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  • Des satellites espions hors de prix achetés par la France ?

    1 day ago

    Des satellites espions hors de prix achetés par la France ?

    Plus d'un milliard et demi d'euros pour deux satellites capables d'observer presque n'importe quel endroit de la planète, de jour comme de nuit. C'est le montant du nouveau contrat signé par la France avec Airbus et Thales. Un investissement militaire considérable, mais qui répond à une préoccupation très concrète : pouvoir surveiller une crise internationale sans dépendre des images fournies par un autre pays. Le 5 novembre, la Direction générale de l'armement a officiellement commandé le programme IRIS, pour Instruments de renseignement et d'imagerie spatiale. Deux satellites militaires qui prendront progressivement le relais des trois appareils actuellement utilisés par les armées françaises. Ces derniers, baptisés CSO, ont été lancés entre 2018 et 2025. Ils permettent notamment d'observer des installations militaires, de suivre des mouvements d'équipements ou de préparer certaines opérations. Mais comme tous les satellites, ils vieillissent, et leur remplacement doit être anticipé plusieurs années à l'avance. Le programme IRIS promet des images d'une précision encore supérieure, avec des délais de transmission réduits. Les satellites utiliseront la lumière visible, mais aussi l'infrarouge, qui permet de détecter certaines signatures thermiques et d'effectuer des observations nocturnes. Ils pourront également photographier des objets en orbite pour aider à surveiller les activités spatiales potentiellement hostiles. Airbus sera chargé des plateformes des deux satellites et d'une partie des équipements d'observation. Thales Alenia Space développera notamment l'instrument optique du second appareil. Le contrat comprend aussi les installations au sol, les opérations en orbite et la maintenance jusqu'à la fin des années 2030. Le premier satellite doit entrer en service vers 2033, avant le renouvellement complet du système à l'horizon 2035. La facture peut paraître spectaculaire, mais elle ne correspond donc pas simplement au prix de deux engins spatiaux. Elle finance une capacité complète de renseignement, depuis la prise d'image jusqu'à son exploitation par les militaires. Cette autonomie est devenue particulièrement précieuse. Pour surveiller un conflit, identifier une menace ou vérifier des informations transmises par un allié, disposer de ses propres moyens d'observation permet de prendre des décisions sans dépendre entièrement d'un fournisseur étranger. La France prévoit d'ailleurs de maintenir une coopération avec plusieurs partenaires européens, tout en conservant la maîtrise de son système. Source : Clubic Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • IA : l'Europe et le Canada main dans la main face aux USA ?

    5 days ago

    IA : l'Europe et le Canada main dans la main face aux USA ?

    En Allemagne, un supercalculateur capable d'effectuer un milliard de milliards d'opérations par seconde va désormais pouvoir accueillir des projets de recherche canadiens. Cette machine, baptisée Jupiter, fait partie d'un réseau européen que Bruxelles a décidé d'ouvrir au Canada, avec l'ambition de renforcer sa position dans la course mondiale à l'intelligence artificielle. Le 30 octobre, lors du sommet entre l'Union européenne et le Canada à Montréal, Ottawa est officiellement devenu le trente-neuvième pays participant à EuroHPC, le programme européen chargé de développer les supercalculateurs. Ces machines réunissent des milliers de processeurs qui travaillent simultanément sur des calculs extrêmement complexes. Elles servent notamment à simuler le climat, étudier de nouveaux médicaments ou entraîner des modèles d'intelligence artificielle. Mais leur coût est considérable. Construire l'infrastructure, acheter les processeurs, alimenter les serveurs et les refroidir représentent des investissements que peu de laboratoires peuvent assumer seuls. L'Europe a donc choisi de mutualiser ses ressources. EuroHPC a déjà acquis douze supercalculateurs et supervise également le développement de dix-neuf usines d'IA. Malgré leur nom, ces installations ne fabriquent pas des objets physiques : elles mettent de la puissance de calcul et un accompagnement technique à la disposition des chercheurs et des entreprises. En rejoignant ce réseau, les universités, les scientifiques et les entreprises canadiennes pourront demander du temps de calcul sur ces installations, notamment Jupiter, situé à Jülich, en Allemagne. Pour les Européens, l'intérêt n'est pas seulement financier. Le Canada possède des compétences reconnues en recherche sur l'IA et des entreprises spécialisées dans les modèles de langage. Cette coopération permet d'associer davantage de talents, de connaissances et de capacités informatiques. Les deux partenaires souhaitent aussi travailler ensemble sur les technologies quantiques et la modélisation climatique. Le programme européen Destination Earth, qui cherche à construire une représentation numérique de notre planète, bénéficiera ainsi de nouvelles collaborations canadiennes. L'accord ne signifie cependant pas que les chercheurs disposeront immédiatement et sans restriction de toutes les machines. Les projets devront passer par les procédures d'accès prévues par EuroHPC. Et cette alliance ne fait pas disparaître la dépendance européenne aux processeurs et aux technologies américaines, particulièrement à ceux de Nvidia. L'Union européenne cherche donc moins à reproduire seule les investissements gigantesques des États-Unis qu'à réunir les moyens de plusieurs partenaires. Dans la compétition mondiale pour l'IA, posséder les machines compte, mais savoir les partager avec des chercheurs et des entreprises capables de les exploiter devient également un avantage stratégique. Source : Clubic Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • Enfin une IA débile ! – RDV Tech

    27 Oct

    Enfin une IA débile ! – RDV Tech

    Au programme: Faille PHP: le cataclysme (qui n’a pas eu lieu) Dessa, l’IA qui parle enfin comme un idiot Quand un roman primé est écrit par IA Anthropic annonce enfin son entrée en bourse Le reste de l’actualité Infos: Animé par Patrick Beja (Bluesky), Guillaume Vendé (Bluesky) et Christophe Camicas (Bluesky). Produit par Patrick Beja (LinkedIn) et Fanny Cohen Moreau (LinkedIn). Musique libre de droit par Daniel Beja. Le Rendez-vous Tech épisode 686 – Enfin une IA débile ! – Faille PHP, Dessa, IA & roman, Anthropic en bourse, iPhone Duo --- Soutien: Patreon 3 RDV Tech : Patreon.com/RDVTech RDV Jeux : Patreon.com/RDVJeux TopAchat Ma page: https://rebrand.ly/77f4b9 Code NotPatrick: https://rebrand.ly/fbb79f Amazon Affiliation: https://amzn.to/3QgidwA Ma boutique: https://amzn.eu/d/04qcUxOS FNAC Affiliation: https://rebrand.ly/m971b55 Bouche à oreille : Parlez-en à vos amis, familles et collègues ! Liens: Commu & web: Newsletter: NotPatrick.com/newsletter WhatsApp: NotPatrick.com/whatsapp Twitch: Twitch.tv/NotPatrick YouTube: YouTube.com/NotPatrickPodcasts Discord: NotPatrick.com/discord Podcasts : RDV Tech: NotPatrick.com/#rdvtech RDV Jeux: NotPatrick.com/#rdvjeux L’Actu Tech (daily): NotPatrick.com/#lactutech Tous les liens: NotPatrick.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • 56. L’IA est-elle une religion technologique ? - Thibault Prévost

    15 Feb

    56. L’IA est-elle une religion technologique ? - Thibault Prévost

    Ecoutez les derniers épisodes Ecoutez tous les épisodes sur Deezer, Spotify et Apple podcast. Vous pouvez voir le transcript de l’épisode en haut de cette page. Dans cet épisode En analysant l’IA non comme une fatalité technologique mais comme une construction culturelle et politique, cet épisode propose des outils pour sortir de la sidération et réintroduire du débat autour des développements des technologies d’IA. Cet épisode L’échange revient d’abord sur les origines intellectuelles du transhumanisme et sur la manière dont certaines conceptions issues du milieu du XXe siècle continuent d’influencer la culture technologique contemporaine. L’intelligence artificielle y apparaît moins comme un simple champ scientifique que comme un projet de transformation anthropologique : dépasser les limites biologiques, mécaniser l’humain et le libérer de ses contraintes physiques. L’épisode analyse ensuite le recours fréquent à un vocabulaire religieux dans les discours technologiques : apocalypse, révélation, salut, singularité. Ces métaphores ne relèvent pas du hasard. Elles participent à la construction d’un récit déterministe où l’IA devient un événement inévitable, présenté soit comme une promesse de salut, soit comme une menace existentielle. Au cœur de la discussion se trouve la notion d’« alignement » des modèles d’intelligence artificielle. Présentée comme une priorité scientifique et éthique, elle consiste à garantir que des systèmes dits “puissants” restent conformes à des valeurs humaines. Mais quelles valeurs ? Qui les définit ? Et selon quels critères culturels, politiques ou géopolitiques ? L’épisode interroge les limites méthodologiques de cette approche et ses implications en matière de pouvoir. Enfin, l’épisode ouvre une réflexion sur l’autonomie technologique européenne. Face à la domination des grandes entreprises américaines, l’Europe peut-elle élaborer un cadre propre, à la fois technique et politique ? Est-il possible d’inventer un récit alternatif qui repolitise la technologie et replace les choix technologiques dans un horizon démocratique ? Références Où trouver Thibault Prévost • LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/thibault-prevost/ • Podcast sur le livre de Thibault : https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/un-monde-connecte/les-prophetes-de-l-ia-un-essai-critique-de-la-techno-messianique-2904049 Get full access to Les dessous de l'IA at www.ldia.eu/subscribe

  • Anthropic peut-il empêcher Claude de cloner les jeux vidéos ?

    4 days ago

    Anthropic peut-il empêcher Claude de cloner les jeux vidéos ?

    Cinq jours pour recréer un jeu inspiré de Fallout, avec plus d'une centaine de personnages, des dizaines de lieux à explorer et des dialogues interactifs. Voilà ce qu'un passionné d'intelligence artificielle affirme avoir réalisé grâce à Claude, l'assistant développé par Anthropic. Une démonstration qui a rapidement attiré l'attention des ayants droit de la franchise, et qui contribue aujourd'hui à faire évoluer les règles de l'IA. Fin octobre, Anthropic a discrètement modifié les instructions de Claude Code, son outil d'assistance à la programmation. Désormais, lorsqu'un utilisateur demande de recréer un jeu vidéo existant, même en changeant son nom, l'IA doit refuser. Cette décision intervient après une série de projets étonnants. Des passionnés ont utilisé des agents d'intelligence artificielle pour reconstruire des versions jouables de GTA V, Halo ou encore Call of Duty, parfois directement dans un navigateur Internet. Ces agents peuvent analyser des programmes existants, écrire du code, tester leurs résultats et corriger leurs erreurs. Des opérations qui nécessitaient autrefois un travail considérable deviennent ainsi accessibles à des personnes disposant de compétences techniques beaucoup plus limitées. Le cas de Fallout New York a particulièrement retenu l'attention. Son créateur affirme avoir obtenu un jeu comprenant 117 lieux et 112 personnages en supervisant plusieurs agents pendant environ cinq jours. ZeniMax, propriétaire de Bethesda, a ensuite contesté l'utilisation de la marque Fallout, et le projet a disparu du Web. Anthropic a donc ajouté deux phrases aux instructions de Claude Code, dans sa version utilisant le modèle Opus 5.5. L'entreprise précise que les créations originales restent autorisées, tout comme les jeux inspirés d'un genre existant. La distinction paraît simple, mais son application est délicate. Un jeu de course peut parfaitement reprendre les mécanismes classiques du genre sans copier Mario Kart. En revanche, reproduire ses circuits, ses personnages et ses éléments graphiques peut porter atteinte aux droits de Nintendo. Le problème est que les techniques utilisées pour copier un jeu servent également à des activités légitimes, comme analyser un ancien logiciel, corriger des incompatibilités ou préserver des programmes abandonnés. Certains développeurs signalent déjà des refus de Claude pour des tâches qui n'avaient aucun rapport avec le piratage. Anthropic reconnaît devoir encore affiner ses instructions. Cette restriction ne constitue d'ailleurs pas une protection technique infaillible, et rien n'indique que tous les autres modèles de Claude appliquent désormais la même règle. Pour les studios de jeux vidéo, l'enjeu est considérable. L'intelligence artificielle permet de développer plus rapidement de nouveaux projets, mais elle peut également accélérer la reproduction de créations existantes. Anthropic tente donc de tracer une frontière entre assistance à la création et copie automatisée. Une frontière qui dépend autant du droit d'auteur que de la capacité des machines à comprendre ce qu'elles sont réellement en train de reproduire. Source : Game Developper Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • Die Ellisons - ein Medienimperium in den USA

    30 Oct

    Die Ellisons - ein Medienimperium in den USA

    Hollywood und CNN unter Ellison-Kontrolle? In dieser Folge von BR24 Medien zeigt Jonathan Schulenburg, wie Larry und David Ellison mit Paramount, Warner Bros., Discovery und TikTok ein beispielloses Medienimperium aufbauen.

  • Wem gehört das gesprochene Wort bei Interviews?

    3 days ago

    Wem gehört das gesprochene Wort bei Interviews?

    Was in Interviews gesagt wird, hat nicht immer viel mit dem zu tun, was am Ende veröffentlicht wird.

  • How To Build The Future: Paul Graham & Amjad Masad

    2 days ago

    How To Build The Future: Paul Graham & Amjad Masad

    Replit was building toward the AI coding era years before it had a name. In 2024, the company shipped an agent that could take a request in plain English, work through errors, provision its own infrastructure, and keep going until the software actually worked. The model companies even reached out to ask how Replit had pulled it off.Co-founder and CEO Amjad Masad had been thinking about making programming radically more accessible since 2008, and Replit’s original pitch deck predicted AI-generated code before the Transformer paper was published. Today, that same technology is moving into banks, manufacturers, and other large companies, where Amjad says teams are replacing software projects once scoped at $10 million with $250,000 of Replit.On How to Build the Future, Paul Graham sits down with Amjad to talk about why Replit was so well positioned when coding agents arrived, what comes after vibe coding, and his bigger vision for the “self-driving company,” where AI agents increasingly build and operate the software a company needs.

  • Claude Fable 5.2 review: fast, creative, and finally not annoying

    15 hr ago

    Claude Fable 5.2 review: fast, creative, and finally not annoying

    Anthropic just released Fable 5.2, their new frontier model, and I spent two days actually building things with it before recording this. I made an animated marketing video from a single tweet, assembled a pile of unboxed furniture using only blurry floor photos, and extended our CXO brand sprites into a full bug-defense game complete with a trailer. In this episode I walk through what impressed me, what fell down, and how I’m thinking about routing tasks between Fable 5.2 and Opus 5.5 going forward. What you’ll learn: What Anthropic launched with Fable 5.2 and Mythos 5.2, and when to reach for Fable instead of Opus 5.5My pros and cons after a couple of days of hands-on testingHow Fable 5.2 turned a tweet and a brand book into an animated video that doesn’t look like slidesThe geometry test every other model failed: assembly instructions for flat-pack furniture with no manualHow it handled a real re-architecture of ChatPRD’s product intelligence pipelineWhy I still wouldn’t let it design a website on its ownThe 3D typewriter it built me, and how you can get access to the model— In this episode, we cover: (00:00) Confessions of a Claude hater (02:54) What Anthropic launched: Fable 5.2 and Mythos 5.2 (03:16) When to use Fable 5.2 vs. Opus 5.5 (03:30) Black holes, coding claims, and benchmarks (04:40) Guardrails and anti-distillation safeguards (05:12) My high-level pros and cons (07:23) Video generation: turning a tweet into an animated film (09:47) Animating the invader bots (11:29) Flat-pack furniture with no instructions (13:09) The bug factory game and its trailer (15:16) Real engineering: re-architecting ChatPRD’s product intelligence pipeline (16:57) Where it falls down: web design (18:08) Claire’s typewriter (23:02) How I AI bench preview (23:34) How to get it: availability, fast mode, and Fable resets (24:13) Final take — Tools referenced: • Claude Fable 5.2: https://www.anthropic.com/claude-fable-and-mythos-5-2 • Claude Opus 5.5: https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5 • Claude Code: https://claude.com/claude-code • HyperFrames: https://hyperframes.heygen.com/ • typed.page: https://typed.page/ — Other references: • Guillermo Rauch’s 3D record player: https://vinyl-gl.vercel.app/ • The bug factory game: https://www.cxo.dev/games/bug-factory — Where to find Claire Vo: ChatPRD: https://www.chatprd.ai/ Website: https://clairevo.com/ LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/clairevo/ X: https://x.com/clairevo — Production and marketing by https://penname.co/. For inquiries about sponsoring the podcast, email jordan@penname.co.

  • Apple Event — September 9

    9 Sept ·  Video

    Apple Event — September 9

    Tune in to learn about iPhone Duo and iPhone 18 Pro. Plus Apple Watch Series 12, Apple Watch Ultra 4, and AirPods 5.

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