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  1. 6D AGO

    1920年代,诗人之死 (上) | 苏联美学演义 Vol.17

    白银时代的真正终结在于诗人的陨落。1920年代到1930年代,四位诗人在时代的洪流中葬身。我们这一期先从勃洛克与古米廖夫讲起,说一下时代的巨轮是如何碾压过艺术的情境。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:01 20年代即将落幕 01:26 构成主义海报 02:06 并非一蹴而就 03:56 特殊的知识分子 04:35 四位诗人 05:26 普希金城 05:46 阿赫玛托娃 06:03 “三人同框” 06:47 东正教圣诞节 07:06 勃洛克缺席 07:38 《十二月的塞瓦斯托波尔》 09:01 当时的马雅可夫斯基 09:50 莉莉娅·布里克 11:28 接连受挫 12:21 亲任统帅 12:57 资产阶级分化 13:55 激进表态 14:41 诗人之死 16:32 维克多·崔 17:17 采访谭楷老师 18:52 高适 19:28 《假使我们不去打仗》 20:53 时代变了 21:53 《苏联20年代文学斗争史实》 22:32 法捷耶夫 23:08 卢那察尔斯基 23:45 知识贵族勃洛克 24:22 家庭 25:10 贝凯托夫文化圈 25:35 结婚 26:53 《美妇人之诗》 27:34 诗歌的任务 29:23 转向 30:38 面对人间 31:06 《十二个》 33:05 教育问题 34:12 《十二个》结尾 34:53 “十二”的意象 36:20 鲁迅《十二个》后记 36:43 后记片段2 37:28 《知识分子与革命》 38:54 托洛茨基的批判 40:44 身体不适 41:39 申请出国治疗 42:56 被幻觉折磨 43:49 撕毁笔记 44:19 离世 44:49 “思想的断头台” 46:40 军事贵族出身 46:57 希拉维克集团 47:22 苏联笑话 48:04 古米廖夫 48:30 古米廖夫的出身 49:07 发表首作 49:19 早慧 50:45 冒险经历 51:30 “征服者” 52:26 借口 53:23 远游 53:39 乍得湖 54:24 二人相识 56:15 法国留学 58:15 继续拒绝 60:12 创作诗作 60:34 《长颈鹿》 63:07 写诗真有用 64:06 阿克梅派 65:05 “顶点” 66:16 诗作为技艺 66:42 “行会” 68:53 战士生涯 71:43 《迷途的电车》 72:32 诗的后半部分 74:26 时代剧变 76:12 从未幻想 77:26 喀琅施塔得起义 78:57 ПБО 81:00 紧张局势 82:40 《全俄通社消息报》 83:43 《彼得格勒真理报》 84:13 “太晚了” 85:15 决定处决 86:04 与列宁决裂 87:17 死亡 89:26 边缘化 90:41 苦难 92:58 阿赫玛托娃的想法 94:22 “活到90” 95:46 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    1h 36m
  2. APR 28

    DBG:《杀戮尖塔》的地基 | 说来话长 Vol.7

    随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃成为独立游戏的宠儿的?这可是个说来话长的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:23 欢迎收听 00:57 《杀戮尖塔2》 01:29 《吸血鬼爬行者》 02:24 桌游机制 03:02 《杀戮尖塔》 05:03 往期节目 06:05 Donald X. Vaccarino 06:51 万智牌赛制 07:36 Trading Card Game 09:09 门槛高 10:08 核心结构 11:35 循环质量 12:12 《领土》 13:20 循环效率 13:43 斗智卡组 14:21 新手误区 15:43 Power Nine 17:17 SDJ奖 18:48 胜利牌 19:26 低效无限 21:18 博弈维度 22:01 原教旨DBG 22:54 《Tanto Cuore》 24:41 《雷霆之石》 25:52 英雄牌 26:26 系统改进 27:58 《暗杀神》 29:26 结构差异 31:02 符文和战力 32:48 色系 33:52 美术风格 35:09 兼容性 36:37 鼠王 37:10 杀字儿 37:58 元素馈赠 39:05 《生化危机DBG》 40:04 《几亩雪地》 40:58 机制结合 42:45 《星域奇航》 44:37 Star Realms 45:39 《奥尔良》 46:11 《村庄》 47:00 往期节目 48:28 《DreamQuest》 49:34 魔塔既视感 51:06 业内神作 51:47 轶闻一则 52:37 现状 54:02 爬塔 55:47 线性 56:24 明日方舟肉鸽 57:13 怪物意图 58:30 来自对手的反馈 60:24 固有 61:19 《虚空穹牢》 61:47 构筑卡组 62:21 结算方式 63:15 《超载地牢》 63:59 夸张效果 65:32 教学时间 67:10 永除塔扉 68:52 核心乐趣 70:13 路线规划 71:37 飞溅 72:58 反馈及时 74:02 《Shards of Infinity》 75:21 商业模式 76:58 追求效率 77:42 《欺诈之地》 79:26 游戏中的知与行 80:27 Build 81:30 电子游戏优势 83:08 《扭曲寓言》 84:59 未来可期 86:02 感谢收听 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    1h 27m
  3. APR 19

    从《电攻》到《狼叔说游戏》,火狼的游戏生涯 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.4

    从纸媒生涯起步,再到今天,很多产业从业者在媒体到自媒体的时代波动中寻找自己的定位,哪怕在时代的浪涛面前遭受重创,也矢志不移。这一次,老白来到了成都,请火狼——玩家们口耳相传的“狼叔”——聊一聊这二十来年的经历,感受与自己对游戏的情感。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:38 系列节目 01:19 狼叔 01:30 《电脑游戏攻略》 02:25 内容制作 04:18 “开发智力” 04:39 Pong 05:05 《运河大战》 05:47 秘籍 07:13 藏匿 07:59 太原街 08:54 书摊杂志 09:44 上班就是打游戏! 10:50 脑补攻略 12:11 音乐游戏 12:54 MGL 13:48 爱好变成职业 14:48 综合考虑 15:35 不存在的面试 16:35 土星游戏机 17:45 CEO深夜自白 19:30 千禧年末 20:36 人物IP打造 22:02 不被理解 23:06 重识游戏系列 24:30 王牌栏目 25:36 挨骂 26:56 错别字太多 28:19 《昔日英雄今何在》 29:34 《使命召唤1》 31:10 无法完美 32:59 智冠科技 33:13 寄信地址 34:15 得天独厚优势 35:56 机会 38:22 17173 39:48 附赠光盘 41:24 信息差问题 42:23 电子杂志 43:58 桌游吧 44:47 页游 47:27 不需要媒体 47:49 触乐 49:24 创作方式不同 51:56 直播内容 53:16 《史丹利快报》 53:35 团队照片 55:34 核电波 56:30 嘉宾 58:19 古法调查 59:08 女流专访 60:36 不要贷款 61:05 买空调 61:52 不退款 63:01 超前了 65:04 值得记下来 66:54 CEO的2024年工作汇报 68:08 尽力而为 69:43 风口尾声 71:14 “PPT直播” 73:16 平台不同 75:07 reaction视频 77:21 自由身 78:11 窝不明白 79:28 流行的东西 81:36 别无二致 83:19 陪伴需求 84:45 雅俗共赏 86:46 提供可能性 88:02 吸引受众 89:03 《铁甲风暴》 89:37 缺乏生态 90:59 《乌鸦乌鸦叫》 91:44 《中国游戏风云》 91:59 版号节目 93:45 育碧代理《生化危机》 95:17 玩自己的喜欢的 96:23 狼叔女儿画的 98:00 保持学习 99:59 匮乏的信息 102:10 筛选 104:48 “把我骂了” 106:54 非常活跃 108:00 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    1h 48m
  4. APR 12

    眼见《传奇》起高楼,留下《红色沙漠》 | 韩国网游塌方史(2001-2005)

    前一段时间,《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,有人对它的逻辑大惑不解,也有人对它的世界设计充满疑问。这就涉及到了韩国游戏的发展历程——在2001到2005年,韩国网游曾经在中国市场占据绝对的统治地位,最有代表性的就是《传奇》与其他一干内容。这就触及到了“老艺术家”的好球区:韩国网游是怎么在短短几年间快速崛起,又摧枯拉朽般从市场中消失呢?请听本期节目(终于能在机核聊《传奇》了!) - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:30 欢迎收听 00:48 《红色沙漠》 01:32 韩国网游史 02:26 Pearl Abyss 02:57 《魔兽世界》 04:27 亚洲金融风暴 04:55 硬件积累 05:48 相关文章 06:13 NEXON 07:14 MUD 08:35 《风之国度》 08:58 《红月》 09:11 金阳辛 10:31 《特鲁尼克大冒险》 11:59 金大中 13:02 “文化立国” 13:42 往期节目 14:56 网吧革命 15:55 成效显著 16:49 光纤到户 18:06 《万王之王》 19:28 时代差异 20:15 《Ultima Online》 21:00 “秒杀”的由来 21:48 赢者通吃 23:03 “降图练级,高图打宝” 23:39 PVM 24:00 《千年》 25:26 养成要素 26:14 魔兽世界天赋 27:19 延长游戏时间 28:11 《科洛斯》 28:20 合成系统 30:36 黄美娜 31:40 “红蓝名”系统 32:36 可选角色 32:46 罗贝塔 34:17 首例虚拟财产案 35:23 滞后性 36:25 一代网游 37:04 装备系统 38:55 社交系统 39:29 交会费 40:55 《Counter-Strike》 41:06 未解之谜 41:40 二代网游 42:30 《仙境传说》 44:07 ADSL 44:56 陈天桥 46:13 一代“传奇” 46:52 《天堂》 48:52 往期节目 50:00 时代烙印 51:29 座无虚席 52:05 冲等级 52:55 沙巴克 54:17 红白名 55:39 刀爆了 57:02 PvP 57:37 钓鱼挂机 58:30 《奇迹MU》 59:37 OpenGL 60:14 发光 60:22 大翅膀! 61:00 K-pop 62:09 宝石 63:52 翅膀阶层 65:33 概率极低 66:22 强化失败 67:51 站街 69:00 白日门捆金事件 70:41 不敢动 72:34 网吧拉闸事件 74:22 猪七 76:08 落后就要挨打 76:38 古惑仔 77:34 《天堂》撞车《传奇》 79:01 《天堂2》出师不利 80:46 外挂泛滥 81:31 谁先用谁先赢 83:25 外挂泛滥 84:09 排骨人 84:34 工作室出现 85:52 九城时代 87:10 《魔剑》 88:08 《精灵》 89:20 修改器 90:52 论外 91:32 《凯旋》 92:28 网络架构失误 93:58 网络便利性 94:53 外挂失控 96:11 《EverQuest》 96:27 《星际Online》 96:36 《美丽世界》 96:50 《疯狂坦克》 97:12 《魔力宝贝》 98:09 eAthena 99:21 人情味儿 100:59 《腐蚀》 101:57 《A3》 103:00 虚假宣传 103:52 《Cabal Online》 105:20 QQ游戏大厅 106:28 本土崛起 106:52 位面系统 107:32 《大话西游》 109:03 《剑网3》 109:47 《征途》 110:59 新收费模式 111:46 热血江湖 112:52 大R 114:08 《洛奇英雄传》 115:51 《永恒之塔》 116:50 《魔兽世界》的影响 118:16 另辟蹊径 118:45 有感觉吗 119:55 “泡菜游戏” 120:44 《完美世界》 122:03 游戏时间 123:24 商业模式 123:50 技术标杆 125:16 《天骄》 126:17 《DNF》 127:29 《劲舞团》 128:30 文化符号 129:56 瞬息万变 130:49 金学圭 132:03 HTML规范 133:27 开心网 133:44 猫扑 135:34 《契约战争》 136:55 《混沌与秩序》 138:31 RO2全面溃败 139:22 外挂战争 139:47 《剑灵》 140:48 《CF》 141:37 《黑沙》的积累 143:44 不同视角 145:08 《永恒之塔2》 146:38 《第一后裔》 147:30 米家 149:43 金亨泰 150:26 CCP 151:13 《飞飞2》 151:35 感谢收听 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    2h 32m
  5. APR 6

    疼痛、麻醉和肉体控制:专业麻醉医生来给你讲讲抑制疼痛的那些事

    麻醉是为了避免疼痛,而如何面对疼痛,居然是一个跨文化的认识问题。螳螂老师的奇妙朋友合集又更新了,这一次,我们请来一位专业麻醉医生曲大夫。曲老师手里接过的病人非常之多,见过的有趣景象也很多。这一次,我们就请他从专业的角度为我们来讲述麻醉医生的日常生活,以及麻醉、疼痛与上瘾之间的关系 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 欢迎收听 01:01 曲老师 02:17 《马克思·佩恩》 02:32 盐酸曲马多 03:40 临床麻醉 03:56 疼痛管理 04:22 臂丛神经 04:41 止疼泵 05:25 披萨 05:57 学习病例 06:30 剖宫产 06:49 腰麻 08:03 肩难产 08:47 阿普伽评分 10:01 体脂秤 12:18 开飞机 14:35 忍着 15:49 中外差异 17:26 局部麻醉 18:16 疼痛是疾病 18:31 90岁的人生 凝成一场音乐会 19:00 骨刺 19:39 恋痛 20:45 布洛芬 22:08 散利痛 22:44 不具备成瘾性 22:52 扶他林 23:19 环氧化酶 24:15 尿酸 25:02 洗痛风石 25:28 疼痛分级 26:34 症状和疼痛 26:54 疼痛耐受力 28:08 脑积水 29:47 行为认知疗法 30:24 镇静分级 31:07 强阿片药 31:25 芬太尼 31:32 无痛胃肠镜 31:59 胆囊手术 32:24 胸痛中心 33:01 股动脉 34:53 肚子疼 35:03 宫外孕 35:35 游走性疼痛 36:31 不轻易镇痛 37:46 牙髓暴露 38:29 吗啡 39:14 咪达唑仑 40:42 苯二氮䓬 41:00 “红处方” 41:36 耐药 44:00 盐酸苯海拉明 45:31 杜冷丁 46:24 甲基苯丙胺 48:43 前额叶 50:58 嗑安眠药 51:07 丙泊酚 52:21 《狼群》 53:45 西泮 53:57 舍曲林 55:32 镇痛金字塔 56:21 舒芬太尼 58:26 骨内输液 58:50 卡芬太尼 59:14 莫斯科歌剧院胁持事件 59:46 纳洛酮 60:07 酒精中毒 61:29 内出血 62:30 爆发痛 63:47 超前镇痛 66:11 师妹小故事 67:10 抽烟 67:51 大海老师 69:50 反人类 70:32 二龙路 70:56 癔症 71:42 心碎综合症 72:42 身心疾病 73:39 退行病变 75:06 原神启动! 77:49 马太效应 79:35 就医 80:29 乐松 82:59 不构成医疗建议 85:07 感谢收听 85:31 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    1h 26m
  6. MAR 25

    《一口中东:食物里的中东史》节选试听

    将以七种食物为线索,揭开千年中东的味觉密码。火上的帝国从烤肉开始,游牧者的烟火点燃了整片大陆;绿洲的椰枣如沙漠黄金,支撑起商旅与信仰之路;从奢华的宫廷甜点到街头温暖的面饼,食物里藏着的,不仅是香料与糖,更是权力、战争、迁徙与相遇的痕迹。咖啡唤醒思想,香料搅动海洋,米饭承载宴席与仪式,而一口大饼,也可以成为革命的号角。我们一起,在味觉里漫游历史,在咀嚼中听见文明。欢迎入座,这一口,很中东。 本期为Gadio Spec节目《一口中东:食物里的中东史》试听集,如果您对这档节目感兴趣,也欢迎订阅GPASS会员或购买《一口中东:食物里的中东史》系列节目。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:32 鼓润老师新节目! 00:58 新闻里的中东 01:23 换个角度看 02:59 烤肉节目 03:55 中东饮食地图 04:26 一口中东 06:01 古老的集合号 06:41 大城市 07:34 历史的轮回 08:34 人跟着吃走 09:49 烤肉方便 10:45 三个地理空间 12:29 逐水草而居 13:52 骆驼 15:16 山羊 16:18 绵羊 17:45 奶制品 19:06 体面人 20:42 权利的体现 21:27 全民皆兵 22:22 对烹饪的限制 25:07 火本身的意义 26:21 食物保存问题 27:15 香料 28:06 赶紧吃进肚 28:47 相互影响 29:32 肉的“位置” 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    31 min
  7. MAR 24

    国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

    如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:12 GDC 01:56 展会形式 03:13 AI氛围浓厚 04:09 Roblox 05:19 AI+ 游戏 07:11 《Peak》 07:31 《光与影:33号远征队》 08:18 AI不等于粗制滥造 09:41 《战地 6》美术素材被质疑使用AI 11:02 产能提升不一定让游戏变好玩 12:25 让开发者有胆开发新IP 13:35 AI工具的焦虑 15:41 使用AI的三类案例 17:32 《和平精英》“绝地指挥2.0”模式 17:57 唠嗑陪聊 18:37 记忆功能 20:10 第一反应是不需要 20:41 西蒙被打动了 22:41 狙击真人陪玩市场 23:36 《异人之下》 24:32 实时AI武术动作过渡 25:47 用AI连上了 27:08 小模型解决大问题 28:28 降低成本 29:27 技术是不是真需求 32:05 AI驱动的快速游戏原型 33:20 肉鸽原型 33:41 魂系BOSS战 34:19 Stable Diffusion 37:28 腾讯混元3D 38:00 独立开发也能形成自己风格 40:33 充648买张AI图 42:54 场景编辑 45:04 从资产库找到匹配的模型 45:43 实现过程 47:28 直接输出3D布局 49:50 场景的详略成本 52:50 育碧坚持住 54:03 视觉分割大模型SAM 55:43 《明日之后》 57:29 对抗生成网络 58:31 扩散模型 62:20 Wargaming 63:15 别让AI连续做3步以上 65:19 不会出错的AI系统 66:01 可微AI 69:28 成品展示 71:25 DeepMind 71:50 SIMA 2 74:27 Genie3 78:17 不是游戏 79:44 参展感悟 82:28 有的公司也许会转型 83:43 游戏泛滥 85:40 DLSS 5 89:16 交互问题 89:54 中西方的区隔 92:45 位置互换 94:48 最后一步 96:54 小岛秀夫的分享取消 97:49 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

    1h 38m

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