經理人Podcast

由《經理人》總編輯齊立文、編輯團隊每周為你說管理趨勢、訪職場專家,提供經理人、工作者更多新鮮觀點及職涯提點。有想聽的主題或合作提案,歡迎來信:podcast@managertoday.com.tw Powered by Firstory Hosting

  1. EP636【管理,什麼事?】停止 AI 帶來的「職場內耗」!中階主管要如何消弭老闆與員工的期待落差,帶團隊跨過AI轉型陣痛期?

    2h ago

    EP636【管理,什麼事?】停止 AI 帶來的「職場內耗」!中階主管要如何消弭老闆與員工的期待落差,帶團隊跨過AI轉型陣痛期?

    本集節目由《經理人》主編林庭安與採訪編輯李岱君,與大家共同導讀最新一期封面故事「AI轉型8大管理難題」。 生成式 AI 爆發至今,我們迎來了全新世代的數位轉型。根據《經理人》最新大調查,台灣有73% 的企業正在或已經導入 AI,其中更有1/3已應用超過1年。 當導入比例這麼高,調查卻顯示出矛盾現況:48% 的員工感受到做事速度提升,但整體工時卻沒有下降,溝通成本還暴增!面對導入AI工具卻遲遲看不見ROI,夾在老闆與員工中間的主管該如何破局?本集節目將帶你從組織文化、基礎建設到 KPI 的重新設計,找出 AI 轉型的真正解方。 本集重點 1. AI讓速度變快了,為何人還是一樣忙?AI 確實提升了單一任務的效率,但也引發了「傑文斯悖論」:當效率提高、成本下降,組織對業務量的需求反而跟著膨脹。員工省下的時間被暴增的email 與即時通訊給填滿。此外,調查發現高達 63.4% 的員工私下使用公司未授權的「影子 AI」。這不僅僅是資安防護的問題,更反映出員工的確有創新動能與工具需求,只是和企業想像的有出入,企業應將其視為轉型的契機,而非單純的違規行為。 2. 借鏡《槍炮、病菌與鋼鐵》:只導入AI工具,打不贏轉型這場仗。 許多企業以為買了 AI 帳號就能看見成效,卻忽略了數位基礎建設、組織制度的重要性。藉由經典著作《槍炮、病菌與鋼鐵》的三大要素來檢視組織痛點: 槍炮(AI 工具本身): 工具再強,若缺乏完整的訓練體系與作戰紀律,也無法發揮戰力。病菌(組織文化): 主管誤以為員工抗拒學習,但調查指出 72% 的員工是「沒有時間學」。培訓應從解決工作痛點出發,不要買了工具就塞課程。鋼鐵(基礎建設): 企業真正缺乏的往往是乾淨的數據資料,以及標準作業流程(SOP)的數位化。沒有這層下水道工程,AI 無法自動化執行任務。3. 拯救主管的夾心餅乾困境:翻轉 KPI,雙軌衡量最終商業價值。 面對團隊能力不一、產出品質不穩,以及難以量化 AI 成效的三大痛點,主管必須跳脫工業時代「用工時衡量產量」的舊框架。專家建議可以採用「雙軌並行」的新指標:除了衡量 70% 的核心業務達成率,再加入 30% 的 AI 能力 OKR(例如:使用 AI 後的銷售成效漲幅)。KPI 的重點不該只看「AI 幫你省下多少時間」、「花多少時間用AI工具」,而是要關注「AI 幫你創造了多少最終的商業成果」,例如將節省下的行政時間轉化為實質的客戶拜訪成交率。 Powered by Firstory Hosting

    27 min
  2. 3d ago

    EP634【職場來一課】試了好多工作仍迷惘?不知道自己的人生的使命?專訪國際遊戲化權威周郁凱,談找回人生驅動力

    本集節目由《經理人》資深主編邵蓓宣,邀請《遊戲化實戰全書》、《一萬小時的遊戲》作者,同時也是全球知名遊戲化與行為設計專家周郁凱,帶我們用「打Game」的思維,重新設定你的人生破關攻略! 【 把人生當遊戲玩|告別死撐硬扛,用「遊戲化」找到職涯熱情 】 遊戲化不是叫你打電動,是「萃取遊戲的心理學與機制,應用在非遊戲的領域」。不管是企業管理、金融,甚至是說服長輩按時吃藥,只要能把「重要但無聊」的事情變好玩,就能讓人自動自發完成。周郁凱分享他如何從一個只想打電動的學生,悟到把只要翻轉視角,用遊戲化的概念設計人生,最終成為連續創業者。 本集重點: 人人心中都有「渴望破關」的驅動力。很多人誤以為遊戲化只對玩電動的年輕人有效。周郁凱指出,喜歡打高爾夫、下棋、打麻將,甚至是熱愛事業的「工作狂」,本質上都是在享受專屬的遊戲。他的團隊甚至曾透過賦予「重大使命感」與「進度成就感」,成功引導退休長輩主動去做健康檢查與按時吃藥。這證明了只要找對心理驅動按鈕,任何年齡層都能展現極高的行動力。找不到熱情?試試用遊戲玩家的心態探索人生。很多人到了30、40歲,還在苦惱不知道自己熱愛什麼。與其在原地焦慮,不如用玩家「開地圖」的心態去嘗試。當你願意不計代價去投入、甚至「好玩到你願意付錢去做」時,那就是你該深耕的賽道。給主管的建議:激勵團隊不能只靠獎金,善用「使命感」與「進度感」。很多主管習慣用獎金或 KPI 來驅動員工,但只要獎勵消失,動力就沒了。真正高明的激勵,是運用遊戲設計中的「重大使命感」(讓員工覺得自己在做一件有意義的大事)與「成就進度感」(明確看到自己的破關進度)。當工作本身能帶來成就感時,員工就會像「工作狂」一樣,甚至不計代價地投入。給上班族的建議:把職涯當「策略遊戲」。 面對無聊的工作或考試,別人在靠毅力死撐,但如果能把它當成一場「策略遊戲」,你可以自己設定破關條件,例如嘗試不同的溝通策略、優化工作流程,或把市面上的商業理財書當作打怪的「攻略本」。當你轉換玩家心態,工作變成好玩的破關挑戰,你就能比同儕更早完成人生升級。 Powered by Firstory Hosting

    56 min
  3. EP632【管理進化論】導入AI不是為了炫技!桃園市府的「痛點逆向工程」,解決大型組織的協作困境,專訪桃園市政府副秘書長金志聿

    May 26

    EP632【管理進化論】導入AI不是為了炫技!桃園市府的「痛點逆向工程」,解決大型組織的協作困境,專訪桃園市政府副秘書長金志聿

    本集《管理進化論》由《經理人》資深主編邵蓓宣,專訪桃園市政府副秘書長金志聿,分享在公部門導入AI、整合既有系統,推出讓民眾有感的專案。 你能想像,知名數據公司「網路溫度計」的共同創辦人,跨界進入體制內,成為打破官僚痛點的推手嗎?金志聿帶著民間創業與學界經驗協助「智慧桃園」,化身跨局處的「翻譯官」,將創業圈的敏捷思維帶入市府,從真實民怨出發,從「AI 靜桃」「救護一路通」,成功推動跨單位資源整合,讓交通數據變成有價值的解決問題方案。 1. 跨界翻譯:政策推動常敗在溝通不良。例如桃園推動垃圾費新制時,原口號「隨袋徵收」引發民眾擔心漲價的反彈;金志聿認為如果改變說法,微調為「隨袋不隨水」,一句話點破新制其實更省錢的真相。他認為在公部門工作,換位思考,再用貼近民間的語言,才能推動新政策,化解對立。 2. 拒絕炫技,AI視覺辨識解決飆車噪音。智慧城市的核心在於聰明解決民怨。面對深夜改裝車噪音,過去環保局僅能被動定點攔查。他整合現有資源,將警察局巡邏車上用於查緝贓車的「AI 車牌辨識系統」,跨界擴充「視覺辨識排氣管」功能,將靜態防堵轉化為動態主動查緝,翻轉傳統執法邏輯。 3. 資訊系統串接:桃園市政府推出「救護一路通」專案,針對救護車通行困境,協調消防局與交通局共同合作,設置電子圍籬與遠端號誌控制,在救護車即將通過,開啟路口綠燈,確保救護車暢行無阻。以聖保祿醫院路段為例,救護車通行時間最快從約4分鐘大幅縮短至45秒,大幅縮短病患抵達醫院的時間,讓交通系統和實際應用串接,把智慧城市政策變成民眾有感的解方。 Powered by Firstory Hosting

    55 min
  4. May 24

    EP631【職場來一課】要資源總是被打槍?別再靠請喝星巴克達!IBM顧問教你「等價交換」談判術

    本集節目由《經理人》資深主編邵蓓宣,邀請 IBM 企業策略轉型顧問林東慶,帶我們從「高勝率的決策思維系統」中學習與各方利害關係人的溝通。 每天救火、開會、簽核,真正該推進的決策卻毫無進展?對過去經驗判斷,越來越沒把握?越資深、越升遷、工作卻越力不從心?【高勝率的決策思維系統】線上課程_升級策略思考 x 掌握資源槓桿 x 打造團隊決策腦 限時優惠中】把握 7 月底前⏰預購最低 43 折優惠 ➤ https://pse.is/94njw2 獨家集結 3 位實戰顧問講師群,濃縮上百個企業決策案例經驗,帶你掌握: ✨高價值、高勝率的決策方程式 ❶ 找到效益最高的解題層次,把力氣花在都口上 ❷ 跳脫思維盲點,避開決策誤區,掌握高品質決策 5 大關鍵 ❸ 拆解決策溝通 2 大核心,掌握決策推進的關鍵資源 ❹ 五層式團隊升級管理學,讓團隊的決策力,跟上你的判斷力 ❺ 15個思考框架 x 20個行動模組,加速解決 80% 決策難題 跨部門要資源,總覺得自己在低聲下氣求人?開了一場又一場的會,人越找越多,卻總是「議而不決、決而不行」?當專案進度卡關,大家第一時間不是想辦法解決,而是開始互踢皮球、指責對方能力差?在職場上,溝通不是交朋友,而是為了解決問題!這集帶你學會把溝通變成精準的專案推進工具,拿回你的職場主導權。 本集重點: 1.溝通的本質是「解決問題」,別用大詞彙敷衍執行細節。當老闆高喊「AI 轉型」時,基層員工聽到的往往是「我是不是要被裁員了」。在職場傳遞資訊時,訊息流失率高達2~4成,聽者甚至會用自己的既有認知去「腦補」。一個成熟的工作者,必須在交辦或對焦,並尋求對方回饋,確保雙方的理解完全一致,而非只是丟下一個大目標讓團隊瞎子摸象。 2.終結無效會議。為什麼會議總是沒結論?因為很多人為了「安全感」,把不相干的主管和同事全拉進會議,讓對外窗口變成了一扇龐大的落地窗。真正有效的專案推進,必須嚴格界定參與者的角色,並且在每次開會前精準 Recap(摘要)上次結論,設定本次明確的討論條目。 3.創造高影響力敘事,立刻能用上的「停頓 3 秒鐘」心法。最好的說服,是把「專案的勝利(Project Win)」結合對方的「個人成就(Personal Win)」,畫出一張讓人真心想吃的大餅。回到日常,當有人來向你要資源、或是會議中被要求表態時,請刻意訓練自己「停頓 3 秒鐘」。不要憑直覺立刻說要或不要,這3秒能幫你大幅降低事後內耗,並思考出真正的價值交換策略,避免陷入零和遊戲。 Powered by Firstory Hosting

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