Олександр Тріфан

Oleksandr Trifan

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура. У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії. 🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ. Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!

  1. 5D AGO

    Володимир Кузнєцов з Boardova про локалізації та Vampire the Masquerade

    🎙️ Гість: Володимир Кузнєцов — письменник, перекладач, редактор Boardova, сценарист. У цьому випуску обговорюємо розвиток настільних рольових ігор в Україні, локалізацію "Vampire: The Masquerade", особливості письменницької роботи та як це впливає на ведення ігор, виклики перекладу ігор, а також майбутнє українського ринку настільних рольових ігор. Таймкоди основних тем 00:00 — Знайомство з гостем, досвід у НРІ02:00 — Настільні vs. польові ігри, улюблені системи (VtM, One Ring)06:00 — Письменництво та роль ведучого, синергія в іграх10:00 — Лор, ворлдбілдинг, проблеми авторських світів15:00 — Арки персонажів, old-school підходи, OSR, Symbaroum20:00 — Геймдизайн, створення власних систем, важливість сеттингу25:00 — Локалізація "Vampire: The Masquerade", вибір редакції, виклики перекладу35:00 — Видавничий ринок, брак перекладачів, редакторів, досвід роботи з командою45:00 — Популяризація настільних ігор, фестивалі, ідеї для розвитку спільноти55:00 — Плани на майбутнє, уроки з локалізації, очікування релізуПідтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    1h 10m
  2. NOV 10

    Алла Костовська про український ринок НРІ та інсайти від Geekach

    🎙️ Гість: Алла Костовська — керівниця відділу настільних рольових ігор у видавництві Geekach. Обговорюємо тонкощі локалізації настільних рольових ігор в Україні. Буде і про виклики перекладу, і чому так довго, і про особливості роботи редакторів. Дізнаємось, що автори ігор деколи теж не дуже відповідальні зі своїми матеріалами. Побалакаємо про стан ринку та як кожен може допомогти розвитку української ігрової спільноти. Таймкоди та основні теми: 00:00 — Знайомимось01:04 — Шлях Алли від редактури нормальних книжок до керівниці відділу НРІ03:10 — Перехід у настільні ігри, перші проєкти, досвід у видавництві «Комора»07:15 — Початок роботи з Geekach, перші локалізації, Savage Worlds10:00 — Внутрішня кухня локалізації: чому так довго?!13:00 — Відмінності між роботою з книжками та настільними рольовими іграми16:00 — Втома, натхнення та баланс між хобі й роботою19:00 — Особливості перекладу та редагування ігрових текстів23:00 — Робота в команді і чому це складно27:00 — Проблеми з оригінальними текстами, адаптація під українську аудиторію32:00 — Порівнюємо український і польський ринок НРІ36:00 — Взаємодія спільноти, популяризація, роль блогерів та ігротек40:00 — Поради для розвитку ринку: як кожен може допомогти спільноті43:00 — Підсумки Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    1h 9m
  3. OCT 20

    Створення настільної рольової гри: Кавалерія — досвід, помилки та поради

    Яким був шлях розробки настільної рольової гри "Кавалерія", що триває вже 7 років?Поговоримо як виникла ідея створити власну гру про мехів та які труднощі та помилки трапляються на шляху геймдизайнера. Чому важливо отримувати фідбек і не боятися критики? Як уникати вигорання та знаходити натхнення для творчості та практичні поради для авторів ігор: спринти, плейтести, робота з фідбеком. Ну і звісно особисті рефлексії, страхи та перемоги.Таймкоди 00:00 — Вступ. Про що цей подкаст00:35 — Як виникла ідея створити власну гру01:40 — Пошук ідеального геймплею02:36 — Чому вирішив зробити свою гру04:38 — Прототип, перші тести та мотивація05:10 — Творчі гойдалки, вигорання, натхнення08:26 — Етапи розвитку гри: від DnD до унікальної системи14:16 — Вплив олдскулу, пошук власної ідентичності15:32 — Що надихає: фідбек, читання, нові ігри17:38 — Поради для авторів: як уникати вигорання18:46 — Творчі запої, перфекціонізм, гігантські релізи21:45 — Як би робив інакше: спринти, плейтести, робота з фідбеком27:19 — Не затягуй створення гри, тримайся концепції29:06 — Завершення, заклик до спільноти29:43 — Подяки спонсорам30:42 — Заключне слово, побажання слухачам Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    30 min
  4. d2 Дідів #2 — Український геймдизайн, локалізації та розвиток НРІ спільноти

    OCT 15

    d2 Дідів #2 — Український геймдизайн, локалізації та розвиток НРІ спільноти

    TL;DR: У цьому випуску "d2 Дідів" ваші діди-рольовики Андрій Фіш та Олександр Тріфан обговорюють новини української настільно-рольової індустрії, важливість локалізацій SRD і чому це база для геймдизайнерів-початківців. Наводять приклади успішних українських ігор — «Дике Поле», «Кров Сарматів», «Архетрика» та рекомендують цікаві системо-незалежні сетинги для ігор. Ведучі Олександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії».Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Ключові теми Українські настільно-рольові ігри (НРІ)Локалізація SRD та ігор українськоюГеймдизайн та створення власних ігорРозвиток спільноти геймдизайнерівВажливість фідбеку та ітерацій у розробціПриклади українських ігор та сеттингівПоради для новачків у геймдизайні ★ Support this podcast on Patreon ★

    1h 2m
  5. d2 Дідів #1 — Де sci-fi? Українське НРІ між ДНД і космосом.

    OCT 8

    d2 Дідів #1 — Де sci-fi? Українське НРІ між ДНД і космосом.

    TL;DR: два діда-рольовика говорять про те, чому sci-fi в українському НРІ програє гоблінам і фентезі, про роль амбасадорів, Actual Play, локалізацій та правильний контент. Обговорюємо ігри для входу в sci-fi (Mothership, Traveller / Cepheus Engine, Scum & Villainy, Death in Space, The Expanse, Alien RPG), феномен «ДНД-шоу», продакшен на YouTube та чому "просто залити стрім" це не контент. Попередження: матюкаємось, не стидаємось, іронізуємо Ведучі  Олександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії».Андрій «Фіш» Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Ключові теми Чому sci-fi в тіні фентезі: звички аудиторії, «міфи» та реальність.Роль амбасадорів і чому 2–3 людей у чатах змінюють тренди.Actual Play як шоу: чому це «хобі для тих, хто його робить».YouTube-формула: регулярність, монтаж, графіка, чому «просто залити стрім» це не контент.Ігри-вхід у космос: Mothership, Traveller (+ Cepheus Engine), Scum & Villainy, Death in Space, The Expanse, Alien RPG.Чому локалізації вирішують (DSA/Чорне Око, WFRP, Call of Cthulhu).«Фентезі = герої, Sci-fi = душно?» — ламання стереотипів на прикладах Star Wars, Firefly, Dune, Mass Effect, Foundation.Рубрика підсумків «І що?». ★ Support this podcast on Patreon ★

    1h 14m
  6. SEP 9

    Андрій Fishkiller — шо там в НРІ?

    Гість епізоду: Андрій Гусаров (Fishkiller) — ведучий новин на Idearoll, адміністратор "Темнобаштового болота", активний учасник української НРІ-спільноти. У цьому експериментальному випуску я балакаю з Андрієм про еволюцію української спільноти настільних рольових ігор, важливість зворотного зв'язку від аудиторії, проблеми гейткіпінгу та історію відділення від російськомовного кодла, ділимось досвідом і ще всяке різне. Шоуноутс з таймкодами: 00:00 — Вступ. Знайомство з гостем: Андрій Гусаров (Fishkiller)01:20 — Еволюція української НРІ-спільноти, поява нових форматів04:32 — Важливість зворотного зв’язку від аудиторії, підтримка, ритуали10:00 — Сценарії, підготовка новин, скільки часу займає робота14:23 — Власний продукт, дизайн, гордість за результат18:00 — Хейтери, сумніви, фідбек21:15 — Важливість новин для спільноти, різні формати споживання23:00 — Інформаційна бульбашка, як дізнаватися про новинки25:35 — Вихід за межі Telegram, розширення спільноти29:30 — Приклади нових авторів, ігор, конкурси32:45 — Розгалуження спільноти, незалежні проєкти36:10 — Проблеми токсичності, gatekeeping, підтримка новачків41:00 — Як ми відділилися від ру-спільноти, історія розвитку48:59 — Завершення. Подяки патронам. Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    49 min

About

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура. У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії. 🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ. Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!