請用冰開水 Watercooler Conversations

Cathie & Arthur

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  1. 無形的設計材料 Read Aloud EP16 – Experience:經驗無法直接被設計,但設計的每一步都在形塑經驗

    Jun 19

    無形的設計材料 Read Aloud EP16 – Experience:經驗無法直接被設計,但設計的每一步都在形塑經驗

    在《The Material of Service Design》中,Experience(經驗) 是一種最核心卻也最難掌握的設計材料。 它無法被直接設計,卻總是被設計所牽動。 我們無法保證使用者的感受,卻得設計每一個可能觸發經驗的條件與環節。 在這一集中,我們討論了: 設計師究竟在設計什麼?是觸發點、條件,還是感受? 為什麼我們不能保證「開心」、「感動」,但可以讓體驗「更順暢」、「更友善」? 經驗可以被量測嗎?我們怎麼建立一套「組織也能理解」的經驗指標? Experience 為何是設計師和組織握手的重要起點? 「經驗」之所以成為服務設計中最基礎的關鍵,不只是因為它能改變使用者的感受,而是因為它無所不在、無時不在——而設計,就是讓這些日常的經驗,變得更容易被理解、被關注、被照顧。 Chapters 00:00 經驗的定義與重要性 05:35 經驗的主觀性與個人化 11:04 設計師的角色與挑戰 16:12 經驗設計的商業價值 22:28 滿意度與推薦度的探討 29:51 科學與經驗的交匯 35:22 美感與設計的整合能力 41:18 設計師的生活經驗與同理心 〈請用冰開水〉服務設計領域共享平台・興趣募集 請幫我們填寫回饋表單,收到更多延伸閱讀的資料或活動消息 → https://lit.link/en/watercooler -- Hosting provided by SoundOn

    48 min
  2. 無形的設計材料 Read Aloud EP14 - Collaboration:協作不是自然發生,而是被設計出來的條件

    Feb 11

    無形的設計材料 Read Aloud EP14 - Collaboration:協作不是自然發生,而是被設計出來的條件

    協作,似乎是設計與服務中再自然不過的一種存在。 但如果協作也是一種材料,我們該如何理解它?又如何形塑它? 在《The Material of Service Design》中,Collaboration 這一章聚焦於服務提供者與接收者之間的協作,指出協作其實深受社會文化與物質條件的形塑。 設計師無法控制協作,但可以創造讓協作發生的條件——從促進 mutual learning 到面對其中的政治性張力。 在這一集,我們從文章的操作提醒出發,也延伸討論了幾個問題: 為什麼這篇文章沒有談到服務提供者彼此之間的協作?這是遺漏,還是被其他材料吸收了? 如果協作可以被設計,那我們到底在設計什麼?設計的是流程、是規則、還是關係? 我們是否也該關心「協作的品質」?或者,設計師是否要學會接受協作的不可控與不對等? 本集將協作從一種看似理所當然的關係,還原成一種必須被細緻對待的材料。 材料的特性,來自它所生成的行動關係,也來自設計師如何參與這個關係。 Chapters 05:51 服務設計中的協作特性 11:32 社會背景與物質環境的影響 16:55 協作中的學習與理解 21:12 協作條件與設計師的意識 26:21 共享經濟中的權力關係 31:52 設計師的責任與社會意識 37:32 協作的複雜性與設計師的角色 〈請用冰開水〉服務設計領域共享平台・興趣募集 請幫我們填寫回饋表單,收到更多延伸閱讀的資料或活動消息 → https://lit.link/en/watercooler -- Hosting provided by SoundOn

    44 min

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