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机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

  1. MAR 25

    《一口中东:食物里的中东史》节选试听

    将以七种食物为线索,揭开千年中东的味觉密码。火上的帝国从烤肉开始,游牧者的烟火点燃了整片大陆;绿洲的椰枣如沙漠黄金,支撑起商旅与信仰之路;从奢华的宫廷甜点到街头温暖的面饼,食物里藏着的,不仅是香料与糖,更是权力、战争、迁徙与相遇的痕迹。咖啡唤醒思想,香料搅动海洋,米饭承载宴席与仪式,而一口大饼,也可以成为革命的号角。我们一起,在味觉里漫游历史,在咀嚼中听见文明。欢迎入座,这一口,很中东。 本期为Gadio Spec节目《一口中东:食物里的中东史》试听集,如果您对这档节目感兴趣,也欢迎订阅GPASS会员或购买《一口中东:食物里的中东史》系列节目。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:32 鼓润老师新节目! 00:58 新闻里的中东 01:23 换个角度看 02:59 烤肉节目 03:55 中东饮食地图 04:26 一口中东 06:01 古老的集合号 06:41 大城市 07:34 历史的轮回 08:34 人跟着吃走 09:49 烤肉方便 10:45 三个地理空间 12:29 逐水草而居 13:52 骆驼 15:16 山羊 16:18 绵羊 17:45 奶制品 19:06 体面人 20:42 权利的体现 21:27 全民皆兵 22:22 对烹饪的限制 25:07 火本身的意义 26:21 食物保存问题 27:15 香料 28:06 赶紧吃进肚 28:47 相互影响 29:32 肉的“位置” 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    31 min
  2. MAR 24

    国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

    如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:12 GDC 01:56 展会形式 03:13 AI氛围浓厚 04:09 Roblox 05:19 AI+ 游戏 07:11 《Peak》 07:31 《光与影:33号远征队》 08:18 AI不等于粗制滥造 09:41 《战地 6》美术素材被质疑使用AI 11:02 产能提升不一定让游戏变好玩 12:25 让开发者有胆开发新IP 13:35 AI工具的焦虑 15:41 使用AI的三类案例 17:32 《和平精英》“绝地指挥2.0”模式 17:57 唠嗑陪聊 18:37 记忆功能 20:10 第一反应是不需要 20:41 西蒙被打动了 22:41 狙击真人陪玩市场 23:36 《异人之下》 24:32 实时AI武术动作过渡 25:47 用AI连上了 27:08 小模型解决大问题 28:28 降低成本 29:27 技术是不是真需求 32:05 AI驱动的快速游戏原型 33:20 肉鸽原型 33:41 魂系BOSS战 34:19 Stable Diffusion 37:28 腾讯混元3D 38:00 独立开发也能形成自己风格 40:33 充648买张AI图 42:54 场景编辑 45:04 从资产库找到匹配的模型 45:43 实现过程 47:28 直接输出3D布局 49:50 场景的详略成本 52:50 育碧坚持住 54:03 视觉分割大模型SAM 55:43 《明日之后》 57:29 对抗生成网络 58:31 扩散模型 62:20 Wargaming 63:15 别让AI连续做3步以上 65:19 不会出错的AI系统 66:01 可微AI 69:28 成品展示 71:25 DeepMind 71:50 SIMA 2 74:27 Genie3 78:17 不是游戏 79:44 参展感悟 82:28 有的公司也许会转型 83:43 游戏泛滥 85:40 DLSS 5 89:16 交互问题 89:54 中西方的区隔 92:45 位置互换 94:48 最后一步 96:54 小岛秀夫的分享取消 97:49 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    1h 38m
  3. MAR 22

    1919年5月4日的北京,在不同的叙事里是什么样子?

    谈及“五四运动”,我们往往只会想起历史上那决定后来命运的、波澜壮阔的运动,它是一个宏观上影响绵延至今的伟大故事——但再伟大的故事也是由一个个的人构成。不同的人在那一天经历了什么?他们在想什么?他们又做了什么?让我们跟随回忆录的脚步,走进历史,回到那一天激昂的步伐、愤怒的行动与熊熊的火光中去。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:37 朱老师 00:37 电波酒馆 01:49 陈平原 02:15 《触摸历史:五四人物与现代中国》 02:31 “五四那一天” 03:38 《晨报》 04:50 《山东问题中之学生界行动》 06:19 周日 07:30 《鲁迅日记》 07:48 妙峰山 09:17 《北平的四季》 10:26 众人的回忆 12:28 学生的穿着 14:33 学生印象 15:37 急了 16:08 聚集游行 17:13 李长泰 18:27 向南出发 19:29 敏感人群 20:38 罗家伦 20:44 《北京全体学界通告》 23:10 许德珩 24:30 风行世界 26:15 有误导性 27:38 天安门前 29:05 中华门 31:13 “还我青岛” 31:30 “卖国求荣” 33:13 很有精神! 34:29 如何演讲? 35:35 中场休息 35:55 游行路线图 37:05 游行受阻 39:00 东交民巷 41:15 交涉失败 42:09 伍德罗·威尔逊 43:25 催化愤怒 46:40 新潮社 47:01 谜案 49:41 群众运动的魅力 50:47 火烧曹宅 51:21 赵家楼胡同 51:46 冲击军警 53:13 匡互生 55:19 战斗力惊人 57:53 别的版本 61:26 火烧赵家楼 63:09 没有结论 64:48 《字林西报》 66:14 众说纷纭 67:19 巨大的光荣 69:36 无法负责 70:03 段锡朋 70:54 超出理性 72:20 抓捕学生 73:48 营救学生 76:25 没被拷打 79:11 《每周评论》的说法 80:24 吴炳湘 83:13 理想化的设想 84:10 特例 86:16 《上海青帮消亡史》 86:25 《歹土洋寇》 87:08 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

  4. MAR 17

    从“以武犯禁”到“侠为其声” ,聊聊《燕云》单机体验里对“侠”的塑造

    本期节目录制于春节前,忙里偷闲的Fatun老师在体验了大部分的《燕云十六声》之后颇有感慨,梳理了一些与“侠”有关的历史资料之后便前来机核录制了本节目。节目的后半部分更像圆桌节目,围绕着燕云的故事展开了交流讨论。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:31 欢迎收听 01:10 氪佬 01:30 浴血 01:39 唐刀 01:52 无名剑法 02:30 剑网三 02:50 叠词词 03:59 称兄道弟 05:08 觉障林 05:57 单机故事线 06:14 《原神》 06:52 武侠小说 07:32 河西篇 08:10 剧透预警 08:43 清河 09:01 唐传奇 09:18 《游侠列传》 09:57 红线 10:13 节度使 10:25 魏博节度使 12:35 《红线传》 13:32 《韩非子》 14:09 法术 14:28 《太平年》 15:38 天泉 17:52 飘然远去 18:36 孰知不向边庭苦 19:45 匪过如梳,兵过如蓖 20:03 《逸剑风云决》 20:23 《千古文人侠客梦》 21:24 匕首 23:56 《三侠五义》 24:06 展昭 24:52 《聂隐娘》 26:47 说书 27:04 短打书 28:05 公孙胜 28:31 《蜀山剑侠传》 29:47 扶清灭洋 30:14 《荒江女侠》 30:50 搞对象 31:46 赵大哥 33:06 作家专业化 34:58 《太平年》 35:34 《天龙八部》 35:57 金轮法王 36:40 五代十国 37:53 内力 38:11 任督二脉 39:18 资质和悟性 39:52 秘籍 40:27 从书本上获取知识 41:47 龙精虎猛 42:37 《武林群侠传》 42:56 体系化教育 44:26 黄冈秘籍 44:58 不坐班 45:55 武林盟主 46:45 声望 47:36 不搞政治颠覆 49:17 开封 49:36 一叶平生 50:08 槐叶面 52:16 侠与武功 53:57 麻布袋的故事 54:27 “能力越大,责任越大” 55:03 《赛博朋克2077》 56:09 《天国:拯救II》 57:48 寡妇 59:41 河西 60:55 路牌 61:22 问渠几许 64:38 《中国人失掉自信力了吗》 67:07 《极乐迪斯科》 68:27 《黑神话:悟空》 69:20 《沉默的荣耀》 69:23 《觉醒年代》 69:35 你相信光么 69:55 新三国梗 71:27 武侯祠 72:43 新三国IMDB 74:12 不构成消费语法 75:10 凉州曲 75:15 廉道子 75:55 《我的祖国》 76:54 乔羽 76:59 《上甘岭》 78:22 苏联美学演义 78:44 《长安三万里》 80:02 “自干五” 80:06 “小粉红” 81:04 五弦琵琶 83:14 燕云国际服 87:00 在线人数 89:50 士不可以不弘毅 90:47 第四章 94:24 《明末:渊虚之羽》 95:10 岛哥哥 97:12 三角洲 98:52 银鞍契丹直 99:44 大历通宝 101:14 石敬瑭 103:08 遍地英雄下夕烟 104:54 滁州之战 106:17 张议潮 107:08 五残 108:07 《浪人崛起》 108:44 感谢收听 108:48 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

  5. MAR 10

    当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏

    G君带来一款绝赞4X游戏:《Dominions》系列。这款以候选神争夺神位为主题的4X策略游戏有着深厚的神话学底蕴,游戏中玩家可选神话阵营不但会按照“早期中期晚期”的逻辑氛围三个大类,它们之间甚至还存在着游戏之外的关系,它们之间的对抗、交融和与之相伴的毁灭与新生,本身就可以形成跌宕起伏的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:43 《Dominions》 01:29 《艾吕希姆征服》 02:05 画面很粗糙 02:27 4X游戏 02:46 神域和COE的区别 03:36 内容太多 04:17 游戏主题 04:30 背景设定 05:45 神言 06:55 选择文明 07:30 青铜时代 08:18 铁器时代 08:43 人的时代 09:22 文明的流变 09:53 华纳神族 10:29 诸神黄昏 10:43 凡人神 11:16 怪物神 11:34 泰坦神 11:53 具象神 13:02 可选文明非常多 13:23 天齐 14:57 厄尔莫 15:11 厄尔莫早期 15:51 厄尔莫中期 16:17 厄尔莫没有晚期 17:02 乌尔姆 17:19 神域加点 18:26 自定义画面 19:34 自定义法术体系 22:04 不同兵种的差异 22:16 兵种设计细致 23:28 很难超越 24:22 游戏爽感 25:08 单位介绍 25:24 故事生成器 25:38 拉莱耶 26:46 回合制 27:39 单位逻辑 28:44 野猪神 29:27 粗糙但细致 30:02 适应游戏交互 30:29 不玩不行 31:11 设定规则化 32:19 战争尺度大 33:13 主角阵营 34:52 希提斯 36:24 厄尔莫人来了 37:17 神域状态 38:13 中期厄尔莫 39:20 斯凯勒利亚 40:19 皮提厄姆 41:17 早期乌尔姆 41:57 中期乌尔姆 42:45 适合新手 43:03 中期玛瑞尼翁 43:47 斯凯勒利亚也没了 44:38 晚期皮提厄姆 45:14 希提斯早期就没了 45:42 晚期乌尔姆 46:42 晚期玛瑞尼翁 47:27 新阵营 49:11 设定有趣 50:27 早期潘加亚 51:00 逐渐变文明了 51:43 阿斯弗黛 52:21 数值细致 53:00 邮件局 54:15 游戏设计为这类玩法服务 55:13 汉化完整 55:50 线下合宿 56:22 策略游戏的交互很重要 57:14 游戏音乐 57:56 PVP 59:10 开题节目 60:01 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    1h 1m
  6. MAR 4

    机器人动画黑话指北 Vol.4 青春恋爱犹如一场「马戏」【免费特辑】

    千呼万唤始出来,终于要讲大家期待已久的《超时空要塞》了! 等等,你说你看的动画叫《太空堡垒》?你先别急,容我们先把这部诞生于1983年的作品,它出现的时代背景讲清楚。 为什么故事要执着于将青春的恋爱情节,和残酷的机甲战争做一个桥接?在我们注意不到的地方,这部作品的表现形式又有了怎样的蜕变?尽在本期《机器人动画黑话指北》。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 01:19 “机甲”的浪漫 01:27 鵺工作室 03:28 创立成员 04:39 《宇宙战舰大和号》 05:19 宫武一贵 05:53 加藤直之 06:01 高千穗遥 06:05 松崎健一 06:26 河森正治 07:52 钢加农 08:53 板野一郎 08:57 美树本晴彦 09:15 “同人转正” 12:38 御宅族 15:02 宫崎勤事件 15:14 《超时空要塞》 15:50 《Genocidus》 16:44 GERWALK 17:25 Battle City Megaroad 19:50 《莉莉玛莲》 20:44 石黑升 20:56 龙之子工作室 21:13 正是在下 21:20 山贺博之 21:27 贞本义行 21:31 前田真宏 21:54 故事开篇 22:32 杰特拉蒂人 23:09 一条辉 25:32 SDF-1 马克罗斯 27:28 林明美 30:34 擦出火花 31:41 战舰都市 32:17 早濑未沙 34:00 全靠克隆 35:47 文化冲击 36:09 偶像的诞生 37:10 都给我走 39:20 大为震撼 42:15 叛变 44:59 震撼和困惑 45:54 战斗种族 46:57 对“文化”的恐惧 47:17 FFF团 48:34 几乎一致 50:21 忙事业 51:17 伤痛的阴影 52:20 麦克斯.米利安.吉纳斯 53:17 米莉亚·法莉娜·吉纳斯 56:14 原地拼刀 57:19 原地求婚 58:29 大操大办 60:21 婚礼的影响 62:29 艾克西多·弗尔莫 65:41 特殊列席 66:00 娱乐作品 68:12 古老禁令 70:14 卡姆金·克拉夫谢拉 73:11 铺天盖地 75:01 绝望开局 76:38 “明美作战”启动 78:15 板野马戏 80:10 亲吻广播 80:54 迫降地球 81:21 史诗般的突击 82:30 故事结局 83:30 《超时空要塞 可曾记得爱》 85:41 原始文明 86:51 巧妙地解释 87:53 新时代的作品 89:23 点移式防护屏 90:54 《明星诞生!》 91:07 角色特点 91:59 反直觉 92:59 延长 93:36 最终抉择 93:44 远行 95:05 新时代的故事 99:10 真在做胶 99:35 电火花加工 100:34 史诗级高峰 102:17 海洋堂 103:07 GK模型 104:35 玩游戏多香啊 106:48 饱受争议 107:07 感谢收听 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    1h 48m
  7. MAR 1

    【重口预警】大自然中的分解者—螳螂老师介绍“可怕”的食腐动物

    本期节目,再次请来了螳螂在后老师。经历了前几期介绍了相对轻松的话题之后,本期决定继续聊点恶心的。 食腐动物之中亦有很大不同,有的吃半烂不烂的,有的彻底烂了才爱吃,甚至就算化为白骨,也能满足一些动物的胃口。其中大的从秃鹫到非洲鬣狗,小的从苍蝇到……呃,大家自己听吧。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:36 螳螂老师 00:43 《全面战争:战锤3》 01:34 食腐动物聚餐 01:55 !!!前方高能!!! 02:38 食腐动物 04:17 有机质资源 05:07 边缘行者 06:38 鬣狗 06:51 非洲野犬vs斑点鬣狗 07:15 “尸套龙” 07:59 沼喷龙 08:59 皮套 09:46 死亡的气息 11:37 检验检疫 13:07 接力式自助 14:06 20天内 15:31 机会主义者 16:11 胡兀鹫 17:29 营养罐头 18:09 敲骨吸髓 19:14 秃鹫 20:19 黑鸢 20:51 社会化程度很高 22:20 鲸落 23:07 当心Boomer 23:54 解尸臭 25:29 膨胀 27:15 接力自助 28:10 科摩多巨蜥 29:41 盲鳗 30:29 沙蚕 30:51 一方天地 31:09 化能合成 32:44 尸体分解阶段 34:52 《怪兽清理模拟器》 35:08 艾斯奥特曼 36:44 把嘴露出来 38:07 雪后化尸 40:13 法律问题 42:34 迪斯科米 43:34 蛆虫疗法(医用蛆) 44:08 蝇蛆感染 45:25 食用蛆 47:05 阎甲科 47:20 葬甲科 49:48 飞起来 50:45 鼠尾蛆 52:23 隐翅虫科 53:50 拟蝎 55:04 吸花蜜 56:14 皮蠹 59:00 木乃伊 60:10 食用木乃伊 61:14 蠼螋 61:22 蚰蜒 61:31 郭公甲 62:57 嗦骨髓 65:20 漫长的分解 66:05 纳垢花园 67:21 两大菌种 68:34 黏菌吃蘑菇 69:08 产气荚膜杆菌 70:23 好氧菌接管 73:15 骨骼分解 74:25 骨粉 75:01 战争与瘟疫 76:48 动物尸体无害化处理 77:51 天葬 79:27 斩杀线 81:33 煤炭森林 82:29 分解者 83:12 巨型节胸蜈蚣 84:30 螃蟹 86:29 下期预告 87:18 鲸虱 87:27 藤壶 89:04 智力起源 90:46 投掷能力 92:51 起源于食腐 94:18 补充益生菌 95:25 结尾 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    1h 36m
  8. FEB 26

    在聊游戏艺术之前,我们先聊聊什么是艺术?

    我们曾经讨论过很多次“游戏是不是艺术?”的话题。但也许“艺术是什么?”这个前提本身就已经难以解答了。​ 本期节目,我们邀请了中国传媒大学的张兆弓教授。请他结合自己的求学经历来和大家聊聊,艺术是什么?美又该怎么理解? - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 01:08 游戏理论节目 01:34 游戏是不是艺术? 03:11 辩论题目 03:37 艺术难谈 06:14 少年宫 07:55 学素描 10:18 形准 11:38 量比例 12:43 双勾 13:17 模仿耐克商标 15:06 中央美院附中 16:20 驱动力 17:42 想当老大 19:27 不关心艺术 22:02 速写 23:22 闲置期 24:22 接活 27:51 心境变化 29:34 《艺术的故事》 30:55 原文摘录 31:48 理解作者观点 34:29 美院附中设计课 35:47 皮埃尔·博纳尔 35:49 古斯塔夫·克里姆特 36:08 观念没建立 37:52 梵高博物馆 38:50 欣赏原作 39:36 馆藏丰富 40:00 陷入思考 41:44 重技法轻美育 42:47 艺术家的发展 44:26 Central Academy of Fine Arts 44:46 Fine Arts 45:28 Art 46:35 文艺复兴三杰 47:52 西斯庭教堂天顶画 48:13 尝试转换美学观念 49:45 红黄相间 50:49 I Love NY 51:40 美学 53:21 美学问题 54:19 西蒙认为是主观的 55:02 美是集体潜意识 56:32 美能用科学解释 57:22 入门必备 58:32 黄金比例 61:05 美具有时代性 62:17 三大批判 63:15 语言难懂 65:04 英文赏析 66:25 必然且普遍愉悦 68:29 8种游戏乐趣分类 68:46 游戏艺术和游戏美学 71:39 快感和美学 72:48 游戏时长与美的关系 74:20 现代艺术 75:32 塞尚作品 75:35 杜尚作品 76:01 推陈出新 77:58 “art”的流变 79:09 区块链 80:25 艺术终结论 80:52 美不美 81:36 切片美术史 81:58 商业游戏不算艺术 83:30 游戏自带哲学反思 84:33 老师观点 86:22 游戏修辞 87:23 交互 88:04 尝试解答 89:58 无利害 91:05 体验教学 91:59 《火山的女儿》 93:13 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    1h 34m

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