狗熊有话说 / BearTalk

Bear Liu

BearTalk Podcast, founded by Bear Liu in 2012, is a bilingual knowledge-sharing podcast focusing on creativity, technology, design, and personal growth. Featuring conversations and insights from diverse global voices, it was named an iTunes China "Editor's Choice" in 2013. For over a decade, BearTalk has consistently delivered inspiration and thought-provoking content to its listeners. 「狗熊有话说」播客由 Bear Liu 于2012年创立,是一档双语知识型播客,长期关注创意、科技、设计与成长。节目邀请全球不同声音对谈与分享,曾获 iTunes 中国区"年度编辑精选"推荐(2013),十余年来持续为听众带来洞见与灵感。

  1. 3d ago

    #625 机器怎样学会看见世界

    本期 Bear 聊的是李飞飞的回忆录《我看见的世界》,英文原名 The Worlds I See,2023 年出版。 **这本书是什么** 全书有两条并行的线。一条是个人成长史:李飞飞出生于北京,在成都长大,十五岁随家人移居美国新泽西,靠打工帮家里维持生计,同时在陌生教育系统里寻找位置,最终从普林斯顿读物理,到加州理工取得博士学位,再到斯坦福主持 AI 实验室。另一条是机器学习理解视觉的科学史,核心是 ImageNet,一个把数以千万计的图像组织进大量类别、并通过众包完成标注的项目,它提供了训练数据,也提供了让不同算法可以相互比较的公共基准。 **Bear 读完带走了什么** 最初被移民、AI、亚裔三个关键词吸引,听完有声书之后,真正留下来的还有第四个词:好奇心。这本书最有价值的部分,恰好发生在结果还不存在的时候。 ImageNet 的启发不只在技术层面。团队当年把重点放在数据的规模和多样性,而很多同行在改进算法,这个方向早期显得笨重,甚至不够"聪明"。后来,规模化数据、图形处理器和深度神经网络汇合,计算机视觉才出现标志性跃迁。这件事改变了 Bear 对技术突破的想象:训练材料越狭窄,模型就只会在狭窄世界里聪明。广泛输入的价值,在于它不断逼我们分辨什么属于对象本身,什么只是习惯的背景。 这个思路也影响了 Bear 对词汇学习的规划。生词本里接近八百个词,他想把它们导出,用 AI 帮忙分类,再观察词与词之间的关系。这个计划本身还不能证明效果,但它把任务从重复记忆改成了建立结构。 李飞飞的经历也让 Bear 在中年探索这件事上重新调整了重心。李飞飞十五岁时不可能预知自己会成为重要的 AI 科学家,ImageNet 刚发布时也没有立刻改变世界。每一个节点的人拥有的其实只是下一步。中年并不会自动关闭探索,它只是让试错成本和注意力分配变得更需要选择。 **这本书的边界** Bear 给四星。它没有回答 AI 时代所有最难的问题,却提供了一份罕见的内部记录,让抽象的技术史重新长出家庭、贫困、导师、病痛和选择。但进入产业伦理和权力结构以后,叙述明显更谨慎,数据劳动的分配、巨型数据集包含的偏见、科技公司与公共利益的冲突,这些内容有出现,却很少被推到最尖锐的结论。 **外部评价** 经济学家 Shane Greenstein 称它"深思熟虑、真诚动人"(自译),并说有技术背景的人会更容易进入。计算机科学家 Ernest Davis 认为它在科学家回忆录里有少见的文学质量,特别赞扬对父母和高中老师 Bob Sabella 的描写温暖而鲜活。《柯克斯书评》则认为,技术细节、专业术语和偏克制的个人叙述削弱了情感影响,李飞飞作为 AI 先驱,本有机会更深入地回应技术的紧迫伦理问题。 **一句话总结** Bear 尤其喜欢它拒绝把成功写成一个人的神话。ImageNet 常被缩写成李飞飞的代表作,书里却让读者看到标注者、学生、合作者和前辈共同组成的网络。真正改变人生的视野,往往从承认自己还没有看见什么开始。 Advertising Inquiries: https://redcircle.com/brands Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

  2. Nov 5

    #624 Arc 为何叫好不叫座

    Atlassian 以 6.1 亿美元收购了 The Browser Company,他们现在发布的浏览器已经换成了 Dia。 这件事让我一直在想一个问题:Arc 明明是迄今为止外观做得最好的浏览器之一,身边几乎每个设计师和工程师都爱过它,为什么它从来没有真正出圈? **第一关:视觉语言答的是身份问题** 打开 Arc 的旧版网站,还没看文字,那种气质就来了。温暖、柔软、圆角、带着一点手工质感的复古风格,和 Notion、Substack 是同一个家族。这类视觉语言通常吸引的是创作者和个人用户,享受打理自己数字生活的那类人。 但 Arc 真正流行起来的社群,完全是另一批人。工程师、设计师、产品经理,重度知识工作者,他们要的是速度、键盘快捷键、复杂工作流里的稳定性。Linear 的受众和这群人大致相同,界面却克制、紧凑、冷静,读起来像一件专业工具。 视觉设计不会单独决定一款产品会不会被大家用起来,但它会在几秒内回答一个问题:这东西是给我这种人做的吗? **第二关:要记的概念太多了** 传统浏览器要求你理解两样东西:标签页和书签。 Arc 给你的是:Profile、Space、Folder、Easel、Boost、Tab、Command Bar、Pinned Tab。 从设计角度看,这套体系组织得并不差,每个概念有明确用途,信息架构可以说是优雅的。这恰恰是陷阱所在。一个概念能被理解,和用户愿不愿意把它装进脑子里同时记着另外七个,是两回事。 Spaces 是 Arc 最重要的创新之一,把工作、生活、项目分成各自独立的环境。对复杂工作流来说,这个想法真的很有用。但按照团队自己的数据,只有大约 5% 到 12% 的用户真正用上了多个 Space。Calendar Preview 的采用率是 0.4%。多年积累的差异化功能,从来没有成为大多数人日常行为的一部分。 **两个额外的观察** Bear 提到,大多数作品集在第一屏滚动之前就已经失败了。毛病出在呈现方式上:它把做好的界面当成了故事的主体,可真正的故事,是界面背后的那些决策。早期公司的人看作品集,想知道的是你能不能想清楚一个问题、做出判断,精美的截图回答不了这个问题。同样的逻辑也适用于产品落地页。 还有一点:一个截止日期教会你用一个工具,比教程更快。解释得再好,概念也未必留得下来。有人在那一刻需要它,它才会留下来。 **拿来检验你自己的产品** 把落地页的文字模糊掉,只看视觉语言。它邀请的是谁?那个人是最终付你钱的人吗?然后数一数新用户在第一周会遇到多少个你自己发明的概念,对每一个问问:要让用户不用提前去学,到需要的时候自然就用上它,需要什么条件? 任何需要在被需要之前先被记住的东西,都是你在还没交付价值之前就寄出去的账单。 这一期最早写在 Bear 的英文 Newsletter《Design Decisions》里,英文原文在 newsletter.bearliu.com。 Advertising Inquiries: https://redcircle.com/brands Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

  3. Nov 2

    #623 信息越多,社会越聪明吗

    本期 Bear 聊的是尤瓦尔·赫拉利 2024 年出版的《智人之上》,英文原名 Nexus: A Brief History of Information Networks from the Stone Age to AI。 **关于作者** 赫拉利 1976 年生于以色列,2002 年在牛津获得博士学位,现任教于耶路撒冷希伯来大学历史系。他以《人类简史》《未来简史》《今日简史》闻名全球,擅长把极长时间尺度压缩成少数可以传播的大命题。《智人之上》延续了这条路线。 **这本书在讲什么** 全书覆盖宗教经典形成、官僚制度、印刷与猎巫、斯大林主义、纳粹制度、现代民主、社交媒体到 AI,提出一个贯穿始终的核心问题:人类拥有越来越强的信息技术,为什么社会仍然会被错误、幻想和自我毁灭的制度控制? 赫拉利的回答是:信息的首要功能常常在于连接,真实性只是其中一个维度。宗教神话、国家叙事和阴谋论都是信息,都能让大量陌生人协调行动。真理需要接触复杂现实,秩序却偏爱简单、可复制的版本。印刷机能传播科学,也能让猎巫手册复制得更快,技术增加了网络容量,却没有替网络选择目标。 **关于 AI 的判断** 书里把 AI 理解成信息网络里的新行动者。过去的技术主要保存和传递人的内容,今天的模型能够生成语言、筛选展示内容、参与决策。推荐算法发现愤怒和冲突更能留住用户,就会在无人明确下令的情况下把社会推向极端。责任来自公司、政策和商业选择,结果却由人和机器共同构成的网络产生。 **Bear 的评价** 四星。Bear 认同把 AI 放回信息制度中思考这个框架,觉得它对喜欢科幻的读者特别友好,因为书里讨论的正是经典科幻母题,而赫拉利把这些问题接回了泥板、印刷机和户籍制度,让未来显得没那么遥远。 同时,Bear 也指出几处局限。第一,资本的角色偏轻。今天的 AI 由具体公司投资、用具体数据训练、为具体市场服务,算力谁拥有、利润流向哪里,这些问题会决定技术真正的方向,书里着墨不多。第二,治理建议比历史诊断更概括。强调责任、分权、纠错都合理,但读懂风险还没有等于找到解决方案。第三,书里对 AI 的警告有洞见,也有放大风险的倾向,算法能做决定,不等于它已经拥有人的目的和道德主体性。 **外部评论参考** Bear 在节目里也整理了几位评论者的判断,以下均为 Bear 自译: - 《卫报》Killian Fox 认为全书作为诊断和行动呼吁"总体上是成功的",同时指出资本主义几乎没有进入论述。 - 同刊 Steven Poole 称赫拉利是"一流的叙事作者",但不相信他的 AI 末日论,认为宏大概括像先有结论再压进历史。 - 《大西洋月刊》历史学家 Daniel Immerwahr 称他为"灵巧的综合者",警惕他把历史变成过度顺滑的简化,也批评书中用"我们"谈整个人类的选择,容易遮住真正掌握资本和算力的具体公司。 **本期核心带走** 评价一项技术、一个平台或一套制度,先别数它能生产多少信息,先去看它有没有把发现错误的能力一起放大。一个网络的智慧,在于错误出现以后仍有人能够说出来。 Advertising Inquiries: https://redcircle.com/brands Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

  4. Nov 1

    #622 留存真正发生在对话结束后

    ### 本期核心主题 AI 聊天界面已经几乎无处不在,但 Bear 看过的大多数产品,中间那一段很强,两侧几乎什么都没有。Bear 以 Google Health 的 AI 健康教练为例,拆解了一个 AI 功能的三段结构:Before(开口之前)、During(对话过程)、After(对话结束之后),并指出更有意思的部分在对话框的两侧。 ### 主要观点 **Before:谁先开口,决定了人们会不会开始** 空白输入框是最安静的失败方式之一。无限的可能性反而让大多数人不知道从哪里开始。Google Health 的做法是让系统先开口,比如根据你的睡眠数据提问:"你大概在午夜前后上床,看起来这个时间点对你挺管用的。进入周末之后,维持这个规律对你来说还好吗?"再配上几个可以直接点选的答案。你不需要面对空框,只需要点一下。主动发问这一步,从用户身上移走了。 **During:对话体验正在变成基础设施** 读取个人数据、生成图表、引用外部资料、用追问推进对话,Google Health 都做得不错。但这些能力以后也不会再是差异点。只要有足够的模型资源、数据和工程能力,任何公司最终都能做出一个像样的聊天体验。聊天框本身,正在走向基础设施。 **After:留存真正发生的地方** 对话结束之后,系统会主动总结吗?会在睡眠数据开始偏移时提醒你吗?会记住上次的目标并在几天后跟进吗?Bear 观察了三周,几乎没有发生这些。没有自动周报,之前的对话线索很少被捡起来,几乎每一次互动都需要 Bear 自己主动打开应用。产品还很新,主动推送健康建议也确实有风险,一条错误的、或者不必要地让人担心的通知,可能会对信任造成持久的损害。但这个规律超出了 Google 的范围:Before 决定有多少人开始,During 是基本门槛,After 才是把功能变成关系的地方。 ### 两个值得记住的补充观点 **第一个月不是真实信号。** 大多数团队在引入 AI 的第一个月体验到效率峰值,然后悄悄进入平台期。前几周感觉像换了一个挡位,因为最明显的低效先被消除了。剩下的是能力缺口和知识缺口,这些靠调整提示词解决不了。AI 从倍增器变成了维持者。 **嫁接不等于重新设计。** 大多数团队还在用人来充当胶水,把信息从一个标签页复制到另一个,让下一个系统能跟上。这看起来像协调,实际上是摩擦穿了一件工牌。蒸汽机改变制造业,要等到工厂主不再把它嫁接到原有的车间布局上,重新设计了整个车间。 ### 给自己产品的自查框架 把你的 AI 功能按三段拆开看: - **Before**:是什么让用户迈出第一步?如果答案是一个空框加一行提示文字,这是你最薄弱的一层。 - **During**:有什么是竞争对手两个季度内复制不了的? - **After**:在用户什么都不做的情况下,两次使用之间发生了什么? Bear 看过的大多数产品,中间很强,两侧几乎是空的。 这一期最早写在 Bear 的英文 Newsletter《Design Decisions》里,英文原文在 newsletter.bearliu.com。 Advertising Inquiries: https://redcircle.com/brands Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

  5. Oct 26

    #621 屏幕后面那个人

    本期 Bear 读的是 Susan Weinschenk 的《100 Things Every Designer Needs to Know About People》,英文 PDF 版。 **这本书在讲什么** Weinschenk 是美国行为心理学家,有心理学博士背景,从上世纪八十年代起就把心理学、脑科学和数字产品设计放在一起讲,后来创办了 The Team W,持续为企业做行为科学与用户体验咨询。这本书最早在 2011 年出版,后来出了第二版,全书按一百个短章节组织,覆盖人怎样看、读、记忆、思考、集中注意力、做决定和犯错。 它真正想回答的问题很朴素:我们设计出来的东西,怎样才能更接近人实际思考和行动的方式。 **Bear 觉得最重要的几个点** 这本书最重要的提醒可以压成一句话:设计是在安排屏幕后面那个人的注意力、记忆、判断和行动。 书里有一句话让 Bear 印象深:真正"在看"的,其实是我们的大脑。眼睛只把部分信号送进去,大脑会根据经验填空、预测、忽略。元素存在、用户看见、用户理解、用户行动,这四件事之间隔着很长的距离。 串起全书的核心概念是"认知成本"。工作记忆很小,注意力会游走,识别比回忆容易。界面每要求用户记住一点东西,每引入一个需要解释的新符号,都在从有限的脑力账户里扣钱。书里有一句 Bear 很喜欢的话:如果必须在点击次数与思考负担之间做权衡,宁可增加点击次数,也要减少思考负担。 "心智模型"也是重点。书里写道,设计直观用户体验的秘诀在于,确保产品的概念模型尽可能与用户的心智模型相匹配。所谓直观,很多时候只是新东西没有强迫人把旧世界重新学一遍。 还有一点关于故事。书中提到,故事可能会在不存在因果关系时创造出因果关系。Bear 认为,讲故事是表达技巧,同时也是一种权力,越会讲故事,越应该对自己删掉了什么、连接了什么保持警觉。 以上几句书中原话均为 Bear 根据英文原文翻译。 **读完留下的两条可执行动作** 先减脑力,再减步骤。检查设计时问:用户需要记住什么、找什么、猜什么、在多少选项之间做决定。能改成识别的就别要求回忆,能分阶段提供的就别一次堆满。 先观察行为,再解释动机。看不懂就说用户不认真,这类判断太便宜。更可靠的做法是观察他们停在哪里、回头找什么、怎样理解提示,再去修改概念模型和信号强度。 **这本书的局限** 一百条知识像一百张卡片,适合快速翻阅,却很难自动长成完整方法。部分案例带着网页设计的年代感,一些心理学结论不能脱离情境直接变成规则。Goodreads 上它维持在四星左右,常见好评是实用、清楚、适合入门,常见批评是基础、零散、对资深设计师不够深入。 内容策略顾问 Deane Barker 有句评论很能说明这种两面性,他写道:"这是一本很好也很必要的书,但我不知道该怎样消化它。"(Bear 根据英文原文翻译) Bear 的建议:把它当观察手册,遇到具体问题就翻回去。读完一百条不会自动让设计变好,但会让"用户应该懂"这句话变得更难说出口。对设计师来说,这已经是一种有价值的训练。 **本期提到的资源** - 《100 Things Every Designer Needs to Know About People》,Susan Weinschenk 著 - Weinschenk 的其他书:《Neuro Web Design》《How to Get People to Do Stuff》《100 Things Every Presenter Needs to Know About People》 Advertising Inquiries: https://redcircle.com/brands Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

  6. Oct 23

    #620 两个快捷键撑不住 AI

    ### 本期在聊什么 Bear 最近在补设计基础课,这次认真读完了《100 Things Every Designer Needs to Know About People》。这本书大部分内容跟屏幕无关,讲的是注意力、记忆,以及一个人在同一时间能装下多少东西。读完之后,他用这套视角重新看了 Raycast,发现一个很有意思的结构问题。 ### Raycast 的核心逻辑 Raycast 的设计力量来自两个快捷键。Enter 执行主操作,Cmd+K 展开当前对象的所有可用操作。这套规则只要学一次,之后的 2500 个扩展,学起来几乎不用再花力气。 Bear 把这个提炼成一个可以套用在其他产品上的检验框架:用户的主操作是什么?需要更多选择时,他们伸手拿什么?这条规则能覆盖每一个功能吗?找到规则失效的地方,那里通常就是产品结构的天花板。 ### 天花板在哪里 Raycast 的命令栏有一套固定节奏:出现、操作、消失。几秒钟之内完成,然后回到后台。 AI 的节奏完全不同:持续存在、反复迭代、积累上下文。第一个回答只是起点,你需要加文件、调语气、对比选项、在上一次的基础上继续。 于是 Raycast 现在有了两扇门。Quick AI 在命令栏里,给你一个单次回答;AI Chat 在独立窗口里,支持持续对话。在开口问问题之前,你要先决定走哪扇门。 这个选择看起来很小。但它悄悄撤销了 Raycast 最擅长的那件事,把本来已经去掉的操作成本重新放了回去。 ### Glaze 是一张收据 今年三月,Raycast 发布了 Glaze,一个通过 AI 对话生成原生桌面应用的独立产品。它能做什么倒在其次,Bear 注意到的是它被放在哪里。 Glaze 不在命令栏里,是一个独立产品,有自己的工程团队、独立的品牌和独立的预算。 一个公司愿意付出这个代价,就是在告诉你一件任何新闻稿都不会明说的事:团队已经知道,命令栏装不下他们想用 AI 做的事情了。 下次看到一家公司推出新产品形态,可以把愿景说明先放在一边,问一个更窄的问题:旧产品有什么做不到,逼着他们去造这个新的?那个答案通常比定位文案更接近真实的策略。 ### 两个值得记住的判断 **模型很少是问题所在。** 糟糕的 AI 体验通常败在交互设计上。三个层面决定了结果:输入端,一个空白文本框要求用户把自己还没想清楚的东西说清楚;输出端,纯文字段落在大多数场景下都是错误的格式;迭代端,团队让用户用一句话重新描述一个修改,其实给一个滑块,或者让他们直接点击想改的那部分,会好得多。AI 作为功能贴上去,和 AI 编织进工作流里,用户很快就能感受到差别,虽然他们可能还说不清楚哪里不对。 **新交互模式的窗口期正在关闭。** 旧模型的限制已经明显,新模式还没有定型,这个短暂的阶段不会持续太久。现在认真观察的团队,有机会参与定义这些交互会变成什么样。等待的人,只能继承大平台先标准化的那套东西。 ### 三个问题,留给自己的产品 你的产品里,主操作是什么?需要更多选择时,用户伸手拿什么?这条规则在边缘还成立吗,还是已经有某个功能需要自己的窗口了?如果有,那个功能是你收费的那个吗? Raycast 对最后一个问题的回答有点难受。免费版已经覆盖了大多数人每天真正用到的东西。最清晰的付费理由是 AI,而 AI 偏偏是最不符合原始设计逻辑的那部分。 这一期最早写在 Bear 的英文 Newsletter《Design Decisions》里,英文原文在 newsletter.bearliu.com。 Advertising Inquiries: https://redcircle.com/brands Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

  7. Oct 19

    #619 那 130 个孩子去了哪里

    本期聊的书是阿部谨也的《花衣魔笛手:传说背后的欧洲中世纪》。 --- **这本书是什么** 日文原名《哈默尔恩的吹笛人:传说及其世界》,1972 年以论文形式发表,1974 年由平凡社出版,1988 年收入筑摩文库。中文译本由夏川翻译,2021 年出版。作者阿部谨也(1935-2006)是日本德国史与欧洲中世纪社会史学者,曾任一桥大学教授及校长。他最重要的贡献,是把历史的主角从政治精英扩展到流浪者、工匠、刽子手、妇女和儿童。 --- **故事的起点** 我们熟悉的版本是:城市遭遇鼠患,花衣吹笛人赶走老鼠,市民毁约不付报酬,他便吹笛带走全城孩子。因果完整,教训清楚。 阿部谨也沿着碑文、玻璃画、手抄本和城市法往回追查,发现早期记录的核心只有吹笛人与孩子失踪。老鼠、报酬与复仇,是更晚才进入故事的元素。我们熟悉的版本,是几个世纪的人不断增补和改写的结果。 **一条必要的学术提醒**:书中把"1284 年 6 月 26 日,130 个孩子失踪"表述得相当确定。哈默尔恩博物馆目前的态度更谨慎,认为向东移民或殖民仍是相对可信的解释,却明确指出史料不足使所有假说都有反对意见,连当年是否真的有人集体离城也无法完全确认。这本书适合当社会史经典来读,不宜当作谜案已经结案的最终报告。 --- **书真正在写什么** 作者借这条裂缝进入整个欧洲中世纪社会。国王和主教退在背景,走到前景的是寡妇、孩子、日结工匠、流浪艺人、农民和无名移民。 几个印象深刻的细节: - "城市的空气使人自由"。哈默尔恩城市法规定,在城内停留一年零六周后,佃农可获自由。这听起来像个人解放,背后却是城市极高的死亡率和对持续人口流入的需要。自由也是城市维持自身的生存策略。 - 进城并不意味着摆脱身份秩序。职业决定名誉,名誉决定能否进入公共生活。师傅数量受到限制,富人住石屋,底层居民挤在缺少阳光的地下室。 - 书中写道,中世纪孩子的游戏和娱乐"都必须靠自己在大人的世界中抢"。他们也可能是年轻人、劳动力、移民者,成人世界的代价最后都可能由他们支付。 - 节日是社会地位的探测器。谁能进庆典,谁只能站在外面,已经画出了市镇的边界。共同体的轮廓,也由被排除的人显出来。 --- **最打动我的段落** 书里有一个流浪魔术师的故事。他把财产捐给修道院,成为助理修士,却不会祷文,也不懂如何以语言和工作侍奉神。他唯一会的是杂技与魔术,于是每天偷偷到圣母像前表演,直到筋疲力尽。后来院长看见圣母从祭坛走下来,替他擦去额头的汗。 这个故事让一种被社会视为低级的技艺获得了尊严。它也帮助理解吹笛人的处境:音乐可以驱灾、组织人群、带来节日快乐,服务被需要,服务者仍被轻视。传说后来加入"完成工作拿不到报酬"的情节,让身份歧视获得了一个清楚的伦理形式。 --- **书里一句很重的话** "人并不是有屋子、有食物、有自然环境就能生活下去的动物。重要的是这些事物、自然环境、对象与自己的关系,这种关系构成了世界。" 这句话解释了社会史的价值。传说是苦难留下的压缩文件。事实在流传中变得模糊,情绪却保存了下来。 --- **读这本书的预期** 和读《万历十五年》有点像。你被一个具体谜案吸引,最后带走的是观察历史的方法。结论会老,能够教人看见普通人的方法,不会轻易过时。 --- **本期提到的资源** - 《花衣魔笛手:传说背后的欧洲中世纪》,阿部谨也著,夏川译,2021 年中文版 - 《万历十五年》(节目中作为参照提及) - 柴田元幸、石牟礼道子、周之桓(《上海书评》)对本书的评论 Advertising Inquiries: https://redcircle.com/brands Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

  8. Oct 16

    #618 两种产品,同一把尺子

    这期节目从一个反直觉的观察出发:Apple Health 的评分是 3.0,但几乎没有人主动下载过它。你买了 iPhone,它就在那里了。 **核心问题:两把不同的尺子** Bear 在这期节目里区分了两类产品的评分逻辑。 消费者产品用参与度、留存率和使用时长来衡量好坏,团队希望你明天还会打开它,而且待得更久一些。 基础设施产品用的是完全相反的标准。云备份不需要你每天早上打开确认它还在运行,水龙头也不需要你对着管道发出赞叹。基础设施靠稳定、可信、不打扰来证明自己的价值,大多数时候你应该几乎感觉不到它的存在。 Apple Health 是按第二套标准建造的,却被拿第一套标准来打分。 **Apple Health 的真实难题** Apple Health 需要承接超过 150 种健康数据类型,来源包括 iPhone、Apple Watch、第三方设备、健身应用、手动输入以及医疗机构,全部汇聚进设备上的 HealthKit。这种兼容性是有代价的。 Fitbit 的数据大多来自 Fitbit 自家硬件,所以 Fitbit 有权决定什么重要、以什么顺序呈现。Apple Health 必须保持中立,无法围绕某一台设备、某一个目标或某一种健康理念来组织整个体验。 所以,让 Apple Health 有价值的那个能力,同时也制造了它最明显的易用性问题。有时候,一个界面只是底层结构变得可见的结果。 **两个让这个观点更清晰的例子** Bear 分享了两个旁证。 第一个:他和女儿去看了新版马里奥电影,觉得吵闹、浅薄、基本没有剧情,IMDB 的评分也印证了这个判断。但他随即意识到目标观众是六到十四岁的孩子,而很少有这个年龄段的人会去留评。买票的是精疲力竭的父母,孩子一直缠着要看。当想买的是孩子,拍板的是一个累坏了的大人,票房和影评分数几乎就没什么关系了。 第二个:大约 70 到 80% 的日常工作已经在浏览器里完成,但几乎没有人把浏览器当作一个需要主动选择的产品。大家把精力花在挑选各种应用上,却忽视了它们全都运行在同一层上面。基础设施永远面对这个处境:在它出问题的那天被注意到,其他每一天都被视为理所当然。 **留给你的两个问题** 你的产品究竟是按哪套标准建造的,又在被哪套标准打分?当这两者不一致,差距会先出现在评论里,比出现在营收里早得多。 更难回答的那个问题:留下评论的人,和真正从产品中获得价值的人,是同一批人吗?如果不是,你可能正在为一批从来不需要承担你的决策后果的人打磨产品。 这一期最早写在 Bear 的英文 Newsletter《Design Decisions》里,英文原文在 newsletter.bearliu.com。 Advertising Inquiries: https://redcircle.com/brands Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

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