что просто поверьте: я рад, что успел выпустить его в марте. Тем более, что тема вполне актуальная - мы говорим о трех разных подходах к обучению геймдизайну в России.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile).
    Гости: Василий Уточкин (директор образовательной программы подготовки кадров игровой индустрии - ВШБИ), Константин Сахнов (научный руководитель программы "Менеджмент игровых интернет-проектов" - ВШБИ) и Вадим Старыгин (инди-преподаватель игровой разработки в Центре дополнительного образования - Калининград).

    Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

    * куда пойти учиться геймдизайну, даже если у вас уже есть высшее образование?
    * можно ли отбить финансовые затраты на обучение в первый же год (спойлер: да, можно)?
    * что нужно знать, прежде чем идти учиться геймдизайну?
    * какой диплом дают геймдизайнерам, и нужен ли он им вообще?
    * как стать преподавателем геймдизайна и геймдева в целом?

    • 1 ч. 41 мин.
    #12 - Дизайн 4X-стратегий

    #12 - Дизайн 4X-стратегий

    Стабильность - признак мастерства: два часа пишем подкаст, потом две недели я его монтирую. На этот раз виноваты не каникулы, а мое желание воспользоваться новыми технологиями, которые и заставили меня потратить на монтаж кучу совсем не лишнего времени. Старый друг оказался лучше двух, и в следующий раз я вернусь к традиционному способу.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile).
    Гости: Павел Кондрашов (геймдизайнер дилогии Warlock), Александр Зезюлин (консультант по геймдизайну Master of Orion) и Владимир Уфнаровский (автор Remember Tomorrow и ее римейка - Polar Sector).

    Из нового выпуска вы узнаете:

    * что такое "принцип питерских светофоров".
    * как сделать казуальную 4X-стратегию.
    * что нужно уметь, чтобы дизайнить глобальные стратегии.
    * какие фичи нужно вводить обязательно, а какие - семь раз отмерить.
    * с чем можно скрестить 4X-стратегию, если с айдлерами никак нельзя.

    Игры в номере:

    Warlock и Warlock 2

    Polaris Sector

    Master of Orion

    Endless Legend и Endless Space

    Star Drive

    • 1 ч. 22 мин.
    #11 - Консольный геймдизайн

    #11 - Консольный геймдизайн

    С прошедшими праздниками (да, мы не торопились)! Я впервые воспользовался служебным положением и организовал подкаст, во-первых, про нужную коллегам по отделу тему, а во-вторых, с привлечением эксперта из корпорации. Итак, сегодня мы говорим о консольном геймдизайне.

    Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (внешний продюсер - Creative Mobile).
    Гости: Иван Корыстин (геймдизайнер консольной версии DeathTrack: Resurrection) и Евгений Судак (продюсер консольных версий World of Tanks).

    Из нового выпуска вы узнаете:

    * сколько часов нужно провести за приставкой, чтобы взяться за портирование туда своей игры.
    * почем нынче набор для разработки под консоль.
    * как культура консольных игр диктует жанровую картину игровых приставок.
    * сколько стоит выпустить патч для консольной игры.
    * каким должен быть консольный айдлер.

    Ну и так далее, в общем.

    • 1 ч. 26 мин.

Отзывы покупателей

4.5 из 5
Оценок: 8

Оценок: 8

Nubick ,

Спасибо за подкаст! :)

Subj

Топ подкастов в категории «Видеоигры»

Слушатели также подписываются на